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查看: 3370|回复: 15

怎样才能render出这种quality的图?

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发表于 14-10-2011 03:36 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 17-10-2011 02:58 PM | 显示全部楼层
整个网站里那么多图,你指的是哪一个?
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 楼主| 发表于 17-10-2011 09:29 PM | 显示全部楼层
为什么他们render会那么真?
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发表于 17-10-2011 11:44 PM | 显示全部楼层
朋友,大家也是付出心血来研究,一步登天是BO KO NENG 的~
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发表于 18-10-2011 10:49 AM | 显示全部楼层
一张好的renderings不是靠software来完成的,也不是现在多数人口中所说的“用Vray”。Vray不是神器,不会让你一步登天的。最重要的还是:
  • 增强自己的室内设计知识和设计。
  • 研究灯光的呈现手法
  • 研究材质,多留意不同材质所呈现的不同效果。比如silk和不同fabric必须要有分别,horn/hammered/polished/matte等的材质表面
  • 学摄影。一张好的图必须要有好的构图
  • 最后了解自己使用的软件,免得变成眼高手低。

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发表于 18-10-2011 11:45 PM | 显示全部楼层
一张好的renderings不是靠software来完成的,也不是现在多数人口中所说的“用Vray”。Vray不是神器,不会让 ...
tecsun 发表于 18-10-2011 10:49 AM


看来你才是真正的大师,不如贴一张作品来看看!
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发表于 19-10-2011 01:51 AM | 显示全部楼层
一张好的renderings不是靠software来完成的,也不是现在多数人口中所说的“用Vray”。Vray不是神器,不会让 ...
tecsun 发表于 18-10-2011 10:49 AM



非常认同你的看法。。。研究,吸收这方面的知识才能让设计图更丰富,更完整。
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发表于 19-10-2011 02:32 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 沉鱼落雁 于 19-10-2011 02:34 PM 编辑
看来你才是真正的大师,不如贴一张作品来看看!
Maxsomeone 发表于 18-10-2011 11:45 PM

你说对了,tecsun的确是3D大师。想看他的作品?去搜索他的帖吧~
或者看:http://tecsun.co.nr/
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发表于 20-10-2011 11:14 PM | 显示全部楼层
看来你才是真正的大师,不如贴一张作品来看看!
Maxsomeone 发表于 18-10-2011 11:45 PM

你愿意给意见的话我翻旧贴给你看。。哈哈

你说对了,tecsun的确是3D大师。想看他的作品?去搜索他的帖吧~
或者看:
沉鱼落雁 发表于 19-10-2011 02:32 PM

哈哈,你过奖了啦,离大师级还远呢,Alex Roman才是真正的arch viz大师。不过还是谢谢你帮我打广告
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发表于 20-10-2011 11:15 PM | 显示全部楼层
非常认同你的看法。。。研究,吸收这方面的知识才能让设计图更丰富,更完整。
hello_ken86 发表于 19-10-2011 01:51 AM

很久没有在online看到你的说。。
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发表于 20-10-2011 11:59 PM | 显示全部楼层
我朋友读animation的,skill不错下。。但是对于室内设计来说,有点太over了, 除非是要求很高。。一些网上看到的作品,都很好了。。

Animation 不一样。。灯光,真实度很重要。。。
如果我们用animation的出发点做3D 室内设计visualizer,真的有点浪费

*以上是本人的愚见
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发表于 22-10-2011 02:14 AM | 显示全部楼层
你说对了,tecsun的确是3D大师。想看他的作品?去搜索他的帖吧~
或者看:
沉鱼落雁 发表于 19-10-2011 02:32 PM


怪不得他好像大哥一样,连我批评别人的图他也来管啦
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发表于 22-10-2011 02:15 AM | 显示全部楼层
你愿意给意见的话我翻旧贴给你看。。哈哈


哈哈,你过奖了啦,离大师级还远呢,Alex Roman才是真正 ...
tecsun 发表于 20-10-2011 11:14 PM


好呀,翻出来看看吧,到时候再考虑要不要给意见咯!
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发表于 21-5-2012 07:19 PM | 显示全部楼层
翻出来把,本人也想看看大师级数
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发表于 29-5-2012 11:28 AM | 显示全部楼层
回复 11# NeoLife


因为Animation和室内设计是不同的

室内设计是要干净,简单,明朗,整齐的设计
所以Texture方面米白就米白
没有什么附加东西
因为要让client看出最完美的一面

相对于Animation的Modeling来说就复杂多了
silhouette(外形)要很强很明显
不能干净,因为世界上几乎没有一样东西是干净的
所以做texture的时候就显得非常多工作
首先要做texture,盖上一层层应该要有的污渍或肮脏东西
然后test shader到对为止
而且不能够整齐,东西不能有规律
相比起来,Digital Animation的modeler要注意的细节会多很多,因为领域上有不同的要求。
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发表于 13-6-2012 02:01 AM | 显示全部楼层
一张好的renderings不是靠software来完成的,也不是现在多数人口中所说的“用Vray”。Vray不是神器,不会让 ...
tecsun 发表于 18-10-2011 10:49 AM



非常认同,好的render时要用时间和练习来熬出来的
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