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刚完成不久的portfolio

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发表于 25-4-2008 09:16 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次在这里show自己的work. 请多多指教~~
www.coroflot.com/chingary1128
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发表于 25-4-2008 10:17 PM | 显示全部楼层

回复 1# greenteaz 的帖子

欢迎欢迎!!
看到僵师就知道你是谁liao~~
僵死很可爱叻~

不过还是怕僵师。。
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 楼主| 发表于 25-4-2008 10:22 PM | 显示全部楼层
那么cute竟然不可以让你对僵尸改观?!其实在final里面他会发出青色烟的,因为那个application需要plugin才可以view,所以没有放上来,anyway,谢谢你赞我的僵尸
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发表于 26-4-2008 03:49 PM | 显示全部楼层
还有很多要改进的地方,加油
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发表于 27-4-2008 06:43 PM | 显示全部楼层
你的僵尸真的好可爱!
感觉上衣服上的贴图不是很好看....感觉啦。
画上两粒腮红,加两颗兔牙.... 感觉会如何?!!

楼主加油加油..
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 楼主| 发表于 27-4-2008 10:37 PM | 显示全部楼层

回复 4# kenji_Y 的帖子

嗯,谢谢你的意见,我会继续努力的
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 楼主| 发表于 27-4-2008 10:38 PM | 显示全部楼层

回复 5# Gemini07 的帖子

好啊,有空我去搞搞,我还想弄一个它跳上来舔camera lens的animation,呵呵
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发表于 28-4-2008 02:56 AM | 显示全部楼层
你会把僵尸和面具人做成短片吗?
期待您的短片。
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 楼主| 发表于 29-4-2008 01:59 PM | 显示全部楼层

回复 8# yeezai 的帖子

嗯...要看我有没有这个心,因为最近忙下,在努力的修我的3ds max skill,迟点要出去training了,要练好一点,不是的话很排写
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 楼主| 发表于 3-5-2008 11:47 PM | 显示全部楼层

帮我看看有什么可以改的地方?谢谢 texturing还没完成

[ 本帖最后由 greenteaz 于 3-5-2008 11:52 PM 编辑 ]
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发表于 4-5-2008 01:51 AM | 显示全部楼层

回复 10# greenteaz 的帖子

model方面椅子绝对要改,整个看起来就很奇怪。桌子的边角可以进行chamfer,现实世界中很少有东西的边缘是那么sharp的。

灯光方面现在就纯粹把整个场景打亮罢了,需要设定一个有气氛的灯光。。比如只是从窗口照近来的晨光。。。或只是由墙壁灯照亮罢了的室内光。。

材质方面可以从比较真实的方向下手,如表现用过的痕迹等等。因为你现在的场景设计没有什么特别,也没有贵气的家私。。所以如果用干净的材质的话这张render绝对不怎么抢眼了。。。所以要多花点心思在材质上。。。

加油,期待看到你完成它!
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发表于 4-5-2008 02:16 PM | 显示全部楼层
楼主你好。

你好像在画你自己的学校宿舍吧??? 。。。

觉得如果要进步快的话,应该多看一些高水准的效果图吧。
好像evermotion这样的网站。它都有出一些教程的。去找找看。
过后自己会有很多idea的。。。。

好像这几天我都在icube抄他的效果图,下来参考。。。。看他们模型怎样排法。
可能我的想象力比较差吧。
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 楼主| 发表于 5-5-2008 01:02 PM | 显示全部楼层

回复 11# tecsun 的帖子

嗯,其实这是完全照着我的房间model的,主要的灯光来源其实是来自灯管,不过还是太暗,如果我放亮点灯管附近又曝光。嗯,我会在texturing上下功夫,谢谢
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 楼主| 发表于 5-5-2008 01:04 PM | 显示全部楼层

回复 12# auworm 的帖子

嗯,其实我不懂evermotion这个网站,我要懂什么都是google search,找tutorial找到半死(很喜欢tutorial,只要照着做就可以弄到很神的东西,呵呵) 谢啦
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发表于 6-5-2008 12:02 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 4-5-2008 01:51 AM 发表
model方面椅子绝对要改,整个看起来就很奇怪。桌子的边角可以进行chamfer,现实世界中很少有东西的边缘是那么sharp的。

灯光方面现在就纯粹把整个场景打亮罢了,需要设定一个有气氛的灯光。。比如只是从窗口照近来 ...


如果是用mentalray渲染的话,可以在material的spacial effects那边选择round corners.
可以解决chamfer edges的问题。
但只限于Arch&Design(mi) material.
本人的一点小建议
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发表于 6-5-2008 08:54 AM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 6-5-2008 12:02 AM 发表


如果是用mentalray渲染的话,可以在material的spacial effects那边选择round corners.
可以解决chamfer edges的问题。
但只限于Arch&Design(mi) material.
本人的一点小建议

oh yeah man! 原来还真的有这样的功能,没有用mental ray所以没有发现到。谢谢你的分享~ 他的原理就跟ambient occlusion的计算是一样的,是不是?
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发表于 6-5-2008 04:05 PM | 显示全部楼层
你们有试试看用normal bump来做花纹吗?
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发表于 7-5-2008 12:11 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 6-5-2008 08:54 AM 发表

oh yeah man! 原来还真的有这样的功能,没有用mental ray所以没有发现到。谢谢你的分享~ 他的原理就跟ambient occlusion的计算是一样的,是不是?


是不是和ambient occlusion计算方法是否一样我真的不清楚,我就只会用罢了。
其实在round corners下面还有一个功能,就是ambient occlusion.
我也是最近才转投mental ray怀抱
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发表于 7-5-2008 09:00 AM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 6-5-2008 04:05 PM 发表
你们有试试看用normal bump来做花纹吗?

有试过,不过在我的vray灯光设定上效果不太明显,初步推断应该是GI对normal bump其不了多大对作用,因为只有在direct light之下效果才理想。也有可能是我的设定问题,所以希望听听大家的使用心得。

原帖由 kenji_Y 于 7-5-2008 12:11 AM 发表


是不是和ambient occlusion计算方法是否一样我真的不清楚,我就只会用罢了。
其实在round corners下面还有一个功能,就是ambient occlusion.
我也是最近才转投mental ray怀抱

哦。。有时间我要试试看。最近也想要转去mental ray了,vray在不开启GI的时候竟然render时间更长。。。使用multipass rendering的时候好像有点不太得心应手(也有可能是我的问题,嘻嘻~),而且看上mental ray的shader了,可以只有编写的,对吗?vray的不懂可以没有,你有研究吗?。哦。。对了,你转去MR的原因是。。?
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发表于 7-5-2008 09:40 AM | 显示全部楼层

回复 19# tecsun 的帖子

对咯, vray的gi对bump真的没有什么效果 ,value放高还会有光斑的(可能我setting有问题)。用displace又render久。。
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