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发表于 22-5-2008 10:53 AM
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注意有些地方应该是要锋利尖锐的呢。。。。刀柄部分你可以试试看render to texture。。。 |
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楼主 |
发表于 22-5-2008 04:58 PM
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原帖由 半片叶子 于 22-5-2008 10:53 AM 发表 
注意有些地方应该是要锋利尖锐的呢。。。。刀柄部分你可以试试看render to texture。。。
总于有人肯指点一下了,谢谢你,叶老师(听这样的人都这样称呼你),其实这柄刀还没有画好,今天得空时又花了一点,特地来加图的。
我想向你请教一下:
1)请问怎样才能把刀锋做得更锋利呢?
2)请问什麽是render to texture?怎样做?可以讲解一下制作的步骤吗?
再一次谢谢你的意见。 |
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楼主 |
发表于 22-5-2008 05:09 PM
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发表于 23-5-2008 01:08 AM
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暂时只能说你post太小了。。看不清楚 |
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楼主 |
发表于 23-5-2008 02:03 AM
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发表于 27-5-2008 09:47 AM
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你的刀是放了mesh smooth还是turbo smooth了啊?所以你的刀“变圆“了。。。调整刀锋部分的poly就可以做得锋利咯 |
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楼主 |
发表于 27-5-2008 12:47 PM
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楼主 |
发表于 9-6-2008 03:45 AM
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颜色渲染
刚刚才调色渲染好的大邪王,贴上来让大家看看颜色用得适当吗?(暂时还是用Radiosity来渲染的)
请问看起来比较粗燥的铁,材质应该怎样调?
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楼主 |
发表于 10-6-2008 09:14 PM
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到目前为止还是用着radiosity
今天忽然有了一个概念要怎样把这张图呈现出来了,暂时在刀的下面加上了一个血池,这是我第一次做水的感觉也是第一次尝试用Ambient occlusion,所以做了很久也做不好,麻烦高手指点指点,谢谢。
(背景还没有开始做,所以可以暂时不必理会。)
 
[ 本帖最后由 jackieteh 于 10-6-2008 09:19 PM 编辑 ] |
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发表于 11-6-2008 04:25 AM
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发表于 11-6-2008 10:00 AM
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回复 10# jackieteh 的帖子
刀锋是这样的。。。。。。

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楼主 |
发表于 12-6-2008 10:08 PM
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原帖由 kenji_Y 于 11-6-2008 04:25 AM 发表 
感觉不到刀的锋利。。。
谢谢你的意见,我会把这一点记下来,待我再用Vray来做渲染时再改进,因为radiosity渲染的今天刚做好。
谢谢你的照片,已经下载收藏好了。
[ 本帖最后由 jackieteh 于 12-6-2008 10:09 PM 编辑 ] |
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发表于 12-6-2008 10:12 PM
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发表于 13-6-2008 10:13 AM
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血水的reflection露出马脚了。。。看到你的背景是由plane组成的。。。。 |
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楼主 |
发表于 13-6-2008 11:25 AM
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原帖由 半片叶子 于 13-6-2008 10:13 AM 发表 
血水的reflection露出马脚了。。。看到你的背景是由plane组成的。。。。
老师就是老师,被你看到弱点了 |
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发表于 13-6-2008 04:13 PM
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这种刀还是砍不死人。 感觉刀锋是圆的。
水方面用ripple太假了,试看看加displacement map. |
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楼主 |
发表于 13-6-2008 10:45 PM
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原帖由 kenji_Y 于 13-6-2008 04:13 PM 发表 
这种刀还是砍不死人。 感觉刀锋是圆的。
水方面用ripple太假了,试看看加displacement map.
加displacement map的意思是找一张水纹的图来加吗? |
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发表于 16-6-2008 04:03 PM
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楼主 |
发表于 16-6-2008 05:54 PM
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原帖由 kenji_Y 于 16-6-2008 04:03 PM 发表 
可以试一试用noise map.
哦,原来noise也可以用来做水纹的,有机会一定要试试看,谢谢指点  |
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