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为什么很多超级 RR Engine 没有提供 MAC OS X. ?

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发表于 28-3-2011 01:56 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 superDog 于 28-3-2011 02:01 AM 编辑

如今制作游戏用 及渲染用的 超级 实时渲染系统,
为什么都只在 Windows 7 直接 与 Xbox 360 / Playstation 3 直接联系 ?

为何超级游戏编辑人员总会意见 MAC OS X 的 OPENGL 缺陷....
PS3 也是使用更改过的openGL.
directX 当然没有机会使用

RR: Realtime Rendering


http://www.youtube.com/watch?v=OFISZHEME1Y


http://www.youtube.com/watch?v=CreoRisFYyo


http://www.youtube.com/watch?v=bEKusqo-l0o
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 楼主| 发表于 30-3-2011 08:11 PM | 显示全部楼层
怎么这里没人 意见/建议
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 楼主| 发表于 5-4-2011 12:42 AM | 显示全部楼层
怎么这里 还是 没人 意见/建议????
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