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[教程][中] MENTALRAY 渲染基本认识1 - 室外1

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发表于 26-10-2008 01:09 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
属性:[教程]
级别:[中级]
内容:MENTALRAY 渲染基本认识 - 室外


生产日期:24/10/2008 5pm
网络公布日期: 26/10/2008 1am

前言:
本教程属本人使用FinalRender 工作
及平时用EOS350D / 1000D / 470 摄影习惯。

两者之间混合转移
运用到 3DSMAX v6~v11 内置MentalRay 的情况。


注明:
本教程只针对Standard材质。
材质设定不包括在内。


需要本人提供的 PDF 版本,请短讯。
谢谢。


若有任何不足,深表歉意。

原创教学
+200 分
- tecsun

[ 本帖最后由 tecsun 于 27-11-2008 10:22 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 26-10-2008 01:59 AM | 显示全部楼层

Mentalray 渲染其中一个 --- 禅院一角
渲染: F6小光圈摄影. 未经过PSD/AFX 后期色泽处理。



Mentalray 渲染其中一个 --- 禅院一角(同一场景)
渲染: F5中光圈摄影. 未经过PSD/AFX 后期色泽处理 。
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 楼主| 发表于 26-10-2008 02:11 AM | 显示全部楼层

场景稿



阳光的普通设置
设定类似FR
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 楼主| 发表于 26-10-2008 02:56 PM | 显示全部楼层

天的设定。一般,0.6~ 0.8 除超过。
天的亮度不会超过阳光。
除非阴天,及半室内透光设定另当别论
或者高空聚云(接近阴天)但很热的那种。阳光能够透但不是蓝天。
那么指数就要更改。




天色

评分

参与人数 1积分 +200 收起 理由
tecsun + 200 原创教学加分

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 楼主| 发表于 27-10-2008 03:07 AM | 显示全部楼层
我的教程upload速度慢,由于网络蜗牛慢。

1mbps/download 256kbps/upload...
可是断线断到怕。

在此向版主致歉,发教程太慢。
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发表于 27-10-2008 09:58 AM | 显示全部楼层
超狗兄,
最近我在研究HDRI打灯。
待我成功后可以发个教学上来你的帖子吗?
那么Mental Ray教程就可以集中点……

P/S:不过小弟是maya的……
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 楼主| 发表于 27-10-2008 10:14 AM | 显示全部楼层

回复 6# artcreator 的帖子

OK! 给我是无所谓。 MAYA & MAX & Cinema 4D 只要 系统名称分别的值 接近。还有不同的名称注释一下,都是通用的。

FR / VR / MR 都是接近的东西。
其实他们开发都是 根据 古老的 Lightscape 和 RadioRay 为基础。

设定 都可以  代用。

希望您可以使用本贴。加以完整。
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发表于 29-10-2008 10:54 PM | 显示全部楼层
发张用了接近三个小时来Render的图片上来。
有网友有兴趣的话我再弄个教程上来吧!

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发表于 30-10-2008 12:58 AM | 显示全部楼层
superdog -
没那么严重要致歉吧?你发教学我感激都来不及呢

================
artcreator -
我有兴趣
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发表于 30-10-2008 01:19 AM | 显示全部楼层
想问一下, mentalray的渲染速度如何?
若跟 vray (假设必须渲染出同样的效果)的渲染速度比较的话, 哪个比较快?  pros and cons是什么?
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发表于 30-10-2008 08:13 AM | 显示全部楼层
原帖由 tensaix2j 于 30-10-2008 01:19 AM 发表
想问一下, mentalray的渲染速度如何?
若跟 vray (假设必须渲染出同样的效果)的渲染速度比较的话, 哪个比较快?  pros and cons是什么?

嗯……
觉得还是Vray会比较快。Mental Ray在速度与素质上一成不了正比,甚至我尝试过使用Pixar Renderman for Maya 来render,
Renderman只需要用上Mental Ray一半的时间就能够render出同等或超越的素质。

不过,突然间有兴趣研究mental ray,只因为Mental Ray包含了很多的基础,而且它是大多数三维软件自带的渲染器,所以就决定尝试去使用它,毕竟它也存在在软件里,那为什么不去尝试它而浪费呢~不过,速度上真的有很大的差别,我想这是Mental Ray唯一的弱点吧!
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 楼主| 发表于 30-10-2008 09:06 AM | 显示全部楼层

回复 11# artcreator 的帖子

MentalRay 2001 年在 旧版的 SOFTIMAGE  自带的就有。
改进是有,可是很慢。不过教程这里提供,因为提供及时实用。
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发表于 1-11-2008 10:01 AM | 显示全部楼层

回复 8# artcreator 的帖子

我也有兴趣~
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发表于 2-11-2008 12:06 PM | 显示全部楼层
各位,不好意思,最近因为都在赶Final,所以教程要下个星期才能弄。现在先附上HDRI的意思吧!

什么是HDRI?


NeoVFX成员Manitou撰写,转载请注明出处
HDR这个名词已经见怪不怪了。CG行业的人经常用 这个技术来渲染一些真实的图象。但问道究竟HDR是什么,并不是所有的人都能拍胸脯说:我知道!!而至于HDRI的制作,恐怕了解的人更少了。


HDR的全称是High Dynamic Range,也就是高动态范围。HDRI就是指具有高动态范围的图象(High Dynamic Range Image)。
DynamicRange指的是最亮和最暗部分之间的对比范围。一般来讲,阴天的场景是低动态范围的,而在室内,明亮的光线透过窗户照射进来的时候,是高动态范围的。实际上,任何能直接看到光源的场景,都是具有高动态范围的。什么意思呢,就是场景里不同 地方光线明亮程度具有极大的不同,那么动态范围就很高。
HDRI一般是由多张在同一角度同一场景下不同暴光度的照片合成的,它的每一个象素可以包含超过一百万级的光亮信息(32BIT)。而一般的图象只能有255级(8BIT)。因为HDRI使用浮点数记载信息(0.01534, 0.9429, 1.0500,或者1,356,035.0253.),而普通图是用整数(1,2,3…223,224,225)。当你加亮或者减暗HDRI时,你可以看到比普通照片更真实,更丰富的亮部和暗部细节。
下面的对比可以看出HDRI和普通图的差别(左为HDRI):

这是原始亮度

降低明度到1/64的时候

增亮32倍的时候,(注意暗部的细节层次)
通常HDRI在实际使用的时候,都需要做成全景图的形式(Panorama),这样才能得到渲染所需要的环境信息。这样的HDR全景图包含周围任意方向360度环境的图象和亮度信息。可以使渲染出来的图象天衣无缝的融合在实景中。(老外的思维不能不说很强悍!)
这样的全景图看上去是很有意思的。左右都是衔接的。很有一种超现实的感觉。
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发表于 2-11-2008 12:08 PM | 显示全部楼层
帖子保留……
方便以后放教程……
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发表于 2-11-2008 12:09 PM | 显示全部楼层
帖子保留……
方便以后放教程……
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 楼主| 发表于 2-11-2008 12:57 PM | 显示全部楼层
最古老的 HDRI 介绍 在 CGWORLD 中文版 9月 2001年 简称 图像点阵光线 Image base Lighting
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发表于 2-11-2008 01:03 PM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 2-11-2008 12:57 PM 发表
最古老的 HDRI 介绍 在 CGWORLD 中文版 9月 2001年 简称 图像点阵光线 Image base Lighting

在Mental Ray的设置里也是以IBL来设定,
但是设置HDRI的效果往往都不是很好……
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 楼主| 发表于 2-11-2008 01:10 PM | 显示全部楼层

回复 18# artcreator 的帖子

有时用在室外不错,其实也没什么好嫌。
就看利用在什么时候,什么地方。
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发表于 16-11-2008 11:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 artcreator 于 30-10-2008 08:13 AM 发表

嗯……
觉得还是Vray会比较快。Mental Ray在速度与素质上一成不了正比,甚至我尝试过使用Pixar Renderman for Maya 来render,
Renderman只需要用上Mental Ray一半的时间就能够render出同等或超越的素质。

不 ...




这是我听他人的经验,不懂是不是真实。


Renderman在渲染卡通颜色与毛毛会比较快。
Mental Ray比较注重photo realistic。
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