以前一直不懂为什么3dsmax到了现在的版本还保留着editable mesh和meshsmooth,经过这个足球过后,终于发现原来它们两者是何等的重要。Editable poly本身并没有explode的功能,而必须借助Soulburnscript的object detacher功能才能做到这点。而turbosmooth虽然是新产物,可是却没有subdivision method可以选择,所以在特定的状况还是无法取代meshsmooth。 另一个editable mesh的优势在于它能够减轻viewport的负担。虽然我没有深入研究当中的原理,不过工作是体验到的是,当同样的poly的object用editable poly和editable mesh分别显示时,editable mesh下能够获得更快的fps(frame per second)。
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