查看: 3167|回复: 53
|
想要大家给些点子,做map
[复制链接]
|
|
小弟的大学有设计warcraft map的比赛,一个月后截止,
我又把以前搁置了的map找回来重新设计过,
现在的map是有双方阵地,和dota有点相似的是,会一直有兵spawn了跑到中间对打,
地形是中国象棋,每个有棋子的地方都是防卫塔,防卫塔会一直spawn兵出来去中间打,除了象,士,将以外,
中间的两个兵塔爆了就有飞将的情况,将帅飞到中间互砍,长命,远距离,所有的塔,将帅等等都不能移动,除了spawn出来的兵
问题来了,玩家要扮演什么角色呢?
如果说是HERO,也只能拿warcraft3里的hero丢进去
或者是剔除hero的system,让玩家扮演其他的东西,
还是玩家以RTS的方式去玩?象即时战略,
希望大家给点意见![](static/image/smiley/default/smile.gif)
拿不拿奖无所谓,虽然朋友说只要有进拿奖率超高,
但是也要能把map做得好玩才是最重要的,![](static/image/smiley/default/smile.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-11-2009 12:17 AM
|
显示全部楼层
hero defend? 还是tower defend?
看了,你的简介,觉得tower defend比较适合![](static/image/smiley/default/shy.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-11-2009 12:30 AM
|
显示全部楼层
拿One piece naruto bleach那些丢进去![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 10-11-2009 12:39 AM
|
显示全部楼层
这不算towerdefend,只能说双方都有个目标,
就是将,
只要将死就赢了,
问题是player要做什么? |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-11-2009 02:24 AM
|
显示全部楼层
设计成1v1游戏,双方互相控制兵来攻击对方 ,将亡人输。。
或者2v2 , 分左右两边 。。
重点是你的地图要设计美一点哦。。。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-11-2009 09:57 AM
|
显示全部楼层
上网收集经典的对决,然后弄成micro map应该也不错下。。。。 ![](static/image/smiley/default/lol.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-11-2009 11:36 AM
|
显示全部楼层
原帖由 399288 于 10-11-2009 12:39 AM 发表 ![](http://cforum1.cari.com.my/images/common/back.gif)
这不算towerdefend,只能说双方都有个目标,
就是将,
只要将死就赢了,
问题是player要做什么?
将士象车马炮卒 - 这些一开始都可以设成tower,每个tower会spam unit。玩家的就是基本上就是upgrade tower,每upgrade tower一次,就攻击力加 或者是 unit spam多一只。
将 - throne,有高攻,慢攻速,高防。不会spam unit,不会移动
士 - 攻击性 tower,不会移动,原地protect 将
象 - 攻击性tower,不会移动,最多spam一只unit。petrol 将 附近
车马炮卒,固定时间spam unit攻击
像upgrade的,可以放在 将士 那里。
之后的就自己想吧,给的意见就这么多![](static/image/smiley/default/lol.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-11-2009 12:11 PM
|
显示全部楼层
回复 7# Nights 的帖子
pAtrol ![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-11-2009 12:21 PM
|
显示全部楼层
回复 8# MoNeyHearts 的帖子
opps pai seh pai seh,变成油去![](static/image/smiley/default/lol.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-11-2009 12:53 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-11-2009 08:06 PM
|
显示全部楼层
楼主。。。我想问下评分的是老师还是学生?如果是学生的话放一些动漫的角色进去当hero也不错,如果是老师的话放一些三国的人进去也不错。。。或者来个恶搞放明星进去当hero也可以。。![](static/image/smiley/default/tongue.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 10-11-2009 09:56 PM
|
显示全部楼层
Nights:
你所说的我本来就有做了![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif)
就和你说的一样好象dota一直spam unit那样,
至于upgrade tower,并没有打算这么做,
问题在于资金哪里来?
目前为止,我setting可以十个人玩![](static/image/smiley/default/lol.gif)
但是hero的可能就免了,warcraft里头的hero是没有balancing的
要是以RTS模式,那么十个player要做什么呢???
Winglet
评分的是那个club的那些high committee,
如果说放什么人物的图片进去之类的我不是很在行,,,
我只能尽可能的利用editor里全部的resources来制作, |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-11-2009 11:03 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 11-11-2009 10:41 AM
|
显示全部楼层
回复 12# 399288 的帖子
都说是spam unit咯,当然是杀spam unit来赚钱啦。
十个人玩,就不可以用到tower defence了,就如moneyheart说的,很闷的。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 11-11-2009 05:53 PM
|
显示全部楼层
回复 14# Nights 的帖子
问题是他肯费心思做这个Map吗。。
以前试过做一些Map,改那些Unit Setting改到Pek Chek![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 11-11-2009 11:40 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 12-11-2009 04:02 AM
|
显示全部楼层
两百多人看,不到十个人回复,,,
这里的人满脑子只有dota?? |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 12-11-2009 10:13 AM
|
显示全部楼层
原帖由 399288 于 2009-11-11 23:40 发表 ![](http://cforum3.cari.com.my/images/common/back.gif)
其实做什么map都是有难度啦,,,
只是如果要做到好玩,点子才是最重要的,
tower defense是最容易设计,但是balancing是天大的难度,
dota style的map也是ok,只是hero的balancing绝对是史上最难,
至于那种 ...
警察捉小偷 , 被抓的就变成哪一方的队友 , 贼变兵,兵变贼 , 最后生存一方为胜。。![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 12-11-2009 01:38 PM
|
显示全部楼层
象棋的话,
由于每方各有5只兵和5只卒,
玩家可以扮演卒仔角色,
然后玩家可以选择所控制的兵或卒
可以summon的兵种(可以设计几种,如远程、近程、炮车、骑士、治疗师、魔法师等)的type来相克对方的summon的兵种。
然后可以升级攻击、防御力和血量...
其他的棋子如
炮可以summon炮车(摧毁建筑强),
马可以summon骑士(高血量)+ 魔法师,
车可以summon近程攻击的兵种(高armor)+ 可以回复hp的兵。
象、士可以是Tower,
象的攻击可以是远程(900)但低攻击(100-80)
士的攻击可以是近程(600)但高攻击(150-120)
还有你说有飞将的出现,我是不建议啦,比如这样说啦,我的中兵死了一只,我军全力攻击对方的中卒,这样飞将去中间,是很棘手的balance问题
将帅可以是base建筑物,提供一些技能如
象dota的全部建筑无敌5秒
快速回复玩家的兵卒血量(+100% regeneration rate)
等等, |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 12-11-2009 02:44 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|