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汽车建模

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发表于 1-8-2008 12:22 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次制作汽车模型,希望各位高手可以给我一些指导,谢谢。

以下的贴图是我今天才做好的汽车初版模型,接下来会不定期更新。





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发表于 1-8-2008 08:59 AM | 显示全部楼层
这个是什么车?86?
猜错表笑我。。我对车。。。不敏感
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发表于 1-8-2008 11:45 AM | 显示全部楼层
來踩場~原來你飛來這裡了~

我好奇這個是什麼款式的車~年份﹖ 牌子﹖顏色﹖ 引擎﹖
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 楼主| 发表于 1-8-2008 12:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 1-8-2008 08:59 AM 发表
这个是什么车?86?
猜错表笑我。。我对车。。。不敏感

对,就是头文字D里的AE86,因为觉得线条太乱了,所以在昨晚已经把整个模型删除了,重新再开始做一个新的。
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 楼主| 发表于 1-8-2008 12:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 tamamatamatama 于 1-8-2008 11:45 AM 发表
來踩場~原來你飛來這裡了~

我好奇這個是什麼款式的車~年份﹖ 牌子﹖顏色﹖ 引擎﹖

哎呀~高手来踩场啦,吓得我把模型删除掉了,重新再做,嘻嘻
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 楼主| 发表于 4-8-2008 06:14 PM | 显示全部楼层
今天得空时画了这辆车的初步模型,然后加上了turbosmooth setting 2,现在附上一些wire render的图来让大家给我一点意见,

这张是我用来做蓝图的图片


下面这些是我的模型



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发表于 4-8-2008 06:44 PM | 显示全部楼层
新的这个模型就很准下了,线条方面看起来还ok。不过以86的车身看来,其实不用上turbosmooth的话或用较少的poly应该也能够完成。

现在呢。。。很难对你的线条给意见,你应该post还没有smooth之前的wireframe。如果你是制作demoreel的话这个就更显得重要,因为smooth了过后很难看得出最原始的topology(或太浓密根本只看到一团糟),没有办法很清楚断定topology是否最优化。所以通常demoreel就算有smooth过的,都会开启Isoline display。

我想你第一个贴的也是smooth了吧?我ps了后才想到,不理啦,就放上来可能可以帮到忙下:


青色的线我觉得可以省掉(其实还有上面的也是可以按同样的方式省掉。而轮子那边就有点不够圆,但是你新的就没有这个问题了啦。其他方面就不说先,反正你也开始新的了。等看你没有smooth过的wireframe咯。
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 楼主| 发表于 4-8-2008 06:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 4-8-2008 06:44 PM 发表
新的这个模型就很准下了,线条方面看起来还ok。不过以86的车身看来,其实不用上turbosmooth的话或用较少的poly应该也能够完成。

现在呢。。。很难对你的线条给意见,你应该post还没有smooth之前的wireframe。如果 ...

我就是因为觉得轮框不够圆滑所以才加线的,如果删除了,那么怎样保持形状不变呢?
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 楼主| 发表于 4-8-2008 07:08 PM | 显示全部楼层
特地贴上没有smooth过得wire frame让你看看,请给我多一点意见和指导,感激不尽。



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发表于 5-8-2008 12:47 AM | 显示全部楼层
最好连车门都可以分线,shell,然后smooth后会有较立体可以分出车门

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发表于 5-8-2008 01:19 AM | 显示全部楼层
我以前画的,线条也很乱. .... . .. .. .. .
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 楼主| 发表于 5-8-2008 11:18 AM | 显示全部楼层
原帖由 yeah_86 于 5-8-2008 01:19 AM 发表
我以前画的,线条也很乱. .... . .. .. .. .

谢谢你的意见,我觉得你画的比我好很多很多,厉害!

我在某论坛看到要把车门,引擎盖,车门镜子和大镜DETACH了之后,在做细节,其实像他们这样做会比较好吗?
你有什麽好的汽车建模教程可以介绍给我的?
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发表于 6-8-2008 11:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 5-8-2008 11:18 AM 发表

谢谢你的意见,我觉得你画的比我好很多很多,厉害!

我在某论坛看到要把车门,引擎盖,车门镜子和大镜DETACH了之后,在做细节,其实像他们这样做会比较好吗?
你有什麽好的汽车建模教程可以介绍给我的?

detach后再慢慢修detail,的确是好的。
detach后,车门和车身等一些需要的地方增加shell,让它看起来有厚度感。

我是看这个后慢慢学慢慢摸会的......
帖子#163
http://cforum5.cari.com.my/viewthread.php?tid=514081&extra=page%3D1&page=7
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 楼主| 发表于 7-8-2008 10:56 AM | 显示全部楼层
原帖由 yeah_86 于 6-8-2008 11:10 PM 发表

detach后再慢慢修detail,的确是好的。
detach后,车门和车身等一些需要的地方增加shell,让它看起来有厚度感。

我是看这个后慢慢学慢慢摸会的......
帖子#163
http://cforum5.cari.com.my/viewthread.php?t ...

哗!刚刚才一口气把你以前画的车看完,我被吓倒了,现在真的很想把我这个车拿掉,那么丑样的车我真的做不下去了!
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 楼主| 发表于 7-8-2008 11:02 AM | 显示全部楼层
把做好好的一部分放上来让大家PP,然后就会搁下了,高手们尽量给意见吧。
看了好多YEAH86的汽车建模,(从现在开始他是我的偶像了)开始觉得自己现在开始学,太迟了!







[ 本帖最后由 jackieteh 于 7-8-2008 11:03 AM 编辑 ]
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发表于 7-8-2008 12:04 PM | 显示全部楼层
感觉很flat,加些弧度会更有美感。

本人觉得你对poly modeling的了解差不多了。每个人都有第一次,别要求太完美。大胆下手,就算这次有60分,下次肯定比这次更好。熟能生巧,这次的过程也肯定让你进步,明白哪里需要下功夫。等你的完成品喔!
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发表于 7-8-2008 11:12 PM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 7-8-2008 11:02 AM 发表
把做好好的一部分放上来让大家PP,然后就会搁下了,高手们尽量给意见吧。
看了好多YEAH86的汽车建模,(从现在开始他是我的偶像了)开始觉得自己现在开始学,太迟了!


http://lh4.ggpht.com/jackietsteh/SJk ...


不错leh,你的poly控制应该比我还好噢~
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发表于 7-8-2008 11:51 PM | 显示全部楼层
很好的进展。看来要完成它是指日可待了。有一点点的comment:


沉睡者说得有道理,虽然删除重新做过会比修改快,但是如果你一直删除,那么就会一直原地踏步了。敢敢去做吧。不过。。还是希望看到没有smooth前的wireframe

加油!!
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 楼主| 发表于 8-8-2008 02:58 AM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 7-8-2008 12:04 PM 发表
感觉很flat,加些弧度会更有美感。

本人觉得你对poly modeling的了解差不多了。每个人都有第一次,别要求太完美。大胆下手,就算这次有60分,下次肯定比这次更好。熟能生巧,这次的过程也肯定让你进步,明白哪里 ...

谢谢你的意见。
等做好了再放上来让你PP。
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 楼主| 发表于 8-8-2008 02:59 AM | 显示全部楼层
原帖由 yeah_86 于 7-8-2008 11:12 PM 发表


不错leh,你的poly控制应该比我还好噢~

我的偶像来了。
不要只是说不错啦,快给我多一点意见和概念啦,谢谢。
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