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再见了,银穿山甲。
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发表于 14-4-2008 04:09 PM
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小弟路过的,抱着互相学习的心态想给于意见,
如有得罪,有请多多包涵!
小弟亦是从事本地动画的,正确来说,我都是Flash动画员,
对于本地制作的动画,个人认为虽然有不少不俗的动画,
但比较起其他国家的动画,确实仍有一段距离,
我也不想刻意以日本的动画作比较,毕竟别人比我们早一段很长的时间开跑,
就当是从中吸取相关知识进而当作学习对象吧!
个人认为本地的动画过于平面,就以阁下的动画来而言,虽然人物动作尚算流畅,
但却很少出现角度转换的场面,比如焦点集于主角由左边转向正面,又或是由上斜至下斜等等,
我深信要作出这样的角度转换确实不易,尤其在有著复杂动作的移动画面当中,
不过我国在这方面确实缺乏这种高难度的作品,反观多数作品的每一段落都只以单一角度带过,
久经之下对于视觉要求高的观众难免觉得过于乏味。
平面,缩窄了视野范围,若有高流畅度的物件与人物动作配合出来的作品亦不失为一佳作,
再加上立体软件与效果软件的配合,亦可弥补“平面”上的不足,
不过,个人认为本地Flash的动画界目前的确冲不出这个界限。。。 |
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发表于 14-4-2008 09:22 PM
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发表于 14-4-2008 11:11 PM
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楼主 |
发表于 16-4-2008 01:36 AM
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银,穿山甲是一部本地长篇动画片,初步计划共六十五集。动画一百八仙用flash完成,背景photoshop + after effect。
故事是老板提供。主要角色有:
男主角一:发立,十五岁,好胜心强,鲁莽行事。但为人正义,喜欢拔刀相助。
因为父亲的恶行,所以不受村人欢迎。经常作弄女主角米米。
女主角 :米米,十四岁,独生女。性格乐观,但当被人作弄时,将会还以颜色给对方。从小就视发立为哥哥。
拥有打开黑洞的力量。
男主角二:那吉米,十五岁,文静书生。喜爱观察大自然,只会讲解其他人听不明的大自然学问。
性格冷静,分析能力最强的人。
其它主要角色:
1。 奥马,是一位正义勇士。冷傲,独来独往。发立的师傅。
2。 金穿山甲王,是被米米不小心打开黑洞被召唤出来的人。拥有把敌人打败后就能够把对方的力量占为己有的力量。
只因为想得到最强的力量而到处杀人。
3。 登骨鲁,黑山峰的大王。充满野心,想一统天下。不断增加兵力,壮大实力。用巫术强逼那吉米成为自己的部下。
第一集 米米小时的造型

基本上故事里的一切都是老板决定的。
目前本身是很不满意故事内容,但是身为动画片的负责人却不能更改内容,真的很遗憾。
唯有在分镜,动作和画面方面努力。
[ 本帖最后由 大答小答 于 16-4-2008 01:53 AM 编辑 ] |
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发表于 2-5-2008 07:18 PM
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故事简介:
发立,小康之家。可是却因父亲的恶行导致家破人亡,失去最爱的母亲。从此发立就被大伯领养。
大伯一直很讨厌发立的父亲,领养后把发立当成活沙包,以拳打脚踢发立为乐。
因为父亲生前的恶行,村民们也对发立投以有色眼光,对发立不理不睬,常被村童们欺负。
一次次大伯的无理对待让发立再也忍无可忍而离家出走。当发立在森林里伤心绝望的哭着时,突然不远处传来巨爆声。
发立随着巨爆声来到森林山石区,就在发立欲再走前一步看清状况时,发立的一生命运,从此改变……
第一集 发立小时的造型
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发表于 19-5-2008 12:46 PM
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发表于 3-8-2008 08:37 PM
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发表于 12-11-2008 10:57 AM
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请按图看测试动画。
这是用flash做的其中一小段打斗测试动画。
虽然,技术方面有待改善,可是却是诚心诚意的作品。
动作和角度方面都下了很大的努力,因为时间和人手的关系,
一些构思无法在动画里呈现,增加了小生的遗憾。。。唉~无奈!
无论成与败,小生都心满意足了。
再有机会时,小生一定会把这次的遗憾化为下次的突破!
[ 本帖最后由 大答小答 于 12-11-2008 12:00 PM 编辑 ] |
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发表于 9-12-2008 11:25 AM
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回复 3# 大答小答 的帖子
海。师兄
我想问那个草地是用什么software 来画的呢?觉得很美。光射也蛮喜欢的。 |
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发表于 9-12-2008 12:56 PM
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回复 10# harloe 的帖子
背景有些是用flash画草稿后再用photoshop画或直接photoshop画。小生对背景还很‘水皮’,也比较少动笔画,偶尔帮忙画一两张,还在努力学习中,谢谢捧场 。
这里没人来看的,真的非常谢谢你。。。可是,小生何时成了师兄? |
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发表于 12-12-2008 03:47 PM
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入魔造型-那吉米

[ 本帖最后由 大答小答 于 12-12-2008 03:51 PM 编辑 ] |
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发表于 12-12-2008 05:36 PM
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突冷突热的本地动画。
在本地,做动画可以说是很冷门,也可以很热门。
热门时,可以看到很多新公司,新人加入。政府多媒体更大力支持,
拿出一笔又一笔的巨款投资在市场。誓要做出成绩给大众看。
过了一段时间,热情的火焰慢慢的退却,巨款也不懂去了那里,
要让大众看的动画作品也不曾看到,当初雄心万丈地制作动画的人
都东散西跑了,就这样,本地动画又进入了冬眠。关了热门,打开了冷门。
冷门时期里就只有少数的公司能幸存。一些公司选择裁员,
只保住几位能手在公司冬眠,等待春天。一些有大靠山,工作接不停,
可是就不曾把作品推出市场,总喜欢收藏起来自己欣赏。
一些交际广阔的公司,就会拼命接外国工作,成了外国的小动画工厂,
做个没名份的背后劳动者,却还沾沾自喜。
在这冷门时期,为了活命,唯有忍辱偷生。很多时候只能做人家要而
自己却不喜欢的工作。为了梦想,幸存者必需接受这一切,只希望能
早点把子弹装满,等待扣板的机会。可是,现实里,往往子弹还没来
得及装满,战友们便一个又一个倒下了。
到最后,一个人,一把枪,站在动画这战场上。彷徨地不断责问自己,
这就是终点吗?还继续吗?要放弃吗?上千上万的疑问一涌而出,
无从回答。让自己好过点的方法就是把枪口指着自己,扣板自我了结。
本地动画,的确让很多有动画梦的朋友深深地感受到挫败感。
但是,冷门时期总有一天会过,灰冷的天空会渐渐变暖。
这时,又会看到充满干劲的年轻一辈在埋头苦干,绞尽脑汁,
做着新新人类的动画创作。
马来西亚的动画,就是那么一回事,突冷突热,与骨痛热症的病态类似。
今天老板告诉我,这动画系列又得暂定,因为政府的某部门出了问题。
这动画已经筹备了近两年,交了三次的测试短片,结果还是一样,一个字--等!
身在这圈子里,我除了坚持与等待,剩下的路就是放弃。
一个人,一把枪,站在动画这战场上。同样的情形发生在自己身上,
我冷静的思考,然后双手把抢举起,对着前方,把手指一扣,子弹爆飞去远方。
我选择了继续。
[ 本帖最后由 大答小答 于 12-12-2008 05:51 PM 编辑 ] |
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发表于 2-2-2009 10:59 AM
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很有兴趣啊~但是不回FALSH,但是我蛮多故事IDEA的~楼主需要吗?
支持楼主! |
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楼主 |
发表于 11-2-2009 01:11 AM
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原帖由 流星海洋 于 2-2-2009 10:59 AM 发表 
很有兴趣啊~但是不回FALSH,但是我蛮多故事IDEA的~楼主需要吗?
支持楼主!
谢谢洋洋啊~,洋洋的‘啊’!让小生振作不少~
做动画不一定要懂flash的啊~
只要洋洋有故事,有题材,有时间,洋洋想用什么方法做都行!
竟然洋洋那么多idea,不妨试试写出来,自己编剧下,然后才想想该用哪种方法呈现,
那样才能把洋洋的天马行空,惊天地,泣鬼神的精彩故事发挥到淋漓尽致的地步!
有故事了不妨一起研究研究。
期待下~~~~~~洋洋~加油~!加油~! |
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楼主 |
发表于 11-2-2009 03:37 PM
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发表于 26-2-2009 12:49 AM
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可以解释一下IB是什么吗???
我对flash还不熟悉!!! |
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楼主 |
发表于 26-2-2009 07:01 PM
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回复 17# baoling 的帖子
谢谢你的留言。
IB其实跟flash无关,IB= in between。
是动画主要动作与主要动作中间的部分。
做动作的基本步骤
1。一定要先构思完整个动作。
2。先把重要动作画出(key)。
3。再加上中间的动作(IB)。
画了这简单的动作让你参考。
希望你能看得明白。
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发表于 9-3-2009 02:36 AM
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偶然闯进来这边看看,看到了对他们的理想而奋斗的人,想对你们说,加油吧。不要轻易放弃自己的理想及梦想。
小弟曾很业余的玩过一下flash,也很久没玩了,应该忘记的七七八八了,不过,小弟是很感谢flash这个科技的出现的,不是flash, 这个网络不会那么的精彩,小孩们也会少了很多的欢乐。
想跟你们这些flash的开发人员们说,你们都是最棒的。 |
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楼主 |
发表于 11-3-2009 09:27 PM
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回复 19# 枪雄 的帖子
你的名很杀气呢!
谢谢你的鼓励,记得多多支持本地动画,我们都还在努力着,
虽然都已伤痕累累,不过我们不能就这样跌倒!
我不甘心!!!
嘻嘻,好像过激了,我也非常感激flash的开发人员,
让本来不可能的变为可能,把复杂的变为简单。 |
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