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3D 档在lighting calculate后线条变乱。

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发表于 23-6-2008 08:28 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
没放灯calculate之前。



放灯calculate之后。





我今天做的某个档案,其他3d档案不会这样,可是这个files在放灯calculate之前wireframe看起来还正常,一放了灯calculate之后wireframe就一下变得很乱去,多了很多斜线条,也还不确定其他方面会不会有其他问题~~

我查看了preference,viewport,configure driver那里点triangle strip也是没有用酱 不懂是那里setting不小心按到变成了after calculate lighting就会这样,我这files什么问题啊??

ps:我用radiosity renderer的。
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发表于 23-6-2008 09:11 PM | 显示全部楼层
很正常。以前我用也是这样。不过太久没用了,可能是在radiosity processing parameter那边不要勾选display radiosity in viewport就可以了吧。如果不行,I DONT KNOW LIAO。
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 楼主| 发表于 23-6-2008 09:36 PM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 23-6-2008 09:11 PM 发表
很正常。以前我用也是这样。不过太久没用了,可能是在radiosity processing parameter那边不要勾选display radiosity in viewport就可以了吧。如果不行,I DONT KNOW LIAO。

可是勾了的话就变亮白色了,都看不到material apply在上面的effect,这些是bug来的吗?

而且也test了另外一个files,,都不会这样,就是这files有问题,是不是那里setting不小心on到才会酱??


[ 本帖最后由 q\=.=/p 于 23-6-2008 09:39 PM 编辑 ]
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发表于 23-6-2008 11:09 PM | 显示全部楼层

回复 3# q=.=/p 的帖子

我經常面對這種問題。 唯一的辦法是重新畫過。重新畫快過尋找妙方解決問題。
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发表于 23-6-2008 11:23 PM | 显示全部楼层
原帖由 q\=.=/p 于 23-6-2008 09:36 PM 发表

可是勾了的话就变亮白色了,都看不到material apply在上面的effect,这些是bug来的吗?

而且也test了另外一个files,,都不会这样,就是这files有问题,是不是那里setting不小心on到才会酱?? : ...

我也是Radiosity的自学者,从你贴上来的图片,我没有看到有什麽问题??
不过你没有必要删除Display radiosity in viewport,那些线条应该是radiosity在计算灯光之后所布下的网格,每一个网格都储存了场景里的灯光资料,网格越细灯光就越准确,只要render出来的效果好就可以了。
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 楼主| 发表于 23-6-2008 11:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 23-6-2008 11:23 PM 发表

我也是Radiosity的自学者,从你贴上来的图片,我没有看到有什麽问题??
不过你没有必要删除Display radiosity in viewport,那些线条应该是radiosity在计算灯光之后所布下的网格,每一个网格都储存了场景里的灯光 ...

你是指subdivide吗??那些model我都没有加上subdivide的~
原帖由 tamamatamatama 于 23-6-2008 11:09 PM 发表
我經常面對這種問題。 唯一的辦法是重新畫過。重新畫快過尋找妙方解決問題。

重新畫過???需要吗??我还没认真的搞lighting setting,我是怕对lighting还是其他有影响而已~  

[ 本帖最后由 q\=.=/p 于 23-6-2008 11:33 PM 编辑 ]
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发表于 24-6-2008 12:44 AM | 显示全部楼层

回复 6# q=.=/p 的帖子

我不是指subdivide。
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 楼主| 发表于 24-6-2008 01:02 AM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 24-6-2008 12:44 AM 发表
我不是指subdivide。

可是为什么其他files calculate render后都不会,就只是这files怪怪的??我总觉得不懂那里setting不小心on到酱~ 酱的wireframe看了我觉得很乱
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发表于 24-6-2008 10:10 AM | 显示全部楼层
之前看过radiosity的教程,里边calculate之后显示的wire也是会看到这些网格的哦。就像jackie说的那样,分布光线轨迹的资料的。。
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 楼主| 发表于 24-6-2008 10:21 AM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 24-6-2008 10:10 AM 发表
之前看过radiosity的教程,里边calculate之后显示的wire也是会看到这些网格的哦。就像jackie说的那样,分布光线轨迹的资料的。。

可是为什么我其他的files都不会这样的??calculate过后线条不会酱杂乱的喔~
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发表于 24-6-2008 10:41 AM | 显示全部楼层

回复 10# q=.=/p 的帖子

render其他的图来看看。。。是不是这个比较复杂一点?
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发表于 24-6-2008 10:44 AM | 显示全部楼层
因为POLY EDIT.....

大家,都不要去理会这些了。反正如果render出来,这些subDivision 没有破坏物体,或者shading. 就不去理会它。

不理还好 理了还乱。
就如我们去理会 Gi 渲染的点怎么那么乱而不整齐,是为什么一样。

最重要的是答案。
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发表于 24-6-2008 10:56 AM | 显示全部楼层
你肯定计算其他文件时都是用radiosity吗?那就真的很奇怪了。
假如你的图已接近尾声而又不想重画,那只有靠选择名称方式选择物体,毕竟3D最重要的是最后效果。
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 楼主| 发表于 24-6-2008 11:02 AM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 24-6-2008 10:44 AM 发表
因为POLY EDIT.....

大家,都不要去理会这些了。反正如果render出来,这些subDivision 没有破坏物体,或者shading. 就不去理会它。

不理还好 理了还乱。
就如我们去理会 Gi 渲染的点怎么那么乱而不整齐,是为 ...

什么意思??POLY EDIT怎么有影响??不明~~  
原帖由 半片叶子 于 24-6-2008 10:41 AM 发表
render其他的图来看看。。。是不是这个比较复杂一点?


这是我其他files render的样板,很整齐的线条,其他的也是酱,线条也很整齐,所以就是不懂这files我按到什么东西会变到怪怪~  




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发表于 24-6-2008 12:13 PM | 显示全部楼层

回复 14# q=.=/p 的帖子

第二章里好像没有灯光??
你尝试布置灯光,然后算图完毕后,才做一张wireframe贴上来看看吧。
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 楼主| 发表于 24-6-2008 12:23 PM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 24-6-2008 12:13 PM 发表
第二章里好像没有灯光??
你尝试布置灯光,然后算图完毕后,才做一张wireframe贴上来看看吧。

灯光已经hide起来了,那是旧project,我files完成后都是会hide灯,hide line和camera的~
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 楼主| 发表于 24-6-2008 12:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 24-6-2008 12:13 PM 发表
第二章里好像没有灯光??
你尝试布置灯光,然后算图完毕后,才做一张wireframe贴上来看看吧。

我再printscreen你看,这张是有light的sample,线条很整齐的,其他的files也是酱,不像那files的多了很多斜线,而且model也变得不好select酱~


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发表于 24-6-2008 04:41 PM | 显示全部楼层

回复 17# q=.=/p 的帖子

那我也帮不到你了。
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 楼主| 发表于 24-6-2008 09:50 PM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 24-6-2008 10:56 AM 发表
你肯定计算其他文件时都是用radiosity吗?那就真的很奇怪了。
假如你的图已接近尾声而又不想重画,那只有靠选择名称方式选择物体,毕竟3D最重要的是最后效果。

几时回复的?下午都没看见你这楼~     什么意思??我当然是用radiosity啦,vray到现在俺还不会用
原帖由 jackieteh 于 24-6-2008 04:41 PM 发表
那我也帮不到你了。

表紧,谢谢你
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发表于 25-6-2008 03:43 AM | 显示全部楼层

回复 19# q=.=/p 的帖子

其实只要渲染出来的效果好,也不必太在意线条的问题,如果你真的很介意这个问题的话,不如试试重画,看看能不能够解决你的问题吧。

[ 本帖最后由 jackieteh 于 25-6-2008 03:46 AM 编辑 ]
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