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发表于 19-12-2008 06:25 PM
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原帖由 沉睡者 于 15-12-2008 09:22 PM 发表 
我也想,不过要排队。先学AE,然后cubase(电脑编曲软件),最后才zbrush或blender。
路好长。。。
我贪心点,我学东西都是in parallel 的。。 |
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发表于 14-12-2008 10:46 AM
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网格分布不错哦。XY asix 很好了,但z asix的凹凸还没好吧? |
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发表于 14-12-2008 10:14 PM
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回复 1# jackieteh 的帖子
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形状是出来了。。但是尽量不要做超出4个点以上的poly。。。 |
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楼主 |
发表于 15-12-2008 06:11 PM
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回复 2# 沉睡者 的帖子
现在正在做细节的造型,
不过做到中间花纹的部分却遇到问题了,
不知道应不应该把剑detach出来做比较好还是不detach好,
如果是你,你会怎么做呢? |
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楼主 |
发表于 15-12-2008 06:12 PM
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回复 3# 半片叶子 的帖子
已经整理过了,
不过还是有三点的面,
唉~功力有限呀~ |
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发表于 15-12-2008 06:49 PM
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原帖由 jackieteh 于 15-12-2008 06:11 PM 发表 
现在正在做细节的造型,
不过做到中间花纹的部分却遇到问题了,
不知道应不应该把剑detach出来做比较好还是不detach好,
如果是你,你会怎么做呢?
哇,你要做到那么detail咩?
我嘛。。。会偷懒,用bump贴图完成花纹。。。 |
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发表于 15-12-2008 09:05 PM
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回复 6# 沉睡者 的帖子
学一下zbrush,你会欲罢不能。。。 |
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发表于 15-12-2008 09:22 PM
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发表于 16-12-2008 09:36 AM
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回复 8# 沉睡者 的帖子
我也跟你差不多这样一路学来的。。。接下来要学maya,blender,combusion... mastering 3dsmax & zbrush |
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楼主 |
发表于 21-12-2008 01:16 AM
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回复 6# 沉睡者 的帖子
很想把自己的建模技巧做好,
所以我想把模型的细节都做出来,
应该是不错的方法吧??? |
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楼主 |
发表于 21-12-2008 01:17 AM
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原帖由 tensaix2j 于 19-12-2008 06:25 PM 发表 
我贪心点,我学东西都是in parallel 的。。
请问甚麽是in parallel ?? |
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发表于 21-12-2008 12:26 PM
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楼主 |
发表于 21-12-2008 11:31 PM
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回复 13# tensaix2j 的帖子
不好意思,还是不太明白什麽是平行进行??
有例子可以看看吗? |
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发表于 21-12-2008 11:56 PM
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原帖由 jackieteh 于 21-12-2008 11:31 PM 发表 
不好意思,还是不太明白什麽是平行进行??
有例子可以看看吗?
一curry全部一起學, 每一天都學習一點關於每一個自己想要學的software
[ 本帖最后由 路上大太阳 于 21-12-2008 11:57 PM 编辑 ] |
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发表于 22-12-2008 09:10 AM
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原帖由 jackieteh 于 21-12-2008 11:31 PM 发表 
不好意思,还是不太明白什麽是平行进行??
有例子可以看看吗?
换句话说,是同时进行的意思。比如有个客户要求客厅室内图,而令一个客户则要求厨房的。假如你不是完成一个才开始令一个,而是两份project同时进行,那你的进展就可称in parallel 了。
(详细吧?哈哈,又赚一分。。。) |
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发表于 22-12-2008 10:28 AM
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原帖由 jackieteh 于 21-12-2008 01:16 AM 发表 
很想把自己的建模技巧做好,
所以我想把模型的细节都做出来,
应该是不错的方法吧???
我的看法,未必要做这种模型才能练好建模技巧的。所谓好的建模技巧,是当你看了一个物体后,迅速掌握它的大概轮廓,网格分布井井有条之余,不会建出多余的方块而导致渲染时间增长。其实多做多方面的模型,从非生物做到生物模型,日子久了,技巧自然提升。 |
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发表于 22-12-2008 04:54 PM
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回复 17# 沉睡者 的帖子
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我同意咯。。。好的建模不是细节有多高。。而是用最简单的网格分布最漂亮的模型~ 这就是为什么做3D一定要render网格给大家看。 |
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发表于 22-12-2008 09:43 PM
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原帖由 半片叶子 于 22-12-2008 04:54 PM 发表 
我同意咯。。。好的建模不是细节有多高。。而是用最简单的网格分布最漂亮的模型~ 这就是为什么做3D一定要render网格给大家看。
哈哈,谢谢,谢谢。。。
其实沉小弟也是嘴巴厉害而已,建模技巧好不到哪里去。。。 |
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发表于 22-12-2008 09:56 PM
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沉睡者果然另有来头。。 |
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