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[转载][心得] 為什麼我怎麼畫,感覺沒什麼進步?

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 楼主| 发表于 24-1-2009 10:52 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
原文来自这里 >>Enis大大的无名  http://www.gamez.com.tw/thread-424420-1-1.html


如何判別自己有沒有進步?!

◎簡單來講你會有想把以前的圖銷毀的衝動的時候
或是會不自覺狂笑的時候;恭喜你...你進步了。

《備註》2007-09-19補充
很多人都對這句話誤解了!這邊提到的是有想要衝動的動作!
不是叫你真正把圖銷毀!
我的意思是說看到的時候會有的第一個想法 。
還是請大家把舊作留下來,畢竟現在要你畫成像以前以樣也不大可能了!
以後可以當作自己畫風演變的歷史來看。

◎方法◎
畫在本子上,這樣的收集絕對是好的!
畫在A4紙上如果沒有收好,就會很亂或是不見 = =
《備註》
可將單張的A4紙張,使用資料夾或夾鍊袋整理,
個人習慣畫在紙上都用這種方法整理,非常推薦 XD
(感謝估也提供)


●[方法一]●
拿一張自己半年前(甚至更久以前)畫的圖來比較;如果你發現你現在的圖,
好像顏色方面用的比較有概念;肢體看起來比較協調,光影好像比較可以掌控,
你已經可以明顯看出自己的圖有什麼缺點時...
(不需要找其他人幫你看,自己都看的出來哪裡有問題)。

○前提必須要超過3個月以上的圖才準,因為你現階段可能畫風還不穩定;
一個人如果持續都有畫圖的情況下,當你發現你已經連續畫了10張左右,
已不參考其他人的圖的情況下,你覺得你的臉都差不多維持在同一個樣子的情況下;
並且你會有一種很容易就畫出來一個人的時候,就表示你目前的畫風大概就是這樣。

●[方法二]●
隨便拿一張以前畫的圖;同樣畫葫蘆的方式再畫一次;這個方法最快。
當然這個時候以前畫不對的地方,這個時候就要畫對。
(例如以前畫的時候左右手相反,那你現在已經知道左右手怎麼畫了,這次就不要畫錯)



了解目前自己的畫風後,接下來就是開始診斷病情了= =



▶ 問題一:你找到屬於自己的畫風了沒!?
[point] 快速的檢查方法就是看你收集那些圖比較多...
會喜歡,就表示你會想要畫得跟那種你喜歡風格的圖一樣

如果你收集的圖大多都是蘿莉、正太以閃亮風格為主的;
就表示如果你自己的圖走可愛風格為主,進步會比較快;
如果你收集的圖大多都是寫實、厚塗以為主的;
就表示如果你自己的圖走寫實為主,進步會比較快。
[這裡不討論個案]
但是如果你是那種平常畫再紙上的時候...就會不自覺畫的很立體的人來說
→ 你就是寫實派的(指)

(2007-11-02備註)
寫實派是比較偏重骨架上面的寫實;上色也會注意肌肉的位置。
蘿莉派是偏重在色彩上的華麗表現;上色多以色塊表現。

--------------------------------------------------
[比較寫實與可愛的差別]
         (繪圖重點)                (著色手法)
寫實    整體看起來像是真人(鼻子最為明顯)      多以厚塗、堆疊等技巧表現陰影
可愛    整體看起來以漫畫風格為主(鼻子常以ㄑ字表現) 多以大範圍的色塊等技巧表現陰影
--------------------------------------------------
疑問》可愛和寫實我都有蒐集,而且我真的都想學,那我到底屬於哪種畫風 = =
回答
如果這樣還是無法知道的話,以最輕鬆快速的方法在紙上畫圖
(在沒有參考任何書本、圖片的情況下)
如果你畫圖一定會手賤加上陰影厚度(用斜線有沒有),那你就是寫實風格(指)
收集圖片那只是參考,最重要的還是在於個人的自在程度,
畫圖一定要建立在輕鬆的狀態下,趕快開始試看看吧 ^^



▶ 問題二: 同樣的問題你已經犯了N次以上
----當你拿給別人看,或是自己在畫,你明明知道有些地方比較不熟悉不會畫,
  但是已經畫的好幾張還是同樣的問題再犯。
  → 舉例:永遠只畫一隻眼睛之類的

[point] 所謂明知故犯。
別人指出的缺點,必須要正視它。
如果不仔細研究、搞清楚該怎麼畫,
還是一樣老樣子想說這個問題應該畫久了就會消失了吧

這種人要說進步...難。



▶ 問題三: 你總是只畫同樣的構圖
 (已經連續畫類似同一個構圖5張以上)


[point] 只畫同一個角度(例如:正面或是半側面,只會畫右臉不會畫左臉。)
[point] 只畫女生(或男生)。
[point] 只畫同一個姿勢(或是人物的動作永遠只是那幾樣)。
[point] 只畫同一個年齡層的人物(只畫小孩、青年、老人、兄貴);
    不畫超過這個範圍以外的人、事、物。
[point] 只畫同一個部位(只畫臉、畫到上半身),不嘗試畫全身。
[point] 只畫完人就結束
    (背景老是靠特效帶過→ 不會畫建築就拿一張照片濾鏡修一修充當背景)。
[point] 只固定使用幾種顏色來上色(例如:臉永遠只會用膚色)。
[point] 一張圖永遠只有一個人物存在

    不是說一個人物不好,有時候是必要的!
    但是想要進步的話,偶爾也要嘗試畫兩個人以上,因為兩個人物的難度比較高
    也考驗到物體的安排、人物的互動等等
    所以如果你發現到你的作品裡面...都沒有一張是包含兩個人以上的時候可以嘗試
[point] 作品中75%(這裡指數量)整張圖有70%以上都用特效帶過
    我沒有否定特效的意思,但是如果絕大部分的圖裡面包含太多特效的話...
    對於想要在畫技、著色這塊上面進步的人而言就會侷限。很快你就會遇到瓶頸!
    盡量上色的部分就是自己著色,少用photoshop裡面現成的濾鏡功能幫忙。
    等到你的功力成熟後...部分使用特效就可以使作品加分!
--------------------------------------------------
●我欣賞一位繪者:Z   有人問他如何進步!?
[point]  他說每畫一張新的圖...他會嘗試不同的構圖;盡量避免有相同角度的圖出現。
事實上,我看到的是他不斷的不斷的超越自我。
基本上我自己到目前為止,也還停留在這個階段。
我也常畫同樣的構圖;但是我也在努力的挑戰;
要畫一樣的可以;但是一定要有不同的感覺。
--------------------------------------------------
疑問》很多人的疑問:我的人物總是同一個角度!?
回答》即便是同一個角度怎樣衍生進步!?
(1.) 你可以嘗試畫 不同人種(膚色不同)
(2.) 你可以嘗試畫 不同年紀(臉上的肉分布也會不同)
(3.) 你可以嘗試畫 不同性別
(4.) 你可以嘗試畫 不同表情
(5.) 你可以嘗試畫 髮型變化
(6.) 你可以嘗試畫 不同的光源方面

★★★★★等等光是畫完這些就有進步了!★★★★★



▶ 問題四: 一張圖無法細刻超過自己極限5個小時
 (這邊不談繪圖的速度)

《備註》如果你畫2個小時圖已經很完整了(有人物有背景),就不再討論的範圍內。

→ 就是假設你畫一張圖(不論是黑白或是彩色)需要的時間是:2個小時(自己的極限)。
你無法再畫同一張圖畫上7個小時。

● 你看到很多很棒的圖絕對是用時間堆出來的(就算是相當純熟的繪者也一樣)
● 很多很棒的圖都是畫的超級久才畫完的。
● 你可以看到遠處的靜物安排、光影折射、身上配件經制度...
● 這些都不是一兩個鐘頭就畫的出來的。


[point] 你有沒有辦法面對同一張圖,畫超過自己現在可以堅持的極限?

○先從耐心養起
慢慢從小地方著墨!別急著將作品完成上傳
抓到訣竅後相信作畫的速度就會加快了!

◎再次強調◎
並不是畫越久就越好,畫的很久但是完成度很低也是沒有用的!

而是藉由慢慢畫慢慢安排畫面的動作...,
使畫面有生命會說話,表達出你想要表達的東西究竟是什麼。

一般很強的繪者當然可以在最短的時間裡面
用你才畫好一顆頭的時候,他們也許已經畫完整張圖了!
但是!在還沒有練到那種程度前!你可以掌握的就是把小部分小部分畫好
時間久了!實力養起來了,要畫一張完整的圖就會比較快一點了
--------------------------------------------------
疑問》我本身就是沒耐心畫太久,要怎麼練?
回答
(1.) 先培養你對自己人物的喜愛度,就會產生耐性了,就像是對待情人一般
(2.) 無法再電腦前面長時間練功的話!

可以建議你一天畫一小區塊(今天畫衣服明天畫小飾品)
累積個3-4天,這樣也可以拿到很好的效果喔!

撇開職業大手,國人在這部分很難做到一張圖刻50H以上,很少。
如果亮麗的圖是做出來的或是猛加特效的部分,也不能算在討論的範圍內。





接下篇。。。
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 楼主| 发表于 24-1-2009 10:53 PM | 显示全部楼层
▶ 問題五: 沒有自己的風格!?
[point] 把作者名字擋住你的圖總是和某某人很像;
    不論是上色或是構圖總是隱約帶著某某人的影子。

舉例
劍心中的雪代巴作者(和月伸宏)當初設定就大辣辣的告訴大家
他是參考EVA的綾波零這個角色,尤其是那個招牌的髮型 = =
但是在劇中,雪代巴的個人特色明顯,所以人家會說那是雪代巴
不會對別人說他像綾波零的道理就在這邊。
當然在單幅的插畫中是很難看到人物個性的;所以整張圖的氣氛動作就顯著更加重要了
當你畫到即便是一堆圖混在一起,別人一眼就可以辨認出那是你畫的,
 就表示你擁有自己的註冊商標了!


★同人的部分不算在內,這裡討論的是自創的部分。
→ 走在前面的人,即便是畫同人,也可以不用畫到一模一樣,可是你就是知道他在畫誰。


--------------------------------------------------
疑問》有沒有人可以建議手指該如何練習畫?
回答有關所有漫畫、人物結構技巧,
    你可以參考超棒的繪圖教學網站這個網站已經算是元老級的了 = D=

--------------------------------------------------
疑問》自創的確難...我有些的兩個角色被人家說這是克勞德還有文森 =口=
    (冤枉啊!當時我真的不知道FF7!)

回答》這個世界很現實,所謂的不成文規定就是誰先公開誰就贏了!
    不過自創角色不要用在商業範圍,我想應該是OK的拉,
    角色相近但是這個角色是否有自己的特色!?

--------------------------------------------------
▶ 聽聽人家怎麼說!
在同人浪潮中如何獨創出自我的獨特風格?!       by 雙十祭

--------------------------------------------------經作者同意引用內文
話說風格一直困擾著雙十,加上主戰同人的緣故
畫作的日式風,經常與筆名相衝突。
十分地諷刺(苦笑
但這幾天環境的影響,
體驗到的不是死命學出風格
而是放空接受他人特色,從中找尋適合自己的調性


回想當時與HC碰面所說的畫圖就是要自由無拘束
尤其是一拿起筆來的HC,無論是任何媒介的塗鴉,風格總是讓人耳目一新
加上本身的魅力與人際,而使畫作中看到的不只是風格,
而是個人獨有的故事以及未來的理想

其實台灣是很有潛力的,但是人們想法過於悲觀
苦於當下環境的抱怨,導致未出手就立即放棄
這樣的觀念,就算再多的探討恐怕只是表面上的安慰
引用文來源(第18篇)
--------------------------------------------------
其實我也覺得太自卑是台灣繪者的通病...
動不動就在標題打上傷眼圖之類的= =
點進去根本沒這麼糟!好嗎!?
如果你只是想要換取同情或是低標準對待的話想要進步的寬度有限。
我在DA看到比任何一位打上傷眼圖還有囧的作品!
但是人家還是一定討論的很開心

要求評圖的人,本來就是在某些地方苦手才會要求評圖
所以部分畫的不好,沒有好在意的 ˋDˊ
你自己已經畫的跟神一樣的話,我想也沒什麼好評的吧!?



▶ 問題六: 人物的表情總是一樣=沒有感情
[point] 只畫同一種固定的表情。

(大多數的人都以笑居多)
笑也有分很多種:邪笑、苦笑、開懷大笑
除了笑之外,多嘗試一些其他的表情吧!?
像是苦惱、懷疑、猜忌、生氣、大哭等等



▶ 問題七: 同一個人物每次畫都看起來不一樣
沒錯! 你明明就是在畫XXX,但是換一個角度或是再畫一次,兩個人看起來就是不一樣!?
當然你可以創造出不同臉型、人種是最好的! 但是在繪畫中穩定度也是相當重要的一環。

[方法] 你可以設定一個固定的人物來畫,每次就以固定的角色來構圖!
   這樣可以增加穩定度。



▶ 如何進步(心態還有方法途徑判別自己是否進步)
更重要的態度方面


請參閱 為什麼我怎麼畫,感覺沒什麼進步?(下篇)


《備註》
以上說的是完整的作品(包含主角(人、事、物)以及背景)
當然你要畫點小品(沒有背景或被認定為是塗鴉的東西)也是OK的。
[point] 再次強調;沒有人要你一開始就全部達成每一項;可以一項一項開始著手。
每一次進步一點累積下來就會很壯觀喔!!!
所以建議大家從現在要有把自己作品收集起來的習慣。
過了半年就會看到明顯的進步 = =
很多人都想要馬上和大手神人一樣這樣的心態不大健康
我們能做的就是慢慢的累積自己的實力
一點一點進步長時間下來就可以看到績效了 ^^
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 楼主| 发表于 24-1-2009 10:54 PM | 显示全部楼层

為什麼我怎麼畫,感覺沒什麼進步? (下篇)

除了上次列舉的那些之外,接下來就是要往神人的階段邁進了。

▶ 畫作要有靈魂
(必須要做到當你看某一張圖的時候,會有一種和畫作交流的感覺)
→ 看到圖片,你會不自覺的幻想這張圖的故事(或劇情)。
→ 你的眼睛無法一下子就離開這張圖。
→ 你會想要很仔細的去看這張圖的每個小細節。


建議
當你畫完一張圖之後;建議放在桌面上連續放個幾天,
如果你放了3-4天之後,還是很滿意。
那麼你就可以發表了(PO圖),這個方法我今年才開始想到要用,我覺得效果滿好的。



▶ 追求自己的主題
 (指即便不是畫熱門的主題,你的受歡迎度不減)

→ 你會喜歡那個人自創的作品勝過於同人的作品。

備註
同人作品不是不好,要翻畫也要有一定的程度才會達到一定的境界。
但是,台灣這邊的繪者大多都以同人為主。
同人的作品畢竟發揮度有限,因為你不用去想角色的配件、顏色等等
(因為原作都幫你想好了)
這樣子下來,除非是有程度的繪者(大手),
不然一般的繪者一但要他畫一個自創的角色出來,
就會愣在那邊或是畫了一個角色出來,可是你就是覺得好像和某某角色在某處有點相像。

●自創一定有其難度存在,畢竟要從無到有是最難的。
(所以遊戲的人設攸關於整部遊戲的人氣)
很多遊戲你是因為美美的人設才會有想要去玩的動機!
但是,你有發現他們的人設是和某某漫畫或是遊戲很像的地方嗎!?
沒有,那個都是自創。




▶ 構圖具有故事性(完整性)
這點就是延續第一點我所說的,畫作要有靈性。
除了技法成熟之外,一張很棒的大作一定會包含一個故事

[舉例而言]
簡單的一張動作圖片來說,好的作品就會包含:
和誰對戰、對戰時的場景如何、戰況如何等細節。
但是這樣完整的構圖在這邊很少見;
大多都是一個人拿著一個武器擺出作戰的姿勢就沒了
所以一張好的作品必須非常完整。
這點是很多人需要學習的部分,當然我也是 XD


畫了這麼久我才發現,有時候人物不是最重要的,而是整體的氣氛與完整性



▶ 一個真正珍惜自己作品的人;會重質不重量
畢竟畫再多但是都沒有完整性的作品,稱不上算是代表作。
← 不是叫人不重量應該說要從重質開始做起再達到重量的境界

備註2007-09-10補充
重質又要重量的部分重點:
《學會整理出一套自己的作畫流程》想要再更往前跨一大步的人,必須先學會重質開始。
因為重質的話就必須強迫整理出一套自己的繪圖流程、繪圖技巧;
自然作畫的速度就會變快。   ★感謝強森補充提醒

畫到現在,你是否無法指出任何一張是代表自己的作品(代表作)?
那麼在你眼前還有非常長的一段路要走...


--------------------------------------------------
▶ 達人建議的進步方法 by. vivivivi(dokomo)
--------------------------------------------------本文經原作者同意引用內文
這些方法不只侷限在畫圖方面,一般也可以適用

1.積極的擴充自己的見識
參加各種的展覽,上網找資料,逛書店或是漫畫店,經常的大量閱讀各種書籍...
買書也是非常重要的一項!
透視,解剖學,打光,動畫的原理,分鏡,人的表情,CG上色,構圖,頭身比例,畫集
武器圖鑑,3DCG,貼圖教科書,色彩學,素描技法,漫畫技法,繪圖軟體的教學書...
電玩雜誌,CG雜誌,漫畫,A漫... = =
以上是這一年多買的書...花了不少書錢 Q_Q
但就以投資報酬率來看的話非常值得....
因為收集資料的多寡跟擁有知識,會影響到一個designer的價值...(簡單來說就是 薪水)
不過只是興趣的話,倒是沒必要花太多書費了.上網就可以查到很多資料了


2.善用時間練習跟吸收新知
或許有人會質疑買了這麼多書,怎麼會有時間看呢?
但其實一天之中會有很多零碎的時間,上廁所,等車,座車時,洗澡(?)
每天下課或是下班後每天固定花個15分鐘~1小時來閱讀就很夠了

練習也是下課或是下班之後來做
有空做畫一下素描 或是照著書上畫骨架or表情(基礎重要...)


3.要夠變態...
呃...不是叫你真的去當變態啦 =A=
而是指要有超乎常人的極端跟執著,像是素描就要給他畫得很仔細甚至是變態的程度(時間允許的情況下)
看書的集中力要超乎常人的投入,讓自己的知識範圍能夠更廣更深
對自己有興趣東西的了解程度,最好要有不輸任何人的自信跟熱情

久了自然專精的地方會表現出來...(上色,骨架,設計,分鏡之類的)
這就是找工作的利器了...
(如果想要找工作的,先清楚知道自己的專長在哪會比較容易)


4.常看各種畫家或是製作人的訪談
因為有時候會提到重要的概念
例如天野喜孝認為 他畫畫的秘訣是對自己的作品有愛
FF12的電影美術監督會認為 畫出有存在感的東西很重要

看完訪談之後再來看 這些人的作品會有更深的感觸,容易得到啟示
以後在自己製作時,或多或少會受到到這些概念的影響

--------------------------------------------------
另外要從業餘到專業
簡單來說有三個重要的要素: 1.實力 2.運氣 3.人際關係
只要具備其中兩種...大概就沒問題了 3 > 1 > 2


商業頭腦是製作人或是畫商才要具備的能力...
應徵動畫,遊戲等美術工作的面試時
很忌諱表現出要XX就會賣的感覺,或是我XX跟OO都很行,所以樣樣都能做
面試官反而會認為你好像應徵錯工作職務了吧?而且對自己專門不夠執著
目標不夠明確的人大概會先被刷下來的,除非是真的兩樣都很強!
但建議還是進公司之後在慢慢去學做第二專長
先考慮自己的專業實力夠不夠比較重要
--------------------------------------------------
非常感謝vivivi精闢的解說 > <
讓我們大家學到了非常寶貴的一課
我覺得對自己的作品執著是非常重要的一環
一定要做到最好才會拿去比賽,否則就不比。
我一直堅持的這個精神! 對於我的網頁以及比賽的作品
所以我也錯過了網頁登上雜誌訪談的機會 ˊˋ
不過我不後悔就是了
對自己的作品有愛是最重要的一環!
所以不要再說自己的作品傷眼之類的話
這樣只會讓別人更瞧不起你罷了 ˋDˊ




&#9654; 進步的途徑(認清自己的實力在哪一塊):由進到遠

(國內可以做到的事情)

1.多在毒嘴著名的網站、論壇發表作品。
最直接的點出作品的缺點是最棒的!(再次強調不是那種人身攻擊的那種)

2.在不宣傳(包含親友團以及朋友)的情況下,
去同人場賣自己的東西
(當然是以自創或是冷門題材為主)。

我也在自己的第4期小報裡面說過;最直接支持你的人就是購買你作品的人。
說喜歡你作品的人不見得會買你的作品(當然裡面包含很多複雜的因素)。
但是,願意掏錢買你東西的人才是你的顧客群。


3.挑戰有主題的題目
網路有100繪、50繪等等。
我想大家都聽過;大家可以去找找...
想要有效率的進步,這是最紮實的做法!
限定自己必須再固定的主題下發揮,其實是很難的。
或是參加國內論壇會有的主題月繪活動也是一樣的道理。
你會發現原來同一個主題,大家詮釋的方法都不同。


也可以選擇現在很受歡迎的線稿交流;
就是利用別人的線稿作品,已你的方法去上色(可以練習上色)!
尤其對於線稿畫不好的人來說...這個是最好的著色本!

--------------------------------------------------

(國外可以做到的事情)

1.多去對岸的繪圖論壇走走
→ 我自己有在大陸的論壇修練,大家的建議都滿好的。(一針見血;不說廢話)

2.以國外的標準來看自己的圖
很多人都以為在台灣算是很厲害了
但是你的圖在國外是否有一樣的影響力?
可以在知名的國外繪圖網站上面,發表自己的作品。
像是DA → CG talk


3.參加國際性的交流比賽。
→ 在很多國外的論壇或是網站會不定期的舉辦比賽;或是參加知名雜誌(SS)的徵圖比賽。

大家會發現...我一直很強調在不宣傳的情況下
在一個大家都不認識你的地方努力是最棒的!
我一直這樣認為;就是因為大家不認識你,
所以最直接認識你的方法就是看你的圖,
每當你的圖沒人回應沒什麼人點閱,
你就會自然的反省...也許是哪裡不好。


建議一開始還是在國內的論壇網站發表作品(不會有語言的問題)
因為論壇通常會有管理人;所以就會有一旦有人發表就必須強迫回應的壓力 XDD
但是發表的時候,你自己可以先提出你覺得哪裡不大會(或是覺得畫起來很奇怪)的地方,
這樣回應的人也比較輕鬆。


很多人常常丟了圖之後,只打上一句請幫我評圖五個字
不先自己仔細檢討自己的圖哪裡有問題的人,你說你要怎麼進步!?
如果你說你自己看不出來...
這只是敷衍的態度...
你再畫圖的時候總有些地方會感到苦手吧!?
請別人評圖前請打上苦手的地方!


總之,我打這兩篇不是以一個前輩的身分來訓話的;
我也是那個想要成為大手、神人的無名熱血份子一名,
希望整理出來,讓真正想要進步的人往前在更進一步。



以上文章轉載自此 感謝Enis大大的分享★
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发表于 24-1-2009 11:07 PM | 显示全部楼层
喔。看君三帖。胜读十年书。
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 楼主| 发表于 24-1-2009 11:18 PM | 显示全部楼层

回复 4# 摇摇喵 的帖子

我这是在别人的部落格看到的,
觉得是一篇很好的文章,
所以征求了对方的同意之后,
发到这里和大家一起分享
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发表于 25-1-2009 12:06 AM | 显示全部楼层
看到好多字有点昏@@
不过是很好的心得分享,谢谢鬼猫的转载~
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发表于 25-1-2009 12:25 AM | 显示全部楼层
收益匪浅!!!!  非常感激!!!
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发表于 25-1-2009 12:58 AM | 显示全部楼层
好贴~
你有帮到我的一些疑问
谢谢你~
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 楼主| 发表于 25-1-2009 03:18 AM | 显示全部楼层
不用客气,
有帮到各位就好~
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发表于 25-1-2009 10:12 AM | 显示全部楼层
可恶....全都正中红心。
可是我还是蛮懒惰改掉我的坏习惯呀,怎么办? 无药可救了吗?............
郁闷了。Orz
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发表于 25-1-2009 10:14 AM | 显示全部楼层
看來我不能枝是畫死一種古裝了!!!
要試下怪獸了!!!
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发表于 25-1-2009 10:28 AM | 显示全部楼层
很有幫助的帖子啊!!
感謝樓主的轉載~~~



P/S:俺也該去探討一下為啥自己的樓經常沉低了……唉……
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发表于 25-1-2009 11:05 AM | 显示全部楼层
汗啊!还好上面说的问题我有自知之明都有做练习呢!
很早之前就发觉自己不会这个不会那个的Orz~~还好都逼自己练习了
原来都是致命性弱点~~哎丫丫
鬼猫着这一贴看来帮了很多很多人哦!!!大家敬礼

原帖由 八云 于 25-1-2009 10:28 AM 发表
很有幫助的帖子啊!!
感謝樓主的轉載~~~



P/S:俺也該去探討一下為啥自己的樓經常沉低了……唉……
那应该不是你的问题吧?可能是您比较少上来的关系罢了~~

[ 本帖最后由 Eorry 于 25-1-2009 11:06 AM 编辑 ]
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发表于 25-1-2009 11:25 AM | 显示全部楼层

回复 14# Eorry 的帖子

噢,是嗎?
那樣就還好了……(鬆了一口氣……



P/S:話說回來,你還在上班嗎?怎麼這段時間你會出現的……?
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发表于 25-1-2009 11:29 AM | 显示全部楼层

回复 15# 八云 的帖子

没上班^^~在下在家里的说 但是我家的MSN好像有问题,
上不到线的说
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发表于 25-1-2009 11:30 AM | 显示全部楼层
基本上去画一篇漫画就知道你还有什么不会画了。

(忽然想起我的圣役的说)
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发表于 25-1-2009 11:37 AM | 显示全部楼层

回复 17# 12341234 的帖子

这一点倒是很赞同 ~~要画漫画的时候就会想到自己不会画的东西了~~
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发表于 25-1-2009 11:45 AM | 显示全部楼层

回复 18# Eorry 的帖子

想起我每次画背景都会对着画稿发呆的说。TvT
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发表于 25-1-2009 11:49 AM | 显示全部楼层

回复 18# Eorry 的帖子

俺還試過被某人強逼畫死屍的經歷,
光是找尋圖片俺都已經快吐得半死了,
還要畫整個村莊的村民被屠殺的畫面……

不過,
也多虧他,俺的畫功也更進一步了。

回复 19# 12341234 的帖子
去找圖片作參考喇!!!
:@
沒叫你完全畫到一模一樣,你還可以改造成你要的背景的!!!





P/S:呃……,抱歉。俺忘了很多人今晚要吃團圓飯的說……

[ 本帖最后由 八云 于 25-1-2009 11:54 AM 编辑 ]
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发表于 25-1-2009 11:55 AM | 显示全部楼层
原帖由 12341234 于 25-1-2009 11:45 AM 发表
想起我每次画背景都会对着画稿发呆的说。TvT
那个...您说的这个问题我现在还存在着
还要多多磨练~~

原帖由 八云 于 25-1-2009 11:49 AM 发表
俺還試過被某人強逼畫死屍的經歷,
光是找尋圖片俺都已經快吐得半死了,
還要畫整個村莊的村民被屠殺的畫面……

不過,
也多虧他,俺的畫功也更進一步了。



P/S:呃……,抱歉 ...
死尸的话~~我记得只画过BIO HAZARD那种罢了~~没有您的那么凶残
不过~~我不怕血腥暴力~~我还很喜欢~~(<---变态
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