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刚完成不久的portfolio
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发表于 25-4-2008 10:17 PM
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楼主 |
发表于 25-4-2008 10:22 PM
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那么cute竟然不可以让你对僵尸改观?!其实在final里面他会发出青色烟的,因为那个application需要plugin才可以view,所以没有放上来,anyway,谢谢你赞我的僵尸 |
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发表于 26-4-2008 03:49 PM
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发表于 27-4-2008 06:43 PM
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你的僵尸真的好可爱!
感觉上衣服上的贴图不是很好看....感觉啦。
画上两粒腮红,加两颗兔牙.... 感觉会如何?!!
楼主加油加油..  |
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楼主 |
发表于 27-4-2008 10:37 PM
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回复 4# kenji_Y 的帖子
嗯,谢谢你的意见,我会继续努力的 |
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楼主 |
发表于 27-4-2008 10:38 PM
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回复 5# Gemini07 的帖子
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好啊,有空我去搞搞,我还想弄一个它跳上来舔camera lens的animation,呵呵 |
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发表于 28-4-2008 02:56 AM
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楼主 |
发表于 29-4-2008 01:59 PM
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回复 8# yeezai 的帖子
嗯...要看我有没有这个心,因为最近忙下,在努力的修我的3ds max skill,迟点要出去training了,要练好一点,不是的话很排写 |
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楼主 |
发表于 3-5-2008 11:47 PM
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帮我看看有什么可以改的地方?谢谢 texturing还没完成
[ 本帖最后由 greenteaz 于 3-5-2008 11:52 PM 编辑 ] |
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发表于 4-5-2008 01:51 AM
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回复 10# greenteaz 的帖子
model方面椅子绝对要改,整个看起来就很奇怪。桌子的边角可以进行chamfer,现实世界中很少有东西的边缘是那么sharp的。
灯光方面现在就纯粹把整个场景打亮罢了,需要设定一个有气氛的灯光。。比如只是从窗口照近来的晨光。。。或只是由墙壁灯照亮罢了的室内光。。
材质方面可以从比较真实的方向下手,如表现用过的痕迹等等。因为你现在的场景设计没有什么特别,也没有贵气的家私。。所以如果用干净的材质的话这张render绝对不怎么抢眼了。。。所以要多花点心思在材质上。。。
加油,期待看到你完成它! |
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发表于 4-5-2008 02:16 PM
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楼主 |
发表于 5-5-2008 01:02 PM
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回复 11# tecsun 的帖子
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嗯,其实这是完全照着我的房间model的,主要的灯光来源其实是来自灯管,不过还是太暗,如果我放亮点灯管附近又曝光。嗯,我会在texturing上下功夫,谢谢 |
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楼主 |
发表于 5-5-2008 01:04 PM
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回复 12# auworm 的帖子
嗯,其实我不懂evermotion这个网站,我要懂什么都是google search,找tutorial找到半死(很喜欢tutorial,只要照着做就可以弄到很神的东西,呵呵) 谢啦  |
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发表于 6-5-2008 12:02 AM
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发表于 6-5-2008 08:54 AM
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发表于 6-5-2008 04:05 PM
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发表于 7-5-2008 12:11 AM
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原帖由 tecsun 于 6-5-2008 08:54 AM 发表 
oh yeah man! 原来还真的有这样的功能,没有用mental ray所以没有发现到。谢谢你的分享~ 他的原理就跟ambient occlusion的计算是一样的,是不是?
是不是和ambient occlusion计算方法是否一样我真的不清楚,我就只会用罢了。
其实在round corners下面还有一个功能,就是ambient occlusion. 
我也是最近才转投mental ray怀抱 |
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发表于 7-5-2008 09:00 AM
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发表于 7-5-2008 09:40 AM
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回复 19# tecsun 的帖子
对咯, vray的gi对bump真的没有什么效果 ,value放高还会有光斑的(可能我setting有问题)。用displace又render久。。 |
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