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查看: 1872|回复: 7

把3Ds design max 2010的东西export 出3DS file format,但开在max 9确没有material?

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发表于 23-9-2010 07:03 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vlim 于 25-9-2010 05:55 PM 编辑

我把2010 的model export 去3DS file format,但开在max 9时所有material都没有了。
我在material editor 用 bitmap 按回那些照片但还是没有要mapping的那些材质或图案。
是什么出错了?
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发表于 24-9-2010 10:03 AM | 显示全部楼层
一直scan? 你是不是用了raytrace或是shadowmap?Right-click > Vray Scene Converter把所有material转换成vraymtl,然后把raytrace map和shadowmap都清除掉试试看。
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 楼主| 发表于 24-9-2010 08:03 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 vlim 于 24-9-2010 08:06 PM 编辑
一直scan? 你是不是用了raytrace或是shadowmap?Right-click > Vray Scene Converter把所有material转换成v ...
tecsun 发表于 24-9-2010 10:03 AM

谢谢BZ.
BZ,还有用vray lite来打灯光,那么要render 出来的时候该怎么做呢?
那些caustic,GI,illumination。。。。 等要关了它们吗?(要保持vray的效果之下。)
因为要快1点的速度。
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发表于 25-9-2010 12:25 AM | 显示全部楼层
不客气. 基本上来说, caustic通常是属于关闭的, 因为渲染时间真的太久了, 效果也没多少人会去留意.

至于GI呢, 用Vray的话当然是要打开咯, 要不然跟就没有用到Vray最大的功能, 也是他的强项. 要不然就和scanline没有什么差别了(除了较快速的soft shadow). GI方面呢, 最基本的模式是 Irradiance Map + Light Cache. 关于这点, 我建议你到www.spot3d.com阅读Vray的manual. 里面有很好的Example section教授如何渲染动画. 如有问题, 欢迎回来询问. 
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 楼主| 发表于 25-9-2010 03:27 AM | 显示全部楼层
不客气. 基本上来说, caustic通常是属于关闭的, 因为渲染时间真的太久了, 效果也没多少人会去留意.

至于 ...
tecsun 发表于 25-9-2010 12:25 AM

关于渲染是没什么问题。
只是render animation比较头痛关于setting/
是连灯光和mapping都一起render,而又用vray灯光和vray mtl的情况下,
这样render一个animation就需要好几天了吧?
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 楼主| 发表于 25-9-2010 05:55 PM | 显示全部楼层
把3Ds design max 2010的东西export 出3DS file format,但开在max 9确没有material?
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发表于 15-10-2010 01:04 AM | 显示全部楼层
不好意思,太忙了所以就忘了回复你。

GI类的render是很花时间的,所以做动画的都是用renderfarm的。想象一下一个frame 五分钟,10秒就要用上20个小时了。一分钟的动画120分钟(五天)。如果当中有什么差错的话,要改就惨咯~

====

据我所知,3ds是没有办法存material的。可以尝试用fbx。
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发表于 1-11-2010 10:25 AM | 显示全部楼层
不好意思,借这里询问一下,
请问fbx是怎样用的?为什麽要用?什麽时候用呢?
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