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再见了,银穿山甲。

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发表于 14-4-2008 12:08 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
flash, 对我小答来说是一个伟大的发明。我是靠它吃饭的。一天最少要对着它十小时左右。我对它又爱又恨,因为它把本来复杂的东西简单化了,很好用。但是,它的功能太广泛了,使得它好像每样东西都缺少少……无论如何,flash 还是我的最爱.....

在此想分享一些现在在公司负责的本地动画片....希望大家多多支持,给我意见,好让我把它做得更好.如果电视上播了记得收看咯....嘻嘻嘻....谢谢~~~~!

trailer screen shot


Main Characters Design


trailer animation test


trailer animation test 2


trailer animation


[ 本帖最后由 大答小答 于 1-5-2009 12:22 AM 编辑 ]
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发表于 14-4-2008 04:09 PM | 显示全部楼层
小弟路过的,抱着互相学习的心态想给于意见,
如有得罪,有请多多包涵!

小弟亦是从事本地动画的,正确来说,我都是Flash动画员,
对于本地制作的动画,个人认为虽然有不少不俗的动画,
但比较起其他国家的动画,确实仍有一段距离,
我也不想刻意以日本的动画作比较,毕竟别人比我们早一段很长的时间开跑,
就当是从中吸取相关知识进而当作学习对象吧!
个人认为本地的动画过于平面,就以阁下的动画来而言,虽然人物动作尚算流畅,
但却很少出现角度转换的场面,比如焦点集于主角由左边转向正面,又或是由上斜至下斜等等,
我深信要作出这样的角度转换确实不易,尤其在有著复杂动作的移动画面当中,
不过我国在这方面确实缺乏这种高难度的作品,反观多数作品的每一段落都只以单一角度带过,
久经之下对于视觉要求高的观众难免觉得过于乏味。
平面,缩窄了视野范围,若有高流畅度的物件与人物动作配合出来的作品亦不失为一佳作,
再加上立体软件与效果软件的配合,亦可弥补“平面”上的不足,
不过,个人认为本地Flash的动画界目前的确冲不出这个界限。。。
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 楼主| 发表于 14-4-2008 09:22 PM | 显示全部楼层
主角的步行测试


trailer 背景a


trailer 背景b


trailer 背景c


金穿山甲角色设定 (只出现在第一集)
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 楼主| 发表于 14-4-2008 11:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 14-4-2008 04:09 PM 发表
小弟路过的,抱着互相学习的心态想给于意见,
如有得罪,有请多多包涵!

小弟亦是从事本地动画的,正确来说,我都是Flash动画员,
对于本地制作的动画,个人认为虽然有不少不俗的动画,
但比较起 ...


谢谢水兄的意见。
水兄的意见不但只针对本人负责的动画片,而且更指出本地动画片的短处。可以看出水兄对本地动画界发展有抱负。
多数人都会认为日本的动画比本地早一段很长的时间被开发,是错的。
基本上年份是差不远的,但为何人家的动画却可以让全世界人都着迷,而本地就只会扮演看人家作品的人。
水兄也是从事本地动画业,应该很清楚当中的原因吧!如果再深入讨论,我好像快离题了...嘻嘻抱歉~!

水兄所提到的画面平面,我赞成,的确是事实。本地动画界面对最大的问题就是资金。
更糟的是大多数肯投资动画的老板却对动画一无所知。
懂动画的人却偏偏没有足够的资金投资或不肯投资。因为制造动画片需要到的除了资金,就是人力和时间了。
这些跟画面平面又有什关系呢?

很简单,为了几个超水准的镜头特写就得花些心细与时间,更需要同事间的互相配合。一集可能就用了一个月半。
好比公司的资金预算是一个月两集。一年出二十四集。那么,就为了每集都有超水准的镜头动作,
到时一年可能只做了八集。二十四集对八集。交不到货给电视台,东西还没做好卖不出,收不到钱……
如果你是投资的老板,该怎么办?

当事情还没演变成以上的情况之前,老板们就会召见你然后开口说:
‘不用做那么好,图画漂亮,颜色出色,看起来吸引就可以了,我要的是完成品。
慢了的部分加班追回来,无论用什么方法,简化也好,一定要赶完,下星期我要!’……
如果你是当时用尽心细要把动画片做好的那位仪士,该怎么办?

目前,公司人手,资金,时间都不够。Trailer 只有三个人用一个月做。只放三个镜就看出我所面对的难题。
水兄,你可真不是盖的!厉害!
现在,还在做着第一集,会努力把它做的更好!

[ 本帖最后由 大答小答 于 14-4-2008 11:20 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 16-4-2008 01:36 AM | 显示全部楼层
银,穿山甲是一部本地长篇动画片,初步计划共六十五集。动画一百八仙用flash完成,背景photoshop + after effect。
故事是老板提供。主要角色有:

男主角一发立,十五岁,好胜心强,鲁莽行事。但为人正义,喜欢拔刀相助。
                    因为父亲的恶行,所以不受村人欢迎。经常作弄女主角米米。

女主角 米米,十四岁,独生女。性格乐观,但当被人作弄时,将会还以颜色给对方。从小就视发立为哥哥。
                拥有打开黑洞的力量。

男主角二那吉米,十五岁,文静书生。喜爱观察大自然,只会讲解其他人听不明的大自然学问。
                  性格冷静,分析能力最强的人。


其它主要角色:
1。  奥马,是一位正义勇士。冷傲,独来独往。发立的师傅。

2。 金穿山甲王,是被米米不小心打开黑洞被召唤出来的人。拥有把敌人打败后就能够把对方的力量占为己有的力量。
       只因为想得到最强的力量而到处杀人。

3。 登骨鲁,黑山峰的大王。充满野心,想一统天下。不断增加兵力,壮大实力。用巫术强逼那吉米成为自己的部下。



第一集
  米米小时的造型




基本上故事里的一切都是老板决定的。
目前本身是很不满意故事内容,但是身为动画片的负责人却不能更改内容,真的很遗憾。
唯有在分镜,动作和画面方面努力。

[ 本帖最后由 大答小答 于 16-4-2008 01:53 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-5-2008 07:18 PM | 显示全部楼层

故事简介:

发立,小康之家。可是却因父亲的恶行导致家破人亡,失去最爱的母亲。从此发立就被大伯领养。
大伯一直很讨厌发立的父亲,领养后把发立当成活沙包,以拳打脚踢发立为乐。
因为父亲生前的恶行,村民们也对发立投以有色眼光,对发立不理不睬,常被村童们欺负。
一次次大伯的无理对待让发立再也忍无可忍而离家出走。当发立在森林里伤心绝望的哭着时,突然不远处传来巨爆声。
发立随着巨爆声来到森林山石区,就在发立欲再走前一步看清状况时,发立的一生命运,从此改变……

第一集 发立小时的造型

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发表于 19-5-2008 12:46 PM | 显示全部楼层
其他的人物呢? 没有吗?
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 楼主| 发表于 3-8-2008 08:37 PM | 显示全部楼层

回复 7# Vyanne 的帖子

谢谢你观光。好久没来FLASH这了,哈哈……不好意思,那么久了才回复。其他人物‘动’不能放,FILE很重,‘静’的图就能。

第一集 奥马




静图是经过 photoshop 和 after effect 加工了,好像也不适合放在这
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 楼主| 发表于 12-11-2008 10:57 AM | 显示全部楼层


请按图看测试动画。

这是用flash做的其中一小段打斗测试动画。
虽然,技术方面有待改善,可是却是诚心诚意的作品。
动作和角度方面都下了很大的努力,因为时间和人手的关系,
一些构思无法在动画里呈现,增加了小生的遗憾。。。唉~无奈!

无论成与败,小生都心满意足了。
再有机会时,小生一定会把这次的遗憾化为下次的突破!

[ 本帖最后由 大答小答 于 12-11-2008 12:00 PM 编辑 ]
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发表于 9-12-2008 11:25 AM | 显示全部楼层

回复 3# 大答小答 的帖子

海。师兄
我想问那个草地是用什么software 来画的呢?觉得很美。光射也蛮喜欢的。
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 楼主| 发表于 9-12-2008 12:56 PM | 显示全部楼层

回复 10# harloe 的帖子

背景有些是用flash画草稿后再用photoshop画或直接photoshop画。小生对背景还很‘水皮’,也比较少动笔画,偶尔帮忙画一两张,还在努力学习中,谢谢捧场

这里没人来看的,真的非常谢谢你。。。可是,小生何时成了师兄?
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 楼主| 发表于 12-12-2008 03:47 PM | 显示全部楼层
入魔造型-那吉米



[ 本帖最后由 大答小答 于 12-12-2008 03:51 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 12-12-2008 05:36 PM | 显示全部楼层

突冷突热的本地动画。

在本地,做动画可以说是很冷门,也可以很热门。
热门时,可以看到很多新公司,新人加入。政府多媒体更大力支持,
拿出一笔又一笔的巨款投资在市场。誓要做出成绩给大众看。

过了一段时间,热情的火焰慢慢的退却,巨款也不懂去了那里,
要让大众看的动画作品也不曾看到,当初雄心万丈地制作动画的人
都东散西跑了,就这样,本地动画又进入了冬眠。关了热门,打开了冷门。

冷门时期里就只有少数的公司能幸存。一些公司选择裁员,
只保住几位能手在公司冬眠,等待春天。一些有大靠山,工作接不停,
可是就不曾把作品推出市场,总喜欢收藏起来自己欣赏。
一些交际广阔的公司,就会拼命接外国工作,成了外国的小动画工厂,
做个没名份的背后劳动者,却还沾沾自喜。

在这冷门时期,为了活命,唯有忍辱偷生。很多时候只能做人家要而
自己却不喜欢的工作。为了梦想,幸存者必需接受这一切,只希望能
早点把子弹装满,等待扣板的机会。可是,现实里,往往子弹还没来
得及装满,战友们便一个又一个倒下了。

到最后,一个人,一把枪,站在动画这战场上。彷徨地不断责问自己,
这就是终点吗?还继续吗?要放弃吗?上千上万的疑问一涌而出,
无从回答。让自己好过点的方法就是把枪口指着自己,扣板自我了结。

本地动画,的确让很多有动画梦的朋友深深地感受到挫败感。
但是,冷门时期总有一天会过,灰冷的天空会渐渐变暖。
这时,又会看到充满干劲的年轻一辈在埋头苦干,绞尽脑汁,
做着新新人类的动画创作。

马来西亚的动画,就是那么一回事,突冷突热,与骨痛热症的病态类似。
今天老板告诉我,这动画系列又得暂定,因为政府的某部门出了问题。
这动画已经筹备了近两年,交了三次的测试短片,结果还是一样,一个字--等!
身在这圈子里,我除了坚持与等待,剩下的路就是放弃。

一个人,一把枪,站在动画这战场上。同样的情形发生在自己身上,
我冷静的思考,然后双手把抢举起,对着前方,把手指一扣,子弹爆飞去远方。

我选择了继续。

[ 本帖最后由 大答小答 于 12-12-2008 05:51 PM 编辑 ]
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发表于 2-2-2009 10:59 AM | 显示全部楼层
很有兴趣啊~但是不回FALSH,但是我蛮多故事IDEA的~楼主需要吗?
支持楼主!
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 楼主| 发表于 11-2-2009 01:11 AM | 显示全部楼层
原帖由 流星海洋 于 2-2-2009 10:59 AM 发表
很有兴趣啊~但是不回FALSH,但是我蛮多故事IDEA的~楼主需要吗?
支持楼主!


谢谢洋洋啊~,洋洋的‘啊’!让小生振作不少~
做动画不一定要懂flash的啊~
只要洋洋有故事,有题材,有时间,洋洋想用什么方法做都行!
竟然洋洋那么多idea,不妨试试写出来,自己编剧下,然后才想想该用哪种方法呈现,
那样才能把洋洋的天马行空,惊天地,泣鬼神的精彩故事发挥到淋漓尽致的地步!
有故事了不妨一起研究研究。

期待下~~~~~~洋洋~加油~!加油~!
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 楼主| 发表于 11-2-2009 03:37 PM | 显示全部楼层
小生用flash做动画的步骤。

1。草稿


2。动作草图和加上IB,让整体动作更明显。


3。修线


4。上色、影子、背景和烟


完成品在这里(为了减少file size,只好放上超级low quality版本
http://img3.imageshack.us/img3/2053/ddkon3.swf
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发表于 26-2-2009 12:49 AM | 显示全部楼层
可以解释一下IB是什么吗???
我对flash还不熟悉!!!
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 楼主| 发表于 26-2-2009 07:01 PM | 显示全部楼层

回复 17# baoling 的帖子

谢谢你的留言。
IB其实跟flash无关,IB= in between。
是动画主要动作与主要动作中间的部分。

做动作的基本步骤
1。一定要先构思完整个动作。
2。先把重要动作画出(key)。
3。再加上中间的动作(IB)。

画了这简单的动作让你参考。
希望你能看得明白。
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发表于 9-3-2009 02:36 AM | 显示全部楼层
偶然闯进来这边看看,看到了对他们的理想而奋斗的人,想对你们说,加油吧。不要轻易放弃自己的理想及梦想。

小弟曾很业余的玩过一下flash,也很久没玩了,应该忘记的七七八八了,不过,小弟是很感谢flash这个科技的出现的,不是flash, 这个网络不会那么的精彩,小孩们也会少了很多的欢乐。

想跟你们这些flash的开发人员们说,你们都是最棒的。
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 楼主| 发表于 11-3-2009 09:27 PM | 显示全部楼层

回复 19# 枪雄 的帖子

你的名很杀气呢!
谢谢你的鼓励,记得多多支持本地动画,我们都还在努力着,
虽然都已伤痕累累,不过我们不能就这样跌倒!
我不甘心!!!

嘻嘻,好像过激了,我也非常感激flash的开发人员,
让本来不可能的变为可能,把复杂的变为简单。
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