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我想问。。。。。

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发表于 10-8-2009 09:30 AM | 显示全部楼层 |阅读模式

画圈圈的。到底是什么问题?为什么oo(黑黑)的。。然后地上就蒙蒙的。。唉。。我到底用的vray有v对吗。。。。参数哪里不对?教我 。。。 。。。谢谢大家 。。

[ 本帖最后由 六人行之一 于 10-8-2009 09:35 AM 编辑 ]
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发表于 10-8-2009 10:56 AM | 显示全部楼层
1)窗口部分:确认下看你的model的smoothing group没有问题,或者确保所有的vertices都衔接完整(可以进Vertex sub-object mode > Select all > Weld)
2)cabinet handle:IES那边你是用vrayshadow吗?
3)地上是什么问题?你所谓的蒙是指glossy reflection吗?
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 楼主| 发表于 10-8-2009 11:36 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 10-8-2009 10:56 AM 发表
1)窗口部分:确认下看你的model的smoothing group没有问题,或者确保所有的vertices都衔接完整(可以进Vertex sub-object mode > Select all > Weld)
2)cabinet handle:IES那边你是用vrayshadow吗?
3)地上 ...

第一个救兵。。感动。
1)那个窗口我是分开的 modeling连接在一起的哦。酱子会有问题?
2)我是用photometric的target point哦 。。我没on shadow。。。然后。。vray light跟vray sun 的shadow bias=0.02mm
3)外面太阳晒进来的影子。。蒙蒙的哦 。。没问题吗?而且我的窗口是线条的。为什么晒出来的影子。是酱的pattern?

呵呵。不好意思。。刚接触vray。。==。很多都不是很懂 。。。谢谢
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发表于 10-8-2009 01:57 PM | 显示全部楼层
1) 你试过weld vertices了吗?看起来像是modeling的问题。最直接的方法是你做个新的frame来render看看就知道了。如果还是有问题,才再找找看原因。

2)哦,那么你在Render Setting > Vray Environment下有没有打开GI Environment?看起来像是太过大的光源或low quality GI所造成的严重soft shadow。

3) 把vraysun的Sun size弄小就可以了。

没关系,刚接触就是要多问
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 楼主| 发表于 10-8-2009 02:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 10-8-2009 01:57 PM 发表
1) 你试过weld vertices了吗?看起来像是modeling的问题。最直接的方法是你做个新的frame来render看看就知道了。如果还是有问题,才再找找看原因。

2)哦,那么你在Render Setting > Vray Environment下有没有打 ...

不过哦。。我用另个设定。。。黑黑没出来了。。。反倒是那个柱子就跟第一张就不同了。。为什么回这样?
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发表于 11-8-2009 09:20 AM | 显示全部楼层
你这张不只是把亮度调低罢了吗?其它你之前问的问题也没有解决。而且你做了什么不一样的设定?
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 楼主| 发表于 11-8-2009 10:15 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 11-8-2009 09:20 AM 发表
你这张不只是把亮度调低罢了吗?其它你之前问的问题也没有解决。而且你做了什么不一样的设定?

呃 。。就是参数有点不一样咯。。我是上网乱乱“看”。。乱乱set。。。=='''现在都不懂哪个打哪个了。。
就是。。在rqmc的min sampler。。分别一个8一个12 (有影响吗?)
然后。在system那边的max tree depth。。一个60一个90.。。。
然后就是在light cache 的subdive。。一个是200一个是1000.。。。
然后在color mapping 一个有√clamp output。一个没√
大概是酱。。。
然后昨天在家又在乱乱set。。发现到。。墙壁的那些蒙蒙。。分别调高adaptive image sampler 的min rate and max rate就好很多哦。你们都是这样吗?可是要render很久下 。。。墙壁蒙蒙的。要set哪里啊?
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发表于 11-8-2009 04:42 PM | 显示全部楼层
你这样没有idea地一直换setting是会浪费很多时间的。建议你先阅读这里,同时进行测试会比较理想:
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm

比如好像窗口出现的黑斑那种问题,如果在你的设定提高过后就不见了,那么就是接口处太多细节或是有非常小的空隙,导致GI ray不够填补所以才出现问题。

这个时候如果你不了解GI的运作也许就以为只能够透过提升setting才能解决,但其实是可以透过修改你的model来解决的(把空隙封闭或减低细节)。

墙壁蒙蒙是指noise吧?看这里:
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_qmc.htm
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 楼主| 发表于 11-8-2009 06:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 11-8-2009 04:42 PM 发表
你这样没有idea地一直换setting是会浪费很多时间的。建议你先阅读这里,同时进行测试会比较理想:
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm

比如好像窗口出现的黑斑那种问题,如果在你的设定提高过后就 ...

谢谢你的网址。。。
眼睛就来盲了。。。。
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 楼主| 发表于 12-8-2009 09:05 AM | 显示全部楼层
对了。。。我还想问就是。。。
scanline的一放texture的时候。。view那边就能看到哦 。。这样当我们做uvwrap uvw就容易。。可是我们在vray放materials的时候啊 。为什么view的时候。。是灰色的?render的时候才看到效果哦。。。是酱吗?还是有地方要去勾?

还有一个就是。。做么我没有vray ies的?

[ 本帖最后由 六人行之一 于 12-8-2009 09:11 AM 编辑 ]
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