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查看: 1523|回复: 6

modelling的问题要请教一下

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发表于 18-3-2008 12:48 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
其实有一个问题想问很久了,model human 哦,我学的时候是分开做手脚头身,然后才接在一起,可是有时候polygon不一样,接不了,然后我就没有把vertex weld在一起,随便拼上去就算了,请问有什么办法可以解决吗?
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发表于 18-3-2008 06:36 PM | 显示全部楼层
窝这个做法可能不适合你啦。。。

我讲讲下的。 。。
关于zbrush的,窝会把那些手脚import进去zbrush,再移动好来。
最后就是重新做片面。(可以安排片面的走向,还可以拿出displacement贴图 )

你上网找看看吧,keyword=>reconstruction mesh。。。zbrush

我这学期用3D scanner,做reverse engineering所以搞上她了。

如果在max做,应该是再细分,再切割吧。。

[ 本帖最后由 auworm 于 18-3-2008 06:37 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 18-3-2008 07:14 PM | 显示全部楼层
真的这样来搞哦?有点拿命
我最近想model一条龙,很少model character,想学下,然后就发现到这个问题,龙头都model到我要死酱
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发表于 18-3-2008 08:52 PM | 显示全部楼层
我做的方法是用一个poly拉到完,就没有接的问题咯。大概是这样的,比如说人,拉了脸再extrude到颈、身、然后手跟脚。有了具体的形状后才加线, 或delete不需要的,最后加细节。这只是比如而已, 我到现在都没有model过完整的人
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 楼主| 发表于 18-3-2008 09:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 Gemini07 于 18-3-2008 08:52 PM 发表
我做的方法是用一个poly拉到完,就没有接的问题咯。大概是这样的,比如说人,拉了脸再extrude到颈、身、然后手跟脚。有了具体的形状后才加线, 或delete不需要的,最后加细节。这只是比如而已, 我到现在都没有model ...

如果是一个杯咧?可以讲是用一个celinder跟半个torus接起来就可以了,可是如果要把他们用vertex粘在一起就有点麻烦了
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发表于 18-3-2008 10:56 PM | 显示全部楼层



我想了很久,cylinder加torus是什么杯子,最后才想到极有可能是这样的。其实不难的,只是你太依靠torus来取到你大概要的形状。想想看,杯子的手握也不完全是torus形的。有高矮宽窄才有美感。所以喔,以polygon拉出来就行了。如图。

有时必须weld的时候,你就要事先计划好两个模型的线条分布,互相配合。在不行,干脆用掩眼法,镜头尽量不拍有缺陷的地方,后期PS加工等。
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 楼主| 发表于 18-3-2008 11:05 PM | 显示全部楼层
嗯,大致上是明白了,modelling确实是有点博大精深, 我现在用着的方法还是要weld再割,很麻烦,然后过后就用map来补不够detail的地方

[ 本帖最后由 greenteaz 于 18-3-2008 11:10 PM 编辑 ]
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