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自己比較正式地build人
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大家好, 我新來的
由於現在有了多一點空閒時間,所以打算比較正式地,對自己負責任的build人.
自己一個人可能會過於悠閒而放慢...所以打算把WIP放上來.....
一來可以讓大家幫忙監督進程;
二來多一對眼睛就看得見多一些失誤,不足 (要麻煩大家幫忙了)
那麼...
我已經決定build一位比較不瘦的女生了
這是 30 of April 的 WIP:
如果各位看到wireframe的缺點, 不對....請不客氣的說出來,多多指教阿, 謝謝.也拜託.
今天就到這邊, 再一次請各位不要放過我的model的不足
謝謝.
重新編輯把圖弄小了, 希望進來的人可以比較方便
[ 本帖最后由 路上大太阳 于 18-6-2008 01:14 PM 编辑 ] |
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发表于 1-5-2008 03:49 PM
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不错啊,wireframe 算中规中举,只是女性的脸部特征还没出来 ..
你新来的吗?你好像很面善 .. |
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发表于 1-5-2008 05:31 PM
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感觉wireframe满工整的!哈哈!比我的好很多!加油哦! |
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发表于 1-5-2008 06:12 PM
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謝謝棒場
onionring太客氣了 可能我default light太暗, 你有錯覺 =="
本來以為沒有人回復的話....今天的WIP可以省掉==
還是, 謝謝棒場^^ |
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发表于 1-5-2008 06:50 PM
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发表于 1-5-2008 10:20 PM
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楼主 |
发表于 1-5-2008 11:02 PM
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謝謝大家棒場.
雖然今天是勞動節, 但是還是有少少的進展
比較亮後也看到了問題, z scale怪怪的
畢竟是勞動節阿...改也不急於一時 ....今天就...到這吧
[ 本帖最后由 路上大太阳 于 18-6-2008 01:10 PM 编辑 ] |
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发表于 3-5-2008 12:17 PM
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基本上你对线条的排列看得出有做了研究,线条安排满恰当的,不像我第次model人物时根本就不知道线条的排列对后期制作的重要性(除非你只想做一个static model不打算deform 和apply skin)。。。。到后面把形状全做出来后才发觉不能用。。线条的排法都没大问题,要讲的上面 cjinq84 讲的女性特征还没出来,和细节上的问题。。不过或许你还没发功吧 |
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发表于 3-5-2008 12:21 PM
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楼主 |
发表于 3-5-2008 11:30 PM
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開始出現偷懶的危險現象了.......挑戰才剛開始?
雖然有點害羞, 想不透露model對象...
但是男人.......瀟灑點好
因為接下來沒有重大錯誤.....應該都不動wireframe了( 接下來的形狀大小長短厚扁神韻之類 )....
model的對象是....超級星光大道第二屆的 -- 林宜融
wiki有人稍微介紹了她 -- 在wiki的介紹
這邊是她的blog -- 林宜融blog
她的一張照片 --

輸入她的名字google search都會.....遺.....甚麼的@@
她的唱歌技巧雖然不穩定,但是聲音非常有特色... 有時間可以去youtube聽一聽@@
今天到這裡,謝謝
tensaix2j 发表于 3-5-2008 12:21 PM
ad-max 发表于 3-5-2008 12:17 PM
謝謝你們的棒場.
女性特徵是比較容易明白, 但是細節.....就有點範圍太廣了,有種無從下手的感覺....還請麻煩一一點出來.
拜託了
[ 本帖最后由 路上大太阳 于 18-6-2008 01:11 PM 编辑 ] |
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发表于 5-5-2008 01:01 AM
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有高手
到上面研究女性特徵
...所以沒有 wip == |
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楼主 |
发表于 5-5-2008 07:43 PM
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五月五日的WIP
小圖眼角那邊....和 模擬眼睛 無法連合....不知道你們是不是同意如此? 放上來才發現兩端眼角還要修一修
耳朵由於是分開model...現在要連接起來有點難度 == ......所以偷懶直接插下去了@@
請各位多於指評.
謝謝你們
[ 本帖最后由 路上大太阳 于 18-6-2008 01:12 PM 编辑 ] |
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发表于 6-5-2008 04:09 PM
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哈咯~~你好~~
我觉得你的模型耳朵太靠后面了,你摸摸自己的眼角和耳朵的距离就明白我说什么了~ 加油! |
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发表于 6-5-2008 04:11 PM
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原帖由 ad-max 于 3-5-2008 12:17 PM 发表 
基本上你对线条的排列看得出有做了研究,线条安排满恰当的,不像我第次model人物时根本就不知道线条的排列对后期制作的重要性(除非你只想做一个static model不打算deform 和apply skin)。。。。到后面把形状全做出 ...
是咯,有一次我特地研究一整天,发现polygon线条的排列对生物的modeling是很重要的,尤其脸部。只要排列妥当,基本表情很容易就可以呈现出生动的表情动画。 |
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发表于 6-5-2008 05:52 PM
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楼主 |
发表于 6-5-2008 08:52 PM
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五月六日 WIP
這不像你給的comment
稍微以前了...除了連接處,還有覺得怪的地方拜託都點出來, 謝謝你.
[ 本帖最后由 路上大太阳 于 18-6-2008 01:13 PM 编辑 ] |
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发表于 6-5-2008 11:18 PM
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线条布局有规划,不过就如上面各位说的咯,感觉不到女性的特征。然后眼角和嘴角衔接可以修改一下。个人认为嘴角很重要,弄得好的话可是会很性感的哦。。。
至于和主角像不像,必须要看到更多的照片才可以做详细判断。不如你把你收集的reference放上来吧(你认为最好的那几张),如果要我们慢慢去她的blog 发掘的话就好像变成我们在做功课那样了。
最后呢,加油啊!上次我做了个脸也是放置在一旁没有继续了。。呵呵~ |
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楼主 |
发表于 12-5-2008 02:38 AM
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這幾天過的好快活, 竟然沒有開過 maya @@
比較的照片, 目前常用這兩張比較
(是有想過幫她瘦臉,但不知各位會建議build原來的大臉, 然後 blend shape 瘦下來; 還是我直接弄瘦的行得通? )
這放出來應該可以得到更多comment了 ( 也是遲遲不敢放上來的原因 )
但為了做瀟灑的好漢仔, 就放罷.
已經做好心理準備了, 拜託各位大力指點 |
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楼主 |
发表于 14-5-2008 09:49 PM
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发表于 14-5-2008 11:38 PM
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我听说 有 T 接口的 polygon 不是 会造成 smooth 时的一些陷吗。。 |
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