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最初级的做游戏方法

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发表于 24-9-2008 02:39 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能告诉我需要用到什么工具?
能给我下载的网址
我想学
但什么都不会
只想有人能教我
告诉我新手该做什么...
或给我一些最简单的教程
那些术语我都不会..
谢谢
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发表于 24-9-2008 03:09 PM | 显示全部楼层
1)学好英语
2)学好数学(Matematik Tambahan)
3)学一种电脑语言(即使你使用Game Maker 之类的软件,你也需要学写脚本,那也是一种电脑语言)
4)学习关于电脑基本架构和电脑程序运作的原理
5)学习应用 DirectX 或者 OpenGL
6)学美术设计/3D模型软件
7)学音响效果制作
8)学作曲,编曲
9)学会有耐心、有毅力、坚强的意志力和驴子般的固执。
10)学会使用孤狗(Google)

以上是如果你想独立完成你自己的游戏设计。当然,第6、7、8 项你可以选择和相关的人才合作完成。
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发表于 24-9-2008 07:48 PM | 显示全部楼层
来吧!!一起学习,我也和你一样新鸟,现在学使用C# + Managed DIrectX 制作 2D 游戏
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发表于 24-9-2008 09:16 PM | 显示全部楼层
只要你有毅力坚持下去。。新手菜鸟也会有翱翔的时候的 。。毕竟学研发游戏是有一定的难度的
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发表于 28-9-2008 08:11 PM | 显示全部楼层
game maker 應該不錯吧。。
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发表于 10-4-2009 02:46 PM | 显示全部楼层
问个问题:
programming和matematik tambahan有关连的吗?
我学了,
但很象扯不上他们之间的关系- -

p/s:我只学c++
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发表于 10-4-2009 05:57 PM | 显示全部楼层
如果你写的是“Hello World” 的程式,那你当然不需要用到 MT。但是这里我们在谈论的是游戏开发。

举个例子,即使是一个简单的射击游戏,我们也得计算子弹和敌人的碰撞,这里面就牵涉到vector, Pythagoras theorem, trigonometry 等算数运用。当我们想要优化(Optimize)我们的程式时,就会使用到各种能够把计算时间大大缩短的理论如 Linearization 等,这也是高级数学里面才有教的。再说现在流行 shader,所有的 shader 都不可免的需要运用大量的 trigonometry 运算。

即使是非游戏类的软件,也会用到各种数学原理来进行运算的。别忘了,电脑,在英语里面叫做 Computer,来自于 Compute 这个字,也就是计算的意思。大陆把电脑称为 “计算机” 并不是没有理由的。既然是计算机,那它的最大功能就是计算,也就是数学的运用。举个例子,众所周知的 photoshop 里面的各种 filter 都是通过数学运算来完成的,即使简简单单的color histogram 功能,也不是 matematik modern 有教的吧?大家都有用过 ACDSEE 吧?有没有想过为何一张300万像素的照片可以储存在数百KB的档案里面?答案:因为数据压缩的关系。那数据压缩又是如何做到的?答案:简单一句:数学运算。

你不觉得学习 programming 需要用到 MT,那是因为你所写的程式的还没达到那种程度。就好像你没爬过珠穆朗玛峰,你是无法想象原来爬山(而不只是潜水)也得带氧气筒的一般。

[ 本帖最后由 geekman 于 10-4-2009 05:58 PM 编辑 ]
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发表于 30-4-2009 02:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 geekman 于 10-4-2009 05:57 PM 发表
如果你写的是“Hello World” 的程式,那你当然不需要用到 MT。但是这里我们在谈论的是游戏开发。

举个例子,即使是一个简单的射击游戏,我们也得计算子弹和敌人的碰撞,这里面就牵涉到vector, Pythagoras theore ...


好 从今天开始读回被遗忘的MT
七个月过去了 不知道lz学的怎样了
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发表于 20-5-2009 01:54 PM | 显示全部楼层
还有想问问的是,做游戏你们都用什么语言的?做出来后支持多平台吗?
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发表于 20-5-2009 02:17 PM | 显示全部楼层
C# + XNAGS,可以制作 Windows 和 XBox 360 的游戏。
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发表于 24-5-2009 11:46 AM | 显示全部楼层

回复 6# wounboshen 的帖子

绝对需要, 有时候 additional math 是非常不住的, 甚至牵涉到高级physics, 或是series, aprroximation, 更多的是 numerical math 之类的, 当然简单游戏的久不需要
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发表于 3-6-2009 09:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 wounboshen 于 10-4-2009 02:46 PM 发表
问个问题:
programming和matematik tambahan有关连的吗?
我学了,
但很象扯不上他们之间的关系- -

p/s:我只学c++


有关连啊~因为programming和matematik tambahan的词里头都有a,m和 i 的字母~~~
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发表于 1-7-2009 05:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 geekman 于 10-4-2009 05:57 PM 发表
如果你写的是“Hello World” 的程式,那你当然不需要用到 MT。但是这里我们在谈论的是游戏开发。

举个例子,即使是一个简单的射击游戏,我们也得计算子弹和敌人的碰撞,这里面就牵涉到vector, Pythagoras theore ...

同意樓主所說~
Add Maths所學的,不管你有沒有用到,都是一種思維訓練。而正好Programming正是需要這種技能。頭腦賺不過來的人,看了一堆亂七八糟的數據,也是會頭痛的。

個人覺得設計游戲,三角函數用的最多呢

設計游戲或者Programming對我來說,就好象是自己給自己一道題目。可是不同的在于:你已經想到了答案,才去思考怎么寫方程式的那種感覺~
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发表于 2-7-2009 11:22 AM | 显示全部楼层
比较深入的接触过 XNA 之后我不得不说 MS 的设计人员的确是设计了一个很不错的工具,至少现在我已经不需要再使用让我头大不已的 trigonometry 了,大多数的三角几何运算都可以用 matrix 来代替。Matrix 也是 Add。Maths 的范围的哦。

不过如果提起 Matrix ,大多数人的脑海里浮现的念头应该是一个脸色苍白的帅哥带着墨镜,穿着黑皮风衣,在那儿扭腰摆臀的闪子弹吧?
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