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查看: 1561|回复: 5

请教一个3DS Max小问题(Cylinder Surface)

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发表于 30-4-2009 09:12 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
新手一个。。。
请问在3Ds Max里,怎么把圆形的部分弄Smooth?set那个Side吗?把Side set为(1000)可能吗?set了是Smooth了,但是这个Logic咩?还有什么办法?

比如normally create一个Cylinder的Side default是18。。。看到不Smooth。


看这个。。。这个Smooth了,但是我set它的side去200。。。logic吗?render是不是很久很久?


先谢谢各位回复的
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发表于 30-4-2009 12:58 PM | 显示全部楼层
我看不出有什么不逻辑哦。支撑线多=模型越圆滑=渲染时间长,这就是建模学问,两者必须兼顾。

以两个点来形成的线永远都是直线,在线中间加个点并移动便可以弄个V型线。假如要U型,我们是不是该加多几个点并移动它们到适当的位置?cylinder的边缘圆滑度就是用这个原理来形成的。

就用你的图1来说,left viewport的直立cylinder,从顶点到底点只不过是条直线,那么中间那4条打横的线其实是多余的,移除掉也不会影响模型。嗯。。。这种功课很熟下。。。你肯定是HAVENE LIEW的学生吧!!!
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 楼主| 发表于 30-4-2009 02:30 PM | 显示全部楼层

回复 2# 沉睡者 的帖子

哦我明白了。就是说两者都要平衡就是了对吧?那就是说越多side就越smooth是对的咯?
谢谢指教~

btw为什么你那么肯定我是HAVENE LIEW的学生?   如果我说不是呢?
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发表于 30-4-2009 03:27 PM | 显示全部楼层

回复 3# alcllee 的帖子

其实你自己已经发现它的原理,只是你肯定有自己的想法觉得不逻辑而不接受。是的,你讲的都是对的。不过side=200会渲染很久咩?你太小看你的电脑啦。

Well,如果你不是他的学生。。。那。。。也没什么! 我以前猜对数次了!
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 楼主| 发表于 30-4-2009 04:35 PM | 显示全部楼层

回复 4# 沉睡者 的帖子

谢谢你。因为我要弄很多很多个cylinder。。。如果我用100 side你觉得OK吗?看看1000 Side用SketchUp做出来的结果:


后来Export去.3ds竟然弹出这个Bug Splat来:

不知道是不是edge太多个还是什么。。。(因该不是这个问题吧?如果是的话,Google真是烂透了啦)

搞到朋友又要重新做过
谢谢你的解释哦~

p.s. : 悄悄告诉你,我不是他的学生
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发表于 5-5-2009 09:53 AM | 显示全部楼层
我学生没有楼主这么pro。。还会自己换interface。。。
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