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原帖由 半片叶子 于 22-5-2008 10:53 AM 发表 注意有些地方应该是要锋利尖锐的呢。。。。刀柄部分你可以试试看render to texture。。。
原帖由 半片叶子 于 27-5-2008 09:47 AM 发表 你的刀是放了mesh smooth还是turbo smooth了啊?所以你的刀“变圆“了。。。调整刀锋部分的poly就可以做得锋利咯
原帖由 kenji_Y 于 11-6-2008 04:25 AM 发表 感觉不到刀的锋利。。。
半片叶子
原帖由 半片叶子 于 13-6-2008 10:13 AM 发表 血水的reflection露出马脚了。。。看到你的背景是由plane组成的。。。。
原帖由 kenji_Y 于 13-6-2008 04:13 PM 发表 这种刀还是砍不死人。 感觉刀锋是圆的。 水方面用ripple太假了,试看看加displacement map.
原帖由 kenji_Y 于 16-6-2008 04:03 PM 发表 可以试一试用noise map.
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