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Max 9 biped的core/中心移不了!? 为什么?

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发表于 22-5-2008 05:40 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
Max 9, biped: 用 skin 来 rig 了, 却发觉他的 core (pelvis里的那颗东西) 于 Z Axis(上下/ Maya 的 Y )移不了!?! 之前遇过, 是 scene file 有 crash 的纪录后才会, 但这次没 crash 过也这样.
请各位赐教, 原因和解决方案一率欢迎. 多谢~
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发表于 22-5-2008 07:10 PM | 显示全部楼层

回复 1# sk2evolution 的帖子

有尝试开关figure mode 看吗如果还不能merge进新的scene 看可以吗?
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发表于 24-5-2008 11:58 AM | 显示全部楼层
据知这个是不能移动的,pelvis有两部分。
如果是要移动全身,可以全选了骨头再移动。

(可能motion那边有setting要关吧,双脚着地的setting那边。)
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发表于 25-5-2008 01:37 PM | 显示全部楼层
max file放上来看看。。。
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 楼主| 发表于 26-5-2008 04:07 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 24-5-2008 11:58 发表
据知这个是不能移动的,pelvis有两部分。
如果是要移动全身,可以全选了骨头再移动。

(可能motion那边有setting要关吧,双脚着地的setting那边。)


- Pelvis不能, 但里面那颗是可以的, 只要我create一个新的biped就可以, 但要重新skin过.
- 和figure mode 没关系.
----------------------------------------------
- 是公司的project, 不能拿出来嘞 ^..^
----------------------------------------------

update: Create 一个新的biped, skin了, 小心不让它crash. 还没什么问题.

[ 本帖最后由 sk2evolution 于 26-5-2008 04:08 PM 编辑 ]
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发表于 26-5-2008 05:22 PM | 显示全部楼层
character studio的问题还蛮多、蛮出名的。。。
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