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大邪王

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发表于 21-5-2008 07:04 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
在大马的某个中文论坛答应了会员得空就要画一柄刀,渲染成800 x 600,让他做电脑壁纸,制作这一类模型对我来说很陌生,也不是很在行,所以特地贴上来这里,希望可以一边制作这个模型,同时也可以向这里的高手多多学习。

请大家尽量给意见,谢谢。





[ 本帖最后由 jackieteh 于 21-5-2008 07:13 PM 编辑 ]
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发表于 22-5-2008 10:53 AM | 显示全部楼层
注意有些地方应该是要锋利尖锐的呢。。。。刀柄部分你可以试试看render to texture。。。
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 楼主| 发表于 22-5-2008 04:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 22-5-2008 10:53 AM 发表
注意有些地方应该是要锋利尖锐的呢。。。。刀柄部分你可以试试看render to texture。。。

总于有人肯指点一下了,谢谢你,叶老师(听这样的人都这样称呼你),其实这柄刀还没有画好,今天得空时又花了一点,特地来加图的。

我想向你请教一下:

1)请问怎样才能把刀锋做得更锋利呢?
2)请问什麽是render to texture?怎样做?可以讲解一下制作的步骤吗?

再一次谢谢你的意见。
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 楼主| 发表于 22-5-2008 05:09 PM | 显示全部楼层
今天又完成了一些小细节,不过却碰到了一点问题,自己会先尝试去解决,待不能解决的时候,会放大贴上来向各位高手请教,谢谢。



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发表于 23-5-2008 01:08 AM | 显示全部楼层
暂时只能说你post太小了。。看不清楚
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 楼主| 发表于 23-5-2008 02:03 AM | 显示全部楼层
不知道为什麽每次贴在这里的照片都会变小了,试试用转载的方法就没有问题,到底是什麽原因?



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发表于 27-5-2008 09:47 AM | 显示全部楼层
你的刀是放了mesh smooth还是turbo smooth了啊?所以你的刀“变圆“了。。。调整刀锋部分的poly就可以做得锋利咯
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 楼主| 发表于 27-5-2008 12:47 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 27-5-2008 09:47 AM 发表
你的刀是放了mesh smooth还是turbo smooth了啊?所以你的刀“变圆“了。。。调整刀锋部分的poly就可以做得锋利咯

哦,原来是这样,我会试试看,谢谢指教。
其实我以为我的模型做得很差,所以没有人愿意给我意见而没有把刚刚做过调整的模型贴上来,现在再贴一些新的调整让你再给我多意见吧。
刀锋会在做了调整以后再贴上来。







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 楼主| 发表于 9-6-2008 03:45 AM | 显示全部楼层

颜色渲染

刚刚才调色渲染好的大邪王,贴上来让大家看看颜色用得适当吗?(暂时还是用Radiosity来渲染的)
请问看起来比较粗燥的铁,材质应该怎样调?

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 楼主| 发表于 10-6-2008 09:14 PM | 显示全部楼层

到目前为止还是用着radiosity

今天忽然有了一个概念要怎样把这张图呈现出来了,暂时在刀的下面加上了一个血池,这是我第一次做水的感觉也是第一次尝试用Ambient occlusion,所以做了很久也做不好,麻烦高手指点指点,谢谢。
(背景还没有开始做,所以可以暂时不必理会。)



[ 本帖最后由 jackieteh 于 10-6-2008 09:19 PM 编辑 ]
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发表于 11-6-2008 04:25 AM | 显示全部楼层
感觉不到刀的锋利。。。
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发表于 11-6-2008 10:00 AM | 显示全部楼层

回复 10# jackieteh 的帖子

刀锋是这样的。。。。。。

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 楼主| 发表于 12-6-2008 10:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 11-6-2008 04:25 AM 发表
感觉不到刀的锋利。。。

谢谢你的意见,我会把这一点记下来,待我再用Vray来做渲染时再改进,因为radiosity渲染的今天刚做好。

半片叶子

谢谢你的照片,已经下载收藏好了。

[ 本帖最后由 jackieteh 于 12-6-2008 10:09 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 12-6-2008 10:12 PM | 显示全部楼层

Radiosity渲染时间7分钟45秒

大邪王的最终渲染图做好了,真正的用上了mental ray制作的AO,请各位高手帮帮忙看看,给多一点意见,谢谢。

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发表于 13-6-2008 10:13 AM | 显示全部楼层
血水的reflection露出马脚了。。。看到你的背景是由plane组成的。。。。
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 楼主| 发表于 13-6-2008 11:25 AM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 13-6-2008 10:13 AM 发表
血水的reflection露出马脚了。。。看到你的背景是由plane组成的。。。。

老师就是老师,被你看到弱点了
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发表于 13-6-2008 04:13 PM | 显示全部楼层
这种刀还是砍不死人。 感觉刀锋是圆的。
水方面用ripple太假了,试看看加displacement map.
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 楼主| 发表于 13-6-2008 10:45 PM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 13-6-2008 04:13 PM 发表
这种刀还是砍不死人。 感觉刀锋是圆的。
水方面用ripple太假了,试看看加displacement map.

加displacement map的意思是找一张水纹的图来加吗?
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发表于 16-6-2008 04:03 PM | 显示全部楼层
可以试一试用noise map.
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 楼主| 发表于 16-6-2008 05:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 16-6-2008 04:03 PM 发表
可以试一试用noise map.

哦,原来noise也可以用来做水纹的,有机会一定要试试看,谢谢指点
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