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请教建模技巧

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发表于 19-12-2008 06:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 15-12-2008 09:22 PM 发表


我也想,不过要排队。先学AE,然后cubase(电脑编曲软件),最后才zbrush或blender。
路好长。。。


我贪心点,我学东西都是in parallel 的。。
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 楼主| 发表于 14-12-2008 08:45 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
最近忽然很想重新制造这把绝世好剑,看看自己能不能把它做得比第一次好一点,
在这里附上一张我从网上找来的照片和模型的初模,
希望各位高手能够指出我做错的地方和可以给我一些指导,
做得不好的话,还请各位多多见谅。
谢谢。







[ 本帖最后由 jackieteh 于 14-12-2008 08:48 AM 编辑 ]
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发表于 14-12-2008 10:46 AM | 显示全部楼层
网格分布不错哦。XY asix 很好了,但z asix的凹凸还没好吧?
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发表于 14-12-2008 10:14 PM | 显示全部楼层

回复 1# jackieteh 的帖子

形状是出来了。。但是尽量不要做超出4个点以上的poly。。。
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 楼主| 发表于 15-12-2008 06:11 PM | 显示全部楼层

回复 2# 沉睡者 的帖子

现在正在做细节的造型,
不过做到中间花纹的部分却遇到问题了,
不知道应不应该把剑detach出来做比较好还是不detach好,
如果是你,你会怎么做呢?
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 楼主| 发表于 15-12-2008 06:12 PM | 显示全部楼层

回复 3# 半片叶子 的帖子

已经整理过了,
不过还是有三点的面,
唉~功力有限呀~
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发表于 15-12-2008 06:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 15-12-2008 06:11 PM 发表
现在正在做细节的造型,
不过做到中间花纹的部分却遇到问题了,
不知道应不应该把剑detach出来做比较好还是不detach好,
如果是你,你会怎么做呢?


哇,你要做到那么detail咩?
我嘛。。。会偷懒,用bump贴图完成花纹。。。
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发表于 15-12-2008 09:05 PM | 显示全部楼层

回复 6# 沉睡者 的帖子

学一下zbrush,你会欲罢不能。。。
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发表于 15-12-2008 09:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 15-12-2008 09:05 PM 发表
学一下zbrush,你会欲罢不能。。。


我也想,不过要排队。先学AE,然后cubase(电脑编曲软件),最后才zbrush或blender。
路好长。。。
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发表于 16-12-2008 09:36 AM | 显示全部楼层

回复 8# 沉睡者 的帖子

我也跟你差不多这样一路学来的。。。接下来要学maya,blender,combusion... mastering 3dsmax & zbrush
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 楼主| 发表于 21-12-2008 01:16 AM | 显示全部楼层

回复 6# 沉睡者 的帖子

很想把自己的建模技巧做好,
所以我想把模型的细节都做出来,
应该是不错的方法吧???
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 楼主| 发表于 21-12-2008 01:17 AM | 显示全部楼层
原帖由 tensaix2j 于 19-12-2008 06:25 PM 发表


我贪心点,我学东西都是in parallel 的。。

请问甚麽是in parallel ??
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发表于 21-12-2008 12:26 PM | 显示全部楼层

回复 12# jackieteh 的帖子

平行进行的意思
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 楼主| 发表于 21-12-2008 11:31 PM | 显示全部楼层

回复 13# tensaix2j 的帖子

不好意思,还是不太明白什麽是平行进行??
有例子可以看看吗?
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发表于 21-12-2008 11:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 21-12-2008 11:31 PM 发表
不好意思,还是不太明白什麽是平行进行??
有例子可以看看吗?


一curry全部一起學, 每一天都學習一點關於每一個自己想要學的software

[ 本帖最后由 路上大太阳 于 21-12-2008 11:57 PM 编辑 ]
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发表于 22-12-2008 09:10 AM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 21-12-2008 11:31 PM 发表
不好意思,还是不太明白什麽是平行进行??
有例子可以看看吗?


换句话说,是同时进行的意思。比如有个客户要求客厅室内图,而令一个客户则要求厨房的。假如你不是完成一个才开始令一个,而是两份project同时进行,那你的进展就可称in parallel 了。

(详细吧?哈哈,又赚一分。。。)
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发表于 22-12-2008 10:28 AM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 21-12-2008 01:16 AM 发表
很想把自己的建模技巧做好,
所以我想把模型的细节都做出来,
应该是不错的方法吧???


我的看法,未必要做这种模型才能练好建模技巧的。所谓好的建模技巧,是当你看了一个物体后,迅速掌握它的大概轮廓,网格分布井井有条之余,不会建出多余的方块而导致渲染时间增长。其实多做多方面的模型,从非生物做到生物模型,日子久了,技巧自然提升。
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发表于 22-12-2008 04:54 PM | 显示全部楼层

回复 17# 沉睡者 的帖子

我同意咯。。。好的建模不是细节有多高。。而是用最简单的网格分布最漂亮的模型~ 这就是为什么做3D一定要render网格给大家看。
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发表于 22-12-2008 09:43 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 22-12-2008 04:54 PM 发表
我同意咯。。。好的建模不是细节有多高。。而是用最简单的网格分布最漂亮的模型~ 这就是为什么做3D一定要render网格给大家看。


哈哈,谢谢,谢谢。。。
其实沉小弟也是嘴巴厉害而已,建模技巧好不到哪里去。。。
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发表于 22-12-2008 09:56 PM | 显示全部楼层

沉睡者果然另有来头。。
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