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fm 2010 该如何解读比赛分析

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发表于 31-12-2009 02:30 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
fm 2010 比赛系统有了全新的改变.... 让玩家更能体验当经理的乐趣...
可是该如使用比赛分析系统来调整临场或往后的战术??

touch line scouts该如何利用?
赛后分析可以解读些什么?

请大家分享下......心得或您读到的资料.....谢谢
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 楼主| 发表于 31-12-2009 04:38 PM | 显示全部楼层
转自PlayGM


(1)Retain Possession
保持控球:一般是在领先的情况下使用,球队将会更多的采用短传,此招可以消磨比赛时间,消耗对手体能。当然,需要做到一直保持控球需要球队中的球员有良好的传球和团队意识,并配有良好的决断能力,不然倒着倒着就倒丢了,建议技术型的强队多使用。现实中前些年的葡萄牙国家队和巴塞罗纳队都是控制型球队的典型。

(2)Get Ball Forward
向前推进:这不是简单的向前传球,只要是可以让球向前的任何方式都可以,比如突破,二过一,直传等等。一般是在需要打破僵局或者落后的时候使用,可以减少后场倒脚的次数,节省时间,球队将会更多的采用长传球和直传球,当然失误不可避免的也会增多,有利有弊。进攻速度快,整体配合流畅的球队比较适用,例如阿根廷国家队。

(3)Pass Into Space
传球到空当:这里的Space不是太空,更不是天空,而是空当,也就是无人区域。传球到空当可以更快速的打破对手防线的缺口,我一般在领先打反击的时候使用,当对方防线压上的时候后防空当就全都暴露出来了,最好对方后防还是平行站位的那种,空当更多。当然本队最好有一个传球手Playmaker,前锋设置成 Poacher,选那些速度快,无球跑高的,反击打起来爽歪歪- -。不过要说明的是,这种传球方式失误率相对是更多的,如果传球质量差或者前锋总找不到球,很容易处于被动挨打的局面。

(4)Pass To Feet
传球到脚下:一般在占据场上主动时使用,可以有效的减少传球失误率,增加控球率。这个和第一项保持控球一起使用,感觉相得益彰。当然你的前锋是需要足够强壮的,并且有良好的技术和团队意识。不过使用此项略显保守,进攻速度偏缓,与Pass Into Space相比,传球的威胁性大大降低,往往容易失去战机。所以可以根据你前锋的类型来选择,前锋是反击型的,不妨用(3),前锋是强力型的或者速度偏慢可以用(4)

(5)Pump Ball Into Box
吊球进禁区:简单的说就是长传冲吊了,其实本人蛮喜欢看这种战术的,英超的博尔顿的比赛看起来都很刺激,像橄榄球比赛- -。不过这项战术在FM中建议不要随便使用,因为长传冲吊的进攻质量比较低,而且往往高球需要有第二落点包抄才行,如果你的战术就是长传冲吊,那最好在 Target Man身边多配一些Poacher和Inside Forward。我一般是在比赛落后,最后几分钟里才会尝试使用,派上你队里的“克劳奇”,“赫斯基”之类,然后全体压上,这样争到第二落点的几率就能大大提高了。

(6)Clear Ball To Flanks
解围球踢向边路:很多人会问。踢向边路有啥意义?笨,安全呗。这项战术是在被对手牢牢压制的时候使用的,当对方的进攻让你喘不过气的时候,你应该让你的防守队员尽量把球往边路开,因为中路对方球员往往站位紧密,解围一旦不成功,对方立即就会发起二次进攻,开往边路的话球有很大几率会出界,这样可以让自己的防线有喘息的机会。当然这项战术不是让你完全被动的去破坏球,你可以让你的锋线队员尽可能的拉边move into channel,这样有机会和对方去争球。(PS:在FM里面球出边线就直接切画面了,眼不见为净,哈哈)

(7)Shoot On Sight
一有机会就射门:一般弱队打强队经常会用到,本来机会就不多,可能偶尔这么乱蒙一脚球就进去了。强队或者在完全控制场面的时候就不要用了,不然你看到的只会是乱枪打鸟。当然你的前锋最好在射门和远射上有点功夫,不然就不仅仅是打鸟了,而是打飞机。


(8)Work Ball Into Box
通过配合进禁区:强队和完全控制场面的时候使用,相对于(7),这项战术更体现球队的整体配合和传球能力,比赛节奏会减慢,但只要能出现射门机会,一般情况下都是完全摆脱了防守,射门成功率可以大大提高。


(9)Exploit the Flanks
边路突破:这个简单就不赘言了。你队伍里有能力强的边锋时多使用。

(10)Exploit the Middle
中路突破:队伍里在前腰位置上有十分出色的组织进攻队员(Advanced Playmaker),前锋有良好的技术,跑位和盘带能力,可以使用此战术。

(11)Look For Overlap
叠瓦式进攻:简单的说就是边后卫套边助攻,边路渗透,交叉换位(纵向)等等,这样容易理解了吧。这是在边路打不开局面时,可以给进攻带来新的变化。此时你的边锋或边前卫会更多的内切走内线,把边路让给边后卫,然后边后卫就会套边传中了。使用了此战术本方后场队员将会不惜体力的冲上去助攻。


(12)Take A Breather
休息一下:球员也是人,让他们休息一下吧!一般是球队里球员大部分出现体力透支现象的时候使用,让后排球员尽可能少的后排插上助攻。在比赛局势微妙紧张的时刻不要考虑这个选项,“死都要给我顶住”。


(13)Play Wider
阵型拉开:这个其实在FM09里面已经有了,当时还是滑动条,我经常喜欢在打不开局面的时候去滑一下,效果马上就来了。如果你看到对方阵型非常紧密,防线收缩的很厉害,那就使用这个战术选项吧,可以给你拉开更多的空当。


(14)Play Narrower
阵型收缩:这个战术可以让你的阵型更加紧凑,减少后防线的空当,特别体现在两个边后卫在防守时往往会收缩到禁区里,现实里应该经常会看到。


(15)Push High Up
后防线上压:其实这也是FM09里已有的,当时在战术板块里翻译成防线。后防线压上,顶到中场位置,当队伍落后,全力进攻的时候使用,可以牢牢压制住对方,并不断发起二次,三次进攻。当然这样的话后防的空当就非常大了,是比较冒险的战术。

(16)Drop Deeper
后防线回收:和(15)是一组,后防退后,领先的时候使用,可以有效的减少对手的身后球和威胁球。弊端在于后卫线和前场距离过大,球队容易被压制。

(17)Hassle Opponents
紧逼干扰对手:其实就是FM09里面的紧逼盯人,hassle还有骚扰,激怒的意思,但你目前还没发现有对方球员被我球员的小动作激怒- -,其实加上这个效应应该会更有趣。适合盯人好,侵略性和勇敢高的后防线,对付控制型的球队。如果本队的球员盯人能力不够,很容易被对方技术好灵活高的前锋摆脱,应该与(18)选择使用。

(18)Stand Off Opponents
与对手保持一定的距离:和(17)是一组,和对手保持一定距离,主要是防止对手摆脱和突破。适合站位好,速度快的后防线使用,对付速度快打反击的队伍。

(19)Get Stuck In
拼抢更凶狠些:球员会更多的使用凶狠的铲球,当你发现球队一直无法占据场上主动和控球权时,可以考虑使用。当然凶狠的拼抢容易使自己的球员受伤,也容易被对方优秀的前锋找到本方防线的漏洞,这个和FM09是一样的。

(20)Stay On Feet
降低拼抢的力度:只是封阻对方传球线路,而不轻易出脚铲抢。此项战术是要求球员站住防守位置,不轻易牺牲自己的身体重心。


(21)Play Even Safer
踢的更保守一些:那你就是拉涅利。所谓保守也就是各个位置的球员会更加严谨的执行战术纪律,站住自己的位置。队伍会较少的后排插上助攻,较少的盘带突破和传威胁球(只在全力防守的时候可以使用Contain)。

(22)Take More Risks
踢的更冒险一些:冒险战术中球员会更多的后插上,更多的带球突破,更多的传威胁球和身后球,比如中后卫会突然插到禁区助攻(只有在全力进攻的时候方可使用Overload)。
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 楼主| 发表于 31-12-2009 05:24 PM | 显示全部楼层
比赛落后?? ---- 教你如何逆转 ----
完美的比赛调整可以让你从逆境中取得胜利,这样得到的喜悦感往往比一场大胜会更让你兴奋。当你的球队0:2,或者0:3落后时,当自己队员被罚下,又被对手取得领先时,该如何应对?本文将告诉你答案(完全个人经验,如有差异,请见谅)

一:良好的比赛心态(基础)

这是做出正确决策的最基本条件。如果一遇到落后的情况,就气急败坏,咬牙切齿,让全队不顾一切的向前,往往得到的是不好的结果。首先你要知道的是,(1)你的球队不可能保持全胜,不管你的球队有多强大,每场比赛都获胜是不可能做到的(不败倒有可能),所以落后的时候你需要保持冷静;(2)先丢球不代表这场比赛你就会输,先进球的一方当然会占得先机,但有更多的比赛先进球的一方最后以失利告终;(3)保持你获胜的信念,你要始终相信本场比赛本队不会输,即使到了比赛末期,也不要放弃比赛。

某些人可能会反映,某些比赛对方全场一脚射正就进球了,而我球队的射门不是门柱就是横梁,这样输了挺窝火。其实这也很正常,现实里这样的比赛太多了。90年世界杯阿根廷不就是靠马拉多纳的一传,卡尼吉亚的一射淘汰了巴西队吗?说到游戏中,如果遇到了这种情况,还是你在调整上没有让程序改变比赛结果,归根结底还是你调整上的失误。

二:尽可能的让3D/2D画面出现的都是本队的进攻(观看比赛细节为“关键”)

这样可以让对方的进球几率降到最低。如果3D/2D出现都是本队的进攻和射门,那表示你的球队在比赛中有优势。在优势情况下取胜的几率会相对较高(这只是相对的)。相反的,如果3D/2D画面出现的都是对方的进攻和射门,那表示你的球队在比赛中占劣势,这说明你的战术或者球员受到了克制,你必须要改变一下,而且要及时改变,不然很快就会失球——这是第一种调整的信号。

三:调整的方式

(1)微调:这只是对阵型进行细微的调整,比赛处于僵局时我会较多使用。常用的方式有:

【1】交换球员位置:我比较喜欢双前锋位置互调,当前锋分数较低时使用,前锋分数低有可能是中场支持不够,更有可能被对方对位的后卫克制,调整下他们2人的位置可以进行错位重新配对。这也适用于边路左右队员位置互换。
【2】调整球员位置:落后时,我比较喜欢的方式是把两个边前卫(平行4-4-2阵型)往上提一格,变成AML和AMR;当然还会有其他调整方式,这完全要根据场上形势和球员特点来定。
【3】使用Touchline Shout,也就是场边指挥的指令。如果是处于被动的情况,可以选择传球到脚下(Pass to Feet),往边路解围,全力拼抢(Get Stuck In)等等;若是打不开局面,可以选择边路拉开(Play Wide),向前推进(Get Ball Forward)等等。这要根据你球队的实际情况而定。

(2)球队比赛心态调整:在比赛局势变化的时候最常用的调整方式,当然也是最难以把握的一部分,我将在后文中详细介绍。一般每个玩家根据自己球队实力都会使用一种默认的比赛心态。比对手强的情况下,我建议用Control,实力相当时用Normal,对方明显强于自己的选 Counter Attack——需要值得注意的时,FM10里面的比赛心态Counter Attack和09里面勾选那个选项 Counter Attack感觉是不同的。FM10里面如果把心态调成Counter Attack会有防守的态势,而把球的控制权交给对方。而09里面勾选Counter Attack,只是针对有反击机会时,会快速出球和快速压上。

(3)换人:说实话,换人完全是在赌运气。但有一点是肯定的,你换人至少可以改变比赛场上一定的局势,而且在FM里面替补进球率还是相对较高的,关键在于换人的时机和选择的球员身上。在落后的时候,我建议派上决心(Determinaton)高的球员,这样的球员在落后时往往会迸发小宇宙- -。换人的时机根据具体比赛情况而定,我建议比较适宜的换人时间是:中场休息时,下半场60-65分钟之间,下半场75-80分钟之间。

四:调整的信号

在了解了调整方式之后,我们必须要知道什么时候该调整了,什么时候不宜调整。要掌握这个,你必须准确的把握“调整信号”

(1)第一种:在(二)里面已经讲到了,就是当3D/2D一直出现对方进攻画面时,说明你该调整一下了。我的习惯一般是如果连续3次都是对方进攻画面时,我一定要做出调整,当然这也是要看具体比赛情况的,某些情况2次就必须调整了,特别是落后时。当双方3D/2D画面出现交替的时候,我建议你最好还是待机而动。

(2)第二种:球队落后,某位球员发挥非常糟糕时。如果通过中场训话,你的球员在下半场15分钟内发挥还是没有改进,那你必须及时把他换下,这样电脑就会认为你做出了积极的反应(Positive Reaction),所以当程序重新计算比赛结果时,会朝有利于你球队的方向运算——关于这个我将在第五节种具体介绍。

(3)第三种:占据场上优势,但前锋屡屡浪费机会或者都是禁区外的远射,禁区内的射门聊聊无几。首先可以通过中场训话,给予某个乱枪打鸟的前锋一个个人训话,比如什么“我相信你”,“你可以改变场上局势”等等。如果下半场20分钟里面还是如此,必须换前锋,不管他能力有多牛B,但至少这场比赛你需要的不是他,这时换上一个其他球员,局势可能会完全改变。


五,了解调整的判定(最重要)

FM系统只会对于你的调整作出Positive(我们这里就解释为“正确”,易于理解)或者Negative(我们这里就解释为“错误”,易于理解)的判定。当判定你的调整动作是Positive的时候,系统运算比赛结果会朝有利于你的方向,我称之为Reward(系统奖励);相反的,如果判定你的调整动作是Negative的,那运算会朝不利于你的方向,我称之为Punishment(系统惩罚)。所以我们要做的只是尽可能的让自己的每一次调整都被判定为Positive。

下面我们来研究下怎么样的调整会被系统认定为是Positive的,而哪些又是Negative的(只做参考用)

会被判定为Positive的有:

(1)换下有严重失误或者评分特别低的球员
(2)作出正确比赛心态调整,在合适的时刻选择合适的心态(这个下面我会用实战来解析)
(3)针对对方某名威胁球员做出正确的遏制
(4)选择了正确的进攻方向,比赛节奏,比如走中路或走边路;积极推进还是控制球。这需要根据对方弱点和本队球员来调整,比如本队边路球员评分都很低,那说明对方边路防守相当好;我方前锋拿不到球,评分很低,那说明对方中路的DC防守能力非常强。FM10里面在Backroom Advice里还提供了对方球队的阵型和习惯比赛方式,都是非常有用的参照资讯。
(5)在比赛后期换下体力明显透支的球员,当球队大部分球员体力透支时比较容易在比赛最后阶段丢球
(6)在比赛后期领先时选用防守心态

会被判定为Negative的有:

(1)换下本队表现较好的球员(大比分领先时影响不明显)
(2)在领先时早早的选择防守心态
(3)在比赛早期,落后时就发疯似的让全队全力进攻(Overload)
(4)对球队阵型大规模调整,这会让你的球员无所适从
(5)选择了错误的进攻方向和比赛节奏

通过以上五节的介绍,相信你对于调整已经有了新的认识,下面我将用几场实际比赛来进行具体解析,一位优秀的Manager应该能够对于场上形势应对自如,这个在我看来比起那些什么所谓的无敌阵型更有效,更无敌。你才是球场上的主宰!!!(我用的是Rushden)

1,第一场比赛:Wycombe 3:4 Rushden

这场比赛要作为第一场分析是有原因的,因为在本场比赛中我做出了一次Negative的调整,受到了系统的惩罚。上半场对方2:0领先,但双方是互有攻守的,所以我认定这场比赛有机会不输,中场休息时骂完球员以后,选择了进攻(Attack)的心态。下半场49分钟我就扳回了一分。这时候我进行了调整,通过快速指令选择了全力进攻Overload,并换下了一个受伤的球员,结果对方马上在54分钟又扩大了领先优势。——分析下为什么这次调整是 Negative的,因为选择Overload的时机过早了,在Attack的心态下,我方已经完全占据优势并扳回一球,此时应该继续待机观望。如果到 70分钟还没扳平,再选择Overload和换人将会更加有效。比赛进行到80分钟,本队依然1:3落后,这时我只好赌运气了,把本队发挥不好的一个MC 和ST换下,结果在82和85分钟,连入2球,85分钟的进球者是我换上来的球员(一个纯替补,但他的决心有15)。比分扳平以后,我立即暂停比赛,把心态调到Counter Attack,结果证明这又是一次Positive的调整,89分钟,Sean Lynch打入了制胜一球。

总结:(1)球队处于优势时调整大部分都会受到Negative的判定(2)太早拼命进攻往往会适得其反(3)要选取合适的调整时间。


2:第二场比赛:

这场比赛也是比较经典的。和第一场比赛一样,上半场又是0:2落后,在中场休息时,我立刻把比赛中因为失误而丢球的DC换掉,然后选择 Attack的心态。结果下半场第58分钟,Sean Lynch进球了(如果58分钟还不进球怎么办,那60分钟左右你应该换人来做进一步的调整,换取 Reward)。因为此前下半场双方还是互有攻守,所以扳回一球后我大胆选择了Overload,一定要把对方的彻底压制住,然后还进行了换人,把中场体力较低的换下,此举是因为全力进攻时,我的2个MC特别重要,不仅要拼抢还需要来回跑动。结果证明,这是一次成功的赌博,71分钟,Lynch把比分扳平了。然后我又立即把心态调整为Control,因为比分平局以后,我希望对场上进行控制,保平争胜,还是一次Positive的判定,76分钟,Lynch完成了帽子戏法(注:Lynch是个MC,搞笑吧,MC帽子戏法)。比赛结果3:2。

总结:从Normal到Attack,从Attack到Overload,再从Overload到Control,三次心态的调整完全都是根据场上形势来改变的,如何选取取决于你的心态和对于比赛的阅读能力。

3:第三场比赛:

选取这场比赛是因为本场比赛本队被罚下一名球员,然后又0:1落后,感觉要输了,此时你该如何调整。上半场40分钟,我的主力中卫Tomas被红牌罚下,此后我选择了Counter Attack的心态,因为是客场,实力又不占优。不过上半场后半阶段出现的3D画面都是我在进攻,这个情况影响了我中场休息的决策。我认为自己球队虽然少一个人,但是实力并没有下降多少,所以在中场休息的时候,我把心态从Counter Attack调回了 Normal,结果到了下半场68分钟,球队丢球了。这时候我立即进行了调整,因为少一个人,只有一个前锋,所以我用一个边锋更换了一个MC,然后让中场能控制球的Gragnic从AMC的位置拉回到MC,让他组织进攻,最后把比赛心态调整为Normal,你没看错,是Normal而不是Attack更不是Overload,因为你少一个,冒险进攻很容易得到Negative的判定,如果到80分钟还扳不平比分,那我肯定会最后一搏选择Overload。这个判定显然还是Positive的,第77分钟,Lynch进球了(怎么又是他- -,我也不知道,逆转的比赛都是他进球)。比分扳平以后,我立即再次调整,中场MC更换掉,然后心态选择Counter Attack,保平争胜。第83分钟,Youssouf Toure(这个是法国的小前锋)完成反超。最后几分钟心态选用全力死守Contain。2:1的比分就保持到终场了。


总结:当少一个人又落后的时候,应该选择更加务实的战术和心态,贸然进攻往往会适得其反。少一个人不一定会输,不要失去获胜的信念。


转载:
http://www.ourcm.net/bbs/read.php?tid=200800
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发表于 1-1-2010 09:23 AM | 显示全部楼层
我以前刚玩也是一直是touchline instruction,发现没什么用,只是方便换战术吧了。

现在完全不用,效果反而更好,直接在tactics调也是可以
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