前言:暴雪RTS大作《星际争霸2》在全新的战网2.0中引入了一套天梯联赛系统(Ladder),玩家将通过一系列的定级赛后被分配到不同的组别,并在其后与其他玩家随机的进行匹配对战。 在整个过程中,暴雪也会根据玩家的实际表现对其所在的组别进行“升降级”。最后,在整个赛季结束之后,每位玩家都将得到一个属于自己的本赛季成就系统--即所谓天梯联赛“里程碑”奖励。 于是,随之诞生了一个问题:我该如何打入更高级别的天梯联赛?
第一章:至关重要的定级赛 全胜就进钻石组
每位玩家在初次登陆战网之后,都将有50场的新手练习赛。
玩家在跳过或者打完新手赛之后就将面临5场的定级赛--这是整个天梯联赛至关重要的一步--定级赛的成绩将直接决定你第一次分组所在的级别。
因此,如果你想尽快的打入最高级别的比赛,定级赛是重中之重--任何一场失利都将可能让您无缘钻石组(如果非要在定级赛中的场次进行重要排名的话:第一场>>其他场次)。
>>>拓展延伸:定级赛是否适合放大招
大招(Cheese)指的是玩家通过一些冷门或者Rush型的打法,在前期或者中期一波带走对方的战术。比如说著名的虫族6D Rush;神族野外兵营Rush;人族强兵地堡Rush等等战术。
由于定级赛特殊的意义以及随机性(玩家无法得知自己分配到的选手是处于什么级别的选手),定级赛通过大招来为自己增加胜利几率是较为常见的一种做法,但同时也非常考验玩家对于大招的理解和执行能力。
此前,一篇国外达人撰写的“虫族玩家三招杀入大师组”的战术攻略,这位虫族玩家对抗每个种族各使用一套Rush型的战术,由于日积月累(他只用这3招)使得他对于整套Rush打法有着极为丰富的经验和细节把握能力,于是才能够一路杀入大师组(但依然有败绩)。
同时,并非所有玩家都适合大招型打法;如果对方也是一名经验丰富的玩家,一旦大招被防住,等待你的只能是失败的苦果。
总结:大招好比双刃剑,如果你没有较多场次的经验积累,请不要在定级赛中过于依赖大招。
第二章:真棒,我进钻石组了,但我如何更上一层楼?
恭喜您,不管如何,能够经历定级赛的连胜的你一定在某方面对星际争霸2有着独到的见解和操作。接下来你会发现,刚入钻石组的你排名往往是100位(或者是90多位,总之是在整个组别的最底端)。
于是我们就有新的任务了:提升自己的排名以及杀入更高级别。
这里,首先让我们来学习下天梯联赛的“加分奖池”吧。
Q:什么是加分奖池
A:加分奖池是战网中的一个可见参数(位于选手ID下方)。无论你是否在线是否在玩都会随时间稳定增加。目前的参数是每2小时增加1分。
Q:积分奖池有什么用?
A:简单说,加分奖池是一个玩家在无论何时加入一个新联赛时,用于给玩家额外加分时使用的分数额。这个加分池的分数会随着时间增加。每当你赢得一场比赛,根据评价额外加给你的分数会相应地从加分池扣除。
所以,一个提升排名最简单的方式就是--随时用光你的积分奖池。
由于积分奖池存在时间累加,因此玩家可以在固定时间内打完若干局数以用光目前的奖励积分--这样该玩家每场获胜的积分也将得到最大化的增长。
于是也就解释了为什么有些玩家进行了很少的场次却能排名很高的原因--因为他们充分合理的使用了积分奖池。
>>>新手问答:提升排名有什么用?
首先需要明确一点:联赛分组的排名不会让玩家更快的晋升更高级别的联赛。很多玩家都会觉得:为什么我在钻石组/白金组前5很久了却迟迟没有升级呢?这是因为这个排名对于你是否升级没有任何直接的联系。
那么这个排名又有什么意义呢?当你升级到联赛排名前50、前25或者前8名,你就会在赛季结束后获得战网赋予你的里程碑奖励:

图注:从左至右分别为青铜-白银-黄金-白金-钻石-大师;从上至下分别为:普通-前50名-前25名-前8名
如果你能获得任何组别的前8名,一定要记得跟你的朋友分享:这是属于你的“里程碑”奖章。这很酷,不是吗?
晋升大师组
有了钻石组的基础,玩家需要一步步巩固自己的实力。简单说就是打出让战网信服的战绩,同时钻石组没有弱者,玩家必须表现出足够优秀的水准才能晋升到大师组。
第三章:哦不,我进入了一个低级的联赛
如果你因为总总原因没有打好定级赛,或者说因为失利被分到了一个相对较低的组别(比如笔者在台服的定级赛,前2局失利后3局全胜,结果被分到了最低的青铜组),那么请不要过于担心:只要你的实力足够依然有机会升级甚至是跳级!
有一个真理:沉默的人永远是最让人琢磨不透的。
这里原则对应到战网中就是“比赛打的越少越容易升降级;经历的比赛越多越难升降级。”因为你经历了越多的比赛就给了战网更多的参数,他会对你的评价更为的确信,于是也自然就难以升级。
换言之:如果你真的到了一个低级的联赛,建议你不要盲目的开始天梯对战,先学习下理论之后再有针对性的进行冲级--相信我,能行的!
>>>延伸介绍:暴雪凭什么分组?
由于暴雪官方一直没有明确公布战网规则明细,因此我们只能通过数据分析来逆推整个战网的原理。
目前最为专业可信的理论表明:战网将通过一个隐藏的MMR数值(Matchmaking Ratings)来对玩家进行分组和匹配。MMR将决定你会遇到怎样的对手,也决定你的晋级或降级。在你赢了或输掉一场比赛后,你的MMR会和对手进行比较,你会得分或扣分。
MMR只会受比赛结果的影响,而不受比赛中的诸如APM、单位组成、科技路线等的影响。
简单的说,暴雪会根据定级赛首先赋予玩家一个隐藏的MMR属性,如果你的MMR值增长则会在接下来匹配到更加“高级联赛”的玩家--这就是为什么有 时候战网会显示你的对手“具有优势”的原因。战网会认为你对手的MMR值高于你,如果你击败了他会额外的获得联赛积分同时也会略微增加你的MMR值。
>>>高阶指导:除了MMR,战网还有其他指标吗?
如果战网仅仅依靠一个MMR值来区分玩家的组别,那么暴雪也不会做到今天的成就--战网之所以让玩家又爱又恨,正是因为不仅仅存在一个参数指标:另外这个数值就是sigma值。
通常认为:sigma值是战网配对系统对你的配对信心指数。
sigma值越低表示战网对你的匹配越有信心,同样的你就会被定在这个组别中;如果sigma值越高表示系统依然吃不准你的实力,他需要更多的场次来衡量你到底在什么级别。
举个例子:
假如说你遇到了一个比你MMR值高的对手,如果比赛是你对手获胜的,那双方的sigma都会减少。这就是说系统对于两位玩家的评价都更有了信心。如 果与预期结果相反,则sigma值增加,系统可能认为对双方的评价是不够正确的。sigma改动的大小是基于双方MMR值差别的大小和sigma本身的大 小来定的。这就是说,输给一个与你排名接近的玩家不会对你的sigma造成多大改变(只不过会耗费更多的局数)。
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