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Game Developers Conference & SIGGRAPH 2005 现场照片独家分享!
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发表于 14-3-2005 12:06 PM
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发表于 14-3-2005 12:25 PM
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我有个问题请教,那就是maya and 3dmax 的分别。
我所知道的是。。。maya最厉害的地方是 animation and chacretor design 因为我大部分找到maya的书,都是这一类的。
而3dmax 是interior or building 的。是不是这样解释呢?
而且我所知道的卡通或3d人物都是用maya做的。。。
你能帮我解释吗?
谢谢~~~~~ |
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发表于 14-3-2005 02:17 PM
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楼主 |
发表于 14-3-2005 04:25 PM
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我本身只用过Maya和Lightwave,3dsMax就没有用过。其实每一个软件都有它自己的卖点。Maya 和3dsMax在美国比较流行,而Lightwave在日本则比较普遍。
Maya在character Modeling, Rigging and Animation都有比较出色的表现,而且也可设定角色的肌肉变化等等。在Maya里,差不多每一个key都可以animate。基於以上对於animation的优点,很多制作公司都用它来制造电影的角色。
3dsMax的Rendering很强,它有著名的Rendering System 如Mental Ray(虽然Maya如今也有,但它的兼容性还不完美),Brazil等的支援,致使3dsMax的Rendering快而美!Interior和建筑物都是非常注重灯光,颜色,气氛的感觉,所以3dsMax通常是Interior Designer的必修科,也是他们的最爱。还有在Game Industry里,大部分是3dsMax的天下(历史因素)。
至於Lightwave,电视台及日本的animation公司多数都用它。它的优点是Hard Surfaced Modeling及超快的Rendering,拿来制作Flying Logo最为适合不过了(因为电视台通常是很赶的)。电影中的机械人和太空船通常都是Lightwave做的。
其实软件这个东西,不要放太多心机去研究,最重要是明白原理及物理,那么所做的作品就很有说服力了。 |
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发表于 14-3-2005 11:05 PM
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Animatx 于 14-3-2005 04:25 PM 说 :
我本身只用过Maya和Lightwave,3dsMax就没有用过。其实每一个软件都有它自己的卖点。Maya 和3dsMax在美国比较流行,而Lightwave在日本则比较普遍。
Maya在character Modeling, Rigging and Animation都有比较出 ...
A~~RI~~GA~TO~~~~~~~GO~~~~~ZAI~~~~~MA~TSU~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |
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楼主 |
发表于 18-3-2005 03:36 PM
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ryan_swee 于 14-3-2005 11:05 PM 说 :
A~~RI~~GA~TO~~~~~~~GO~~~~~ZAI~~~~~MA~TSU~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
超级不用客气! |
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楼主 |
发表于 18-3-2005 03:40 PM
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pandaren 于 14-3-2005 12:06 PM 说 :
好棒!还有更多的照片和介绍吗?
我没有拍太多的照片, 就只有这些了。。。
你呢?能不能把你得奖的照片分享? |
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楼主 |
发表于 12-10-2005 01:23 AM
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发表于 12-10-2005 02:47 PM
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楼主 |
发表于 12-10-2005 10:13 PM
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发表于 13-10-2005 02:52 PM
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