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请教一个3DS Max小问题(Cylinder Surface)
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发表于 30-4-2009 12:58 PM
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我看不出有什么不逻辑哦。支撑线多=模型越圆滑=渲染时间长,这就是建模学问,两者必须兼顾。
以两个点来形成的线永远都是直线,在线中间加个点并移动便可以弄个V型线。假如要U型,我们是不是该加多几个点并移动它们到适当的位置?cylinder的边缘圆滑度就是用这个原理来形成的。
就用你的图1来说,left viewport的直立cylinder,从顶点到底点只不过是条直线,那么中间那4条打横的线其实是多余的,移除掉也不会影响模型。嗯。。。这种功课很熟下。。。你肯定是HAVENE LIEW的学生吧!!! |
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发表于 30-4-2009 02:30 PM
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发表于 30-4-2009 03:27 PM
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回复 3# alcllee 的帖子
其实你自己已经发现它的原理,只是你肯定有自己的想法觉得不逻辑而不接受。是的,你讲的都是对的。不过side=200会渲染很久咩?你太小看你的电脑啦。
Well,如果你不是他的学生。。。那。。。也没什么! 我以前猜对数次了! |
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楼主 |
发表于 30-4-2009 04:35 PM
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发表于 5-5-2009 09:53 AM
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我学生没有楼主这么pro。。还会自己换interface。。。  |
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