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DRM的迷思

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发表于 2-5-2009 11:34 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
大家认为游戏公司应该用更多的DRM来打击盗版吗?
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发表于 2-5-2009 01:22 PM | 显示全部楼层
前陣子Prince of Persia竟然沒放 防盜加密,
卻反而引起一些人說要去買正版.
雖然看樣子他們也是說說而已.

個人覺得防盜加密也只要做到一個程度就好...
做得太嚴, 不但讓正版玩家也感到厭煩, 要入手的玩家搞不好也會猶豫一下.
曾經一些游戲就是加密過度, 安裝過程麻煩, 甚至影響游戲內容(流暢度等).
如果一個加密真的會導致以上結果的話 個人認為就不應該了.
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发表于 2-5-2009 02:10 PM | 显示全部楼层
还记得有一阵子的游戏做的防盗多了得吗?

导致人家想保护自己所买下的正版光碟都成问题了。。
结果引起一堆买正版的人投诉。。
所以现在才变回普通的防盗系统了吧。。

ps。。还记得当年的starfxxk,120% 也是归功这些防盗系统而出名起来的。。。

[ 本帖最后由 isnull 于 2-5-2009 02:14 PM 编辑 ]
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发表于 2-5-2009 02:38 PM | 显示全部楼层
目前DRM的限制安装次数已经够恼人了。
怕一个不小心把HDD给佛灭了或HDD忽然归天了。
那就浪费掉一个安装次数了。

再来就是怕在用户不知情的情况下安装更多隐藏软件。

还有个人以为那些seruROM都是拿来浪费开发商的金钱的!
游戏一出街没一天就给"专家"破解掉了。
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发表于 2-5-2009 02:58 PM | 显示全部楼层
完全多余的
不管怎样都会被破解的

只要游戏做得好, 不怕没人买正版
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发表于 2-5-2009 05:11 PM | 显示全部楼层
DRM是什么? = =
我不知道…………orz
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发表于 2-5-2009 05:47 PM | 显示全部楼层
DRM = Digital Rights Management, 数字版权管理

http://zh.wikipedia.org/wiki/DRM
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 楼主| 发表于 3-5-2009 02:57 AM | 显示全部楼层
看来大家都不喜欢DRM。

DRM 可能会带来什么后果呢?有几个可能:
1。增加正版玩家(本来玩盗版的因为破解不到DRM去买正版)
2。减少盗版玩家(复杂的DRM令到盗版玩家减少)
3.减少正版玩家(因为讨厌DRM而决定不玩或干脆用版)

回到游戏公司,他们的目的是什么呢?不用说一定是增加盈利,也就是增加正版玩家了

那再看看以上三个可能性哪一个比较可能发生,本人觉得第二和第三个情况比较可能发生,因为本来要玩盗版的人是不会因为DRM而去买正版的,破解不到(可能吗?)他们最多是不玩(第二个情况)。当然大家都知道复杂的DRM会有可能令到本来要买正版的人却步(第三个情况)

分析了以上情况后,DRM不知需要游戏公司额外拨出一大笔钱,也不会增加正版玩家(可能还会减少),他们顶多只能减少盗版玩家,但盗版玩家的多寡其实对公司的盈利并没有影响

总结来说,与其想尽办法阻止玩家盗版,不如花更多的心力来想想怎样增加或讨好正版的玩家

以上纯粹是逻辑的分析。。。

[ 本帖最后由 小可爱小虾米 于 3-5-2009 02:58 AM 编辑 ]
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发表于 3-5-2009 10:31 AM | 显示全部楼层
首先会因为喜欢那游戏而去买那游戏,不会有因为破解不到而去买,因为很少游戏接近没有是破解不到的..
我比较讨厌的就是网上验证,一没上网就死定...
还有就是类似GTA4的,我研究2个小时安装才安装到....
最无耻就是starforce...
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发表于 3-5-2009 11:48 AM | 显示全部楼层
原帖由 小可爱小虾米 于 3-5-2009 02:57 AM 发表
看来大家都不喜欢DRM。

DRM 可能会带来什么后果呢?有几个可能:
1。增加正版玩家(本来玩盗版的因为破解不到DRM去买正版)
2。减少盗版玩家(复杂的DRM令到盗版玩家减少)
3.减少正版玩家(因为讨厌DRM而决定 ...

破解不到的可能性的確接近0.
目前好像沒有任何一款是破解不到的.
這里就不談論破解了, 以免扯到太遠.

不過如果要真的運用反盜版的話, 個人覺得最好的方法還是網上驗證.
好像Games for Windows - Live,我個人覺得的確算是不錯, 雖然是麻煩了...
因為Games for Windows - Live本身還提供了可以提高游戲耐玩性的Achievement系統,
游戲連線也得靠Games for Windows - Live.
在防盜之余還提升了游戲耐玩性, 不是很不錯嘛?

不過目前來說, 銷量很好的幾乎都是因為有 連線對戰 功能的游戲.
只提供單機模式的游戲, 通常耐玩性都不會太高(尤其是近期作品)
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发表于 3-5-2009 12:00 PM | 显示全部楼层

回复 10# Keele 的帖子

games for windows很不错,steXm就麻煩多了,新游戏就肯定很难更新到steXm,然后就不能进游戏,LOGIN真的看他SERVER心情...
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发表于 3-5-2009 02:41 PM | 显示全部楼层
原帖由 小可爱小虾米 于 3-5-2009 02:57 AM 发表
看来大家都不喜欢DRM。

DRM 可能会带来什么后果呢?有几个可能:
1。增加正版玩家(本来玩盗版的因为破解不到DRM去买正版)
2。减少盗版玩家(复杂的DRM令到盗版玩家减少)
3.减少正版玩家(因为讨厌DRM而决定 ...


我想其實遊戲公司比較注重第1情況的潛在客戶吧。
會買正版的自然會買,只想盜版的也很難拉回,所以剩下的就是搖擺不定的潛在客戶了。
玩盜版的并不只是窮人,肯花錢的人也一樣貪這便宜。就好像老外來到本地都還是買一堆盜版一樣。
所以一些人若玩不了盜版但又想玩這遊戲,他們可能會直接買正版了。

不過以上情形不要套在本地市場,因為本地的價錢“看起來”懸殊。不去看貨幣,美國一套遊戲才40左右,降價后甚至不到20,這價錢自然對他們來說支持正版也不難。而本地買一套正版就要100左右了。
話又說回來,中國賣的遊戲都很便宜,還是盜版猖狂……
不過遊戲本來就不會針對國際市場,所以自然也不用去考慮其它國家的銷量了。
這或許也是為何中文遊戲的防拷系統比英文遊戲還要麻煩,因為盜版奪走了更多的潛在客戶。

因此,英文遊戲的DRM比較弱,除了有考慮正版玩家,也是希望在必要時刻能起到法律作用。
而中文遊戲則爲了搶回潛在客戶,很多時候都采取了比較極端的做法。
因為兩者市場不同,所以不能說中文遊戲比英文遊戲更無情。
總的來說,我是覺得不能因為魔高一丈,就放棄抵抗,或許有天真的有既照顧正版買家又確保銷量的兩全其美之法。

至於說討好正版買家,讓正版更物有所值,事實證明是沒用的。
中文遊戲送這些那些的周邊,價錢還便宜過英文遊戲,銷量還是提不起來。
因此中文遊戲的進步也就如烏龜爬行,玩家不以行動支持卻又期望遊戲公司能做出佳作,而遊戲公司看到回報不多也就少了熱誠,如此惡性循環了。

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发表于 3-5-2009 03:11 PM | 显示全部楼层
最主要的问题果然是在消费者的心态。
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发表于 3-5-2009 03:13 PM | 显示全部楼层
说真的,大部分玩家都不喜欢DRM吧!
花了一笔钱(对我们来说)支持正版游戏,
但到头来却受到种种的限制!

不见得DRM会使正版玩家的数量吧!
好像Bioshock那样三重保安,三个星期后还不是被搞定了。
对某些忠实玩家可能会无视DRM这垃圾,
但游戏公司得花一笔钱给这些所谓的防盗科技!

再来就是那些要用指定软件才能下载补丁的,
如果那服务器不能胜任、出状况时,
那时候大家只能干瞪眼睛了。

而Games For Windows LIVE呢,
最不喜欢的是那死人鬼Region Lock。
但这也是因为严重盗版的后果!有如Fallout 3那样!

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发表于 3-5-2009 08:32 PM | 显示全部楼层
我自己不是很喜欢(很讨厌)DRM这个麻烦的程序
像GTA 4,又要online activate key, sign up Rockstar Games Social Club, GFWL, 又 install secuROM,
到最后才能玩(我差不多花了4-5个小时来研究这东西)
之后每次开机又要load一大堆的东西(Rockstar Games Social Club),太麻烦了。。
出game又要防东防西的,到最后还是给人破解了
如果那么怕盗版,不如不要推出game
ste*m呢,有时login的到,有时不能。烦下
很多时候也就是这些因素(DRM)导致大多数的人去买盗版/download
EA的DRM很不人性化,限制install次数
给玩家投诉,到最后还不是推出自家开发的破解工具来破解自己的DRM(有错请纠正
最近Ubisoft新推出的game好像都没有什么麻烦的防盗程序(有错请纠正) ,
我觉得这样比较能方便玩家,不需要去研究怎么样才能去activate那些game

以上是我个人的观点

[ 本帖最后由 ivan92 于 3-5-2009 08:35 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 3-5-2009 11:17 PM | 显示全部楼层
除了送周边产品之外,游戏公司还有其他方法可以讨好正版万家。。

按时提供免费补丁(Patch),这里所说的补丁并不是 bug fixing 的补丁,因为一个好的游戏在推出时就不因该有太多的bug。我所说的是增加游戏内容的补丁,例如 fallout 3, mass effect(没记错的话mass effect有这样做) 或GTA 4 可以让玩家免费下载一些新的武器和小任务(这里所说的并不是要收钱的DLC)如果是即时战略,可以按时提供免费的补丁以增加游戏的平衡性或增加地图。通常盗版只会出到1.0.0 版本,是不会更新的,就算要更新也会很麻烦。这将会令到盗版玩家没办法享有正版玩家的乐趣和游戏的耐玩性。本人觉得这就是最好的 "DRM" 了

另一个方法就是从支援多人连线那里下手。游戏公司一定要搞好自己的server。确保它们不会lag或者有hacker。盗版玩家通常都因为没有cd key 而不能上网玩,那游戏公司更因该做紧机会增加多人连线的可玩性以吸引玩家买正版。

以上两个方法虽然都需要游戏公司投入人力和财力,但是如果他们减少DRM的开销,那剩下来的资源就可以用来讨好正版的玩家。。

[ 本帖最后由 小可爱小虾米 于 3-5-2009 11:18 PM 编辑 ]

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发表于 3-5-2009 11:28 PM | 显示全部楼层

回复 16# 小可爱小虾米 的帖子

说实话,你说的全部都可以破解.....
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 楼主| 发表于 4-5-2009 12:05 AM | 显示全部楼层

回复 17# ~藤原拓海~ 的帖子

以上提议当然可以破解,但是如果盗版要更新或找 private server 会比较麻烦。
这种方法相等于在游戏里放置了一个复杂的"DRM"(可以破解,只是会比较麻烦)但不同的是这种方法不会伤害到正版玩家,而是令到正版玩家觉得物有所值。
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 楼主| 发表于 20-5-2009 11:19 AM | 显示全部楼层
最近模拟人生3出现偷跑现象,有些人把它怪罪于EA没有置放严格的DRM。大家同意吗?
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发表于 20-5-2009 01:02 PM | 显示全部楼层
原帖由 小可爱小虾米 于 20-5-2009 11:19 AM 发表
最近模拟人生3出现偷跑现象,有些人把它怪罪于EA没有置放严格的DRM。大家同意吗?

偷跑現象我個人覺得恐怕是有內鬼的關系...
快幾天還沒關系, 竟然先偷跑接近1個月.
游戲發售商 那么快拿到貨了嗎.

至于沒有嚴格的DRM...個人覺得還是差不多.
即使放了嚴格的DRM, 游戲偷跑了, 破解組織還是有辦法把DRM破解掉的.

另外, 這里許多會員發表了自己珍貴的意見. 加分獎勵大家一下.
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