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查看: 5359|回复: 43

[經典]黑暗之眼类型游戏 - 巨龍之歌2:時光之流

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发表于 23-11-2010 01:36 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿貝 于 23-11-2010 06:35 PM 编辑



巨龍之歌 2:時光之流
Drakensang:River of Time

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2010-11-09
遊戲售價:NT 1080
遊戲人數:1人
製作廠商:Radon Labs
發行廠商:Dtp Entertainment
官方網站:http://www.drakensang.com/

簡介:

台灣英特衛表示:《巨龍之歌 2:時光之流》是被媒體譽為「德國史上最佳 RPG」、「國民 RPG」,並被國外電玩網站 Joystick 賦予極高評價的角色扮演遊戲。

官方表示,《巨龍之歌2:時光之流》受到玩家高度矚目的原因在於《巨龍之歌》和《柏德之門》、《冰風之谷》、《絕冬城之夜》等經典大作都是取材自知名桌上 RPG,並將其規則與世界觀融入到遊戲系統中,差別在於《巨龍之歌》選用的是歐洲最風行的「黑暗之眼」,而非台灣玩家較熟知的「專家級龍與地下城」。

重返正統劍與魔法世界

雖然改編對象不同,不過呈現重點、調性、架構都有許多相似之處,例如開放式角色培育系統、戰鬥規則與參數計算方式、劍與魔法背景、注重分工且高策略性的團隊戰鬥、大量魔法與技能天賦、不需嚴守善惡分際、翻箱倒櫃與偷盜樂趣、蒐集大量裝備的成就感、等同於文學作品的嚴謹故事架構等。因此《巨龍之歌》雖然有著以新銳引擎製作的精緻 3D 場景,卻仍然可以讓喜愛 RPG 的老玩家們在第一時間上手和熟悉遊戲。

數百種裝備組合無限造型

《巨龍之歌 2:時光之流》背景設定一代的二十年前,玩家將扮演初出茅廬的菜鳥冒險家,卻無意間在旅途中捲入動亂,進而與曾出現在一代中的多位核心角色相識甚至結伴旅行。官方表示,與一代相比,二代在各方面都有長足進步,包括新的法術系統、職業技能、敵人種類、戰鬥策略性等,裝備總數甚至達到 500 種,不但能穿戴出無數種外觀,也能滿足玩家的收藏欲望。

無微不至的細節營造角色代入感

官方指出,《巨龍之歌》的最大特色在於氣氛的飽和感,例如空氣的流動本來是看不見的,但是當玩家進入野外後會發現細細的塵土不時在滾動,林間枝葉輕微擺盪,蒲公英在空中慢慢飛舞,就好像微風不停在四周吹拂。一旦進入城鎮,則會看到以各種姿態生活著的居民、家畜,融會出人類聚落慣有的喧囂,要是看到三、四隻小貓成群在交頭接耳,會發現牠們很可能是在討論面前不停游動的魚群。

這些細節雖然不能提供追索邪惡的提示,或拯救世界的線索,對於找尋能一刀屠龍的絕世神兵也毫無幫助,卻能表現角色扮演遊戲的真諦:讓玩家不只是進入遊戲,而是融入另一種生活。

容易上手的戰鬥系統

戰鬥系統則延續一代,和《柏德之門》相同。除了能夠讓同伴完全按照玩家想法行動,也可只是擬定 AI 讓同伴自行發揮,節奏方面也能自行調整。喜歡緊張感的玩家可採用即時制,讓戰鬥像是動作遊戲一樣流暢進行;喜歡詳細擬定策略的玩家則建議使用回合制,會在每一輪攻守動作之間的空檔自動暫停,讓玩家能一一對隊伍每個成員下達戰鬥指令,考慮該放什麼 BUFF,或用特定魔法、技能攻擊敵人;或折衷使用半即時制,適時按下空白鍵暫停遊戲來規劃行動,至於難度也可隨時調整。

高策略性的團隊分工

當戰鬥結束後,敵人可能掉落各種物品讓玩家撿拾,有的要丟給商人換錢,有的可能是某種道具素材,必須依照配方製作藥品或裝備。素材也可能從寶箱獲得,或是從野外植物摘取,這裡是遊戲中比較複雜的部分。因為要製作道具的素材,可能需要相應技能才能獲得,例如學習植物學才知道如何摘取有用植物,寶箱則要學習開鎖才能開啟,只會打怪是不夠的。

不過就算手頭上有素材,卻沒有配方、藍圖和煉金、鍛冶等相應技能也是枉然,有的裝備偏偏無法從商店裡買到。所以除了坦克、傷害輸出者等戰場上的工作區分,誰負責在旅程中製作補給品、誰幫忙從別人「口袋」裡「收集」東西、誰負責跟商人殺價、誰長袖善舞擅長套話……,這些生活技能的分工也很重要。

上百小時的遊戲長度供玩家探索

官方指出,由於《巨龍之歌 2:時光之流》從大處到細節都十分用心,系統完整而豐富,加上能探索上百小時的數十萬字史詩劇情與龐大冒險地圖,才能使《巨龍之歌》系列成為歐洲目前最當紅的角色扮演遊戲,尤其適合喜愛《柏德之門》、《闇龍紀元系列》的 RPG 玩家。

在STEAM我只看到第一代,第二代還沒有....STEAM論壇也沒有任何消息....

不多說,部份圖先上。






這個是GAME PLAY


系統需求:
Intel Processor: Core 2 Duo E4600 2.4 GHz
AMD Processor: Athlon 64 X2 Dual Core 3800+
Nvidia Graphics Card: GeForce 7800 GT or higher
ATI Graphics Card: Radeon X1600 or higher
Hard Disk Space: 6 GB HDD SPACE
Direct X: DX9

資料我找得到的久這麼多= = kns,有哪位大大可以幫忙的?
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发表于 23-11-2010 02:12 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 23-11-2010 02:13 PM 编辑

我记得好像它出的1代的时候
是排在什么大作的后面, ME?
也是德文版出了一段时间才有英文版
结果就被淹没在历史的潮流中...
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发表于 23-11-2010 02:19 PM | 显示全部楼层
kns,我听不懂她讲什么,不过好想好好玩
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发表于 23-11-2010 02:20 PM | 显示全部楼层
"Volks-RPG"?
阿贝说了 Drakensang 几天,我还以为是在说 Drakensang: The Dark Eye。
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 楼主| 发表于 23-11-2010 02:28 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 阿貝 于 23-11-2010 02:33 PM 编辑

以下是遊戲畫面



遊戲主畫面


角色天賦魚技能點畫面


法術畫面(我用的是戰鬥法師)


物品欄與裝備欄


主決與夥伴船上


城市地圖,向內的四方向箭頭是快速移動,只有在箭頭內才能夠使用


世界地圖,我才開始玩.....


敵人顯示在MINI MAP上面


戰鬥畫面
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 楼主| 发表于 23-11-2010 02:30 PM | 显示全部楼层
knn我都不懂这游戏
HiBiKi1314 发表于 23-11-2010 02:06 PM

這遊戲有英文版本的

我记得好像它出的1代的时候
是排在什么大作的后面, ME?
也是德文版出了一段时间才有英文版
结果就被淹没 ...
poisonsoup 发表于 23-11-2010 02:12 PM


畢竟是德國的遊戲,英文化需要時間
   

kns,我听不懂她讲什么,不过好想好好玩
可怜老人家 发表于 23-11-2010 02:19 PM

英文的版本已經出了

"Volks-RPG"?
阿贝说了 Drakensang 几天,我还以为是在说 Drakensang: The Dark Eye。
江夏 发表于 23-11-2010 02:20 PM

這個是英文版的2代阿
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Follow Us
发表于 23-11-2010 02:32 PM | 显示全部楼层
介面看起来好很多
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 楼主| 发表于 23-11-2010 02:36 PM | 显示全部楼层
介面看起来好很多
poisonsoup 发表于 23-11-2010 02:32 PM



    一代沒有玩過,還不知道,STEAM沒有任何消息,真頭疼....很想玩類似BALDUR'S GATE那種,可是好像沒有了= =

這次的畫面,我這個NOTEBOOK的爛顯卡也可以用
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发表于 23-11-2010 02:40 PM | 显示全部楼层
一代沒有玩過,還不知道,STEAM沒有任何消息,真頭疼....很想玩類似BALDUR'S GATE那種,可是好像沒有 ...
阿貝 发表于 23-11-2010 02:36 PM



    一代沒有玩過 0.0

那你怎么知道好玩?
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 楼主| 发表于 23-11-2010 03:27 PM | 显示全部楼层
一代沒有玩過 0.0

那你怎么知道好玩?
poisonsoup 发表于 23-11-2010 02:40 PM



    修為達到你我這種層次,很多時候,看YOUTUBE的GAMEPLAY就可以知道了阿....

而且二代我還在攻略中阿...
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发表于 23-11-2010 03:40 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 silversaint 于 23-11-2010 03:41 PM 编辑

回复 1# 阿貝

该有的都有了啊。。。还需要什么呢?
系统需求那边可以再整理整理。。。
之前有看到1代的评语很好的,但是。。。没时间玩。
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发表于 23-11-2010 03:42 PM | 显示全部楼层
最近德国RPG崛起了。。

有神界2,2个世界 2,现在还有这个
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 楼主| 发表于 23-11-2010 04:18 PM | 显示全部楼层
回复  阿貝

该有的都有了啊。。。还需要什么呢?
系统需求那边可以再整理整理。。。
之前有看 ...
silversaint 发表于 23-11-2010 03:40 PM



    他的主線和支線劇情很多時候都是混合的,故事很不錯
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发表于 23-11-2010 04:32 PM | 显示全部楼层
等下

drakensang是d&D??
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 楼主| 发表于 23-11-2010 04:54 PM | 显示全部楼层
等下

drakensang是d&D??
poisonsoup 发表于 23-11-2010 04:32 PM



    是阿,有什麼不對的地方嘛?
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发表于 23-11-2010 05:14 PM | 显示全部楼层
难道毒汤是D&D骨灰级的支持者
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 楼主| 发表于 23-11-2010 05:18 PM | 显示全部楼层
难道毒汤是D&D骨灰级的支持者
havocyct 发表于 23-11-2010 05:14 PM



    錯,是化石級
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发表于 23-11-2010 05:27 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 23-11-2010 05:28 PM 编辑

不是d&d
d&d不是這樣的
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 楼主| 发表于 23-11-2010 05:31 PM | 显示全部楼层
不是d&d
d&d不是這樣的
poisonsoup 发表于 23-11-2010 05:27 PM



    簡化的吧?畢竟baldur's gate也差不多是這樣子的
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发表于 23-11-2010 05:37 PM | 显示全部楼层
我看了一下
德國的紙上遊戲[Das Schwarze Auge (The Dark Eye)]
很像d&d可是不是
容易来说,与D&D最大的不一样是,每次投骰子伱需要投的比要求低,而不是高。每个游戏技能都与三个游戏属性相连,所以每次使用游戏技能,伱会投骰子三次 (skill check),只有当投出来的数字低于游戏属性值造成的要求时,游戏技能才会成功使用,而游戏技能升级能让伱每次降低三个游戏属性中一个所造成的投掷要求 1点,除开用于降低后剩下的游戏技能游戏等级,将决定伱使用出来的游戏技能的威力(当然假如伱投掷的结果是成功启动游戏技能的话)。所以提升游戏技能游戏等级或者提升游戏人物角色的游戏属性都会提高游戏技能成功率。游戏属性同样决定游戏技能的最高游戏等级。
法师魔法游戏技能的更加(+)稀少,不如d&d流行,神明们对人们的影响似乎更大
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