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【动作射击】Frontlines Fuel of War (前线之战火之源) 正式版已经发布!!!
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楼主 |
发表于 10-3-2008 07:16 PM
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楼主 |
发表于 10-3-2008 07:16 PM
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楼主 |
发表于 10-3-2008 07:17 PM
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[转贴]前线能源战争简评
基本配置:E6750/2G/NEO-FR2 P35/8800GT 512M
任务背景及简介:
距今20年后,世界能源日益减少,中俄结成红星联盟与美国、欧盟组成的西方联盟为争夺能源而爆发了战争,战争初期,红星联盟夺取了中亚诸国,西方联盟从里海周围发起反击,玩家所在的特战小队先是受地面火力突袭,在土库曼斯坦发生坠机,后进入炼油厂营救兄弟部队和被俘的记者。在西方联盟刚站住阵脚时,中国借势夺取了台湾,红星联盟从里海盆地发起又一轮进攻,我方小组被派遣到哈萨克斯坦南部夺取红星联盟的坦克厂。坦克厂被攻占以后,红星联盟的坦克部队穿过塔吉克斯坦的山区对抗西方联盟里海基地,威胁其石油管道,本小队被空降到塔吉克斯坦,夺取中国控制的山地前哨站及周围的村庄。接着西方联盟的装甲部队向俄国边境进发,在哈萨克斯坦北部遭到俄军战术核武的袭击,本小组击溃随后赶来的俄军坦克部队后,炸毁了附近的火箭发射基地。成功之后,西方联盟的部队攻入俄罗斯南部,摧毁多个红星联盟的炮兵阵地以及核电厂,进而合围莫斯科,在莫斯科郊外和市区与俄军展开巷战,最后顺利夺取市政大厅,瓦解了俄军发起的反攻。
就整个任务背景而言,此作既没有谈到双方在战争爆发时互投核弹及反导系统的功效,也没有谈到双方是否在太平洋地区爆发了大规模海战,日本扮演了什么角色,联盟内部是否有矛盾,决策上是否有争议等等,给人的感觉仿佛是中俄贸然发动战争,俄罗斯迅速被西方国家攻占的简单过程,完全经不起推敲。
画面和音乐:
在画面方面,此作相当写实,简洁明了,没有滥用柔化效果,爆炸时的火光及烟尘效果出众,灰色的沙尘暴天气及核爆以后的红色天空渲染的较为理想,实际运行中帧数被固定在60帧左右,截图时有下降。至于音乐,这个游戏极为普通,并没有在一些激烈的作战场景中采用激昂的背景音乐来渲染气氛。
游戏系统:
在任务中,玩家所扮演的小队成员生命值很高,身边始终有一批队友伴随推进,受伤后只要稍加休息就能继续作战,不慎阵亡后也可以在周围已经攻占的地点上再次复活,复活时可重新选择武器,作战过程中从高处跳下时可以使用降落伞,还可以使用为数众多的班组武器、遥控武器和载具,但不能随意捡拾武器,只能获得一些在固定场合出现的装备。此外,这个游戏中所有轻武器均不受心跳及呼吸的影响,蹲下及卧倒能够提高射击精度,地图上弹药箱几乎随处可见,能够一次性补满所有弹药,战役中的主要任务目标包括营救人质、夺取及坚守阵地、炸毁防空阵地、炮兵阵地、雷达站、电厂发电机组、火箭发射塔、控制通讯站、肃清碉堡等等,敌方阵地火力配置比较全面,高塔上布有狙击手,碉堡和城市建筑中随处可见导弹兵,互相依托构成交叉火力,地面桥梁及主要建筑的入口处设置了路障,并架有固定机枪和自动武器站,步兵在沙袋和掩体后面不断移动,近战反应速度一般,几乎没用过榴弹和手雷,发射的导弹经常出现偏差。综上所述,能源战争整个游戏系统和战地系列有颇多雷同之处,比较明显的区别是各种遥控武器的出现,这在主流FPS游戏中尚不多见。
武器系统(仅限于任务):
班组武器:
手枪:共有11个弹夹,每个弹夹20发子弹,功能单一,精度一般,中近距离有误差。
自动步枪:共有11个弹夹,每个弹夹50发子弹,射击时枪口向右上角上扬,站姿射击时精度极差,在50米距离上连发射击的误差令人无法容忍,即使是单发或点射也经常有很大的误差,可以说根本不是一支合格的军用步枪。
自动步枪榴弹发射器:共备有9个榴弹,其弹道低伸,中近距离压制步兵十分理想,2发便可摧毁轻型车辆。此外,按住鼠标右键可设定榴弹爆炸时间,增加榴弹射程,使其变成空炸榴弹。但在现实中,为了防止误伤,榴弹均有10多米解除保险的安全距离,在此距离内榴弹无法爆炸,这个细节很多游戏都没有体现出来。
微型冲锋枪:共有11个弹夹,每个弹夹45发子弹。带有消音器,高射速,高精度,杀伤力一般。
散弹枪:共有6个弹夹,每个弹夹10发子弹。近战可一发毙命,不适合远战。
狙击枪:共有11个弹夹,每个弹夹10发子弹。打开瞄准镜后必须等待中央的红线并拢才能精确射击,否则有偏差,打中人体躯干部位2发击毙一人。
机枪:共有6个弹夹,每个弹夹200发子弹。火力凶猛,精度似乎比自动步枪要高。
反坦克/防空导弹:共备有7枚导弹,能锁定带防护的固定机枪、自动武器站、地面车辆和直升机。
C4:共有9枚,能丢弃在目标附近,右键引爆,可用于伏击敌方车辆和步兵,也可当作遥控手雷使用。
手雷:共有4枚,主要用来对付掩体后的敌兵和轻型车辆。
载具:
所有车辆按v键可放大视野,不受攻击时可自动维修。部分载具按f键可发射干扰弹。按c键切换车辆第一人称和第三人称视角。所有地面车辆受EMP干扰器影响后均无法移动,但可发射炮弹,炮塔转动速度会降低,摧毁EMP干扰器后恢复正常。
吉普车:左键机枪,右键导弹。其优点是较为灵活,进退自如,缺点是装甲薄弱,敌方轻武器也可对其构成威胁。
步兵车:左键机炮,右键导弹。机炮的杀伤力较大,可无限制连发。
坦克:左键主炮,右键并列机枪,车顶有自动机枪。主炮在中远距离上有较大落差,须上抬炮口才能集中远处的目标。主炮上弹速度较慢,机枪每75发就要更换弹夹,两者均没有弹药限制。如上车后位于自动机枪视角,按f1切换到主炮视角。
直升机:左键发射两枚火箭,右键发射一枚导弹。其操纵十分不便,无法悬停,只能在目标上方来回移动,并寻找攻击时机,极易受地面火力的打击。
遥控武器:
所有遥控武器均无法维修,可按R键捡起、部署或重新捡起,且只能在手柄信号范围内活动,信号衰弱的越多,移动越缓慢,超出信号区域则失去控制。玩家通过手柄控制此类武器,按右键在玩家与遥控武器之间切换,按c键切换武器第一人称和第三人称视角。
遥控自杀飞机:美制产品,可控制其飞向目标区域,按左键引爆。
遥控自杀车:中国产,上面标有炸药两字,可控制其驶往目标区域,按左键引爆。
遥控直升机:中国产,外表较简陋,容易操纵,可悬停,发射的火箭可压制步兵,也可对付坦克及直升机,悬停在空中可标出敌人单位,弹药低时可飞到弹药箱附近补充弹药,缺点是火箭杀伤范围小,直升机生命值低,容易受地面火力攻击。
遥控机枪坦克:美制产品,能够越过较低的障碍,火力凶猛,精度理想,轻松压制所有步兵单位,对小口径步枪弹防护力较好。
遥控榴弹坦克:美制产品,和遥控机枪坦克同一底盘,上面有四个榴弹发射器,精度比如枪挂榴弹发射器要差,可用来对付面目标。
其他装备:
自动武器站:上面装有机枪和导弹,部署后无法移动,自动攻击所有敌方单位。
固定电磁炮:部署后无法移动,需要玩家手动操纵,主要用来对付地面装甲单位。
固定机枪:按e可占领,有较好的防护,火力凶猛,主要用于压制步兵,但易受导弹攻击。
呼叫空中支援:可在固定地点捡到望远镜,打开后按左键确定目标区域,不久会有战机飞来轰炸,可用来对付固定目标或装甲车辆。
[ 本帖最后由 ivan92 于 10-3-2008 08:10 PM 编辑 ] |
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发表于 10-3-2008 07:19 PM
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发表于 10-3-2008 07:20 PM
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minimum RAM 1 GB... OMG  |
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楼主 |
发表于 10-3-2008 07:20 PM
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再保留  |
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发表于 10-3-2008 07:23 PM
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look like a cool game...1st person shooting???
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发表于 10-3-2008 07:40 PM
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画面很美.........................
可是我的机承担不起..... |
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发表于 10-3-2008 07:44 PM
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画面很美......................... 可是我的机承担不起..... |
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发表于 10-3-2008 07:48 PM
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发表于 19-3-2008 07:43 PM
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没有人在玩吗?
感觉如何? |
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发表于 20-3-2008 12:22 AM
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买了没办法玩,花了我RM150:@ :@
我的系统已经达到它的要求了,install好之后也去下载它的patch,最后。。。JAM在Loading的画面,没法进到main manu
driver也update还是无法解决上述的问题
真得很火大:@ |
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发表于 20-3-2008 01:29 PM
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我才刚开始玩,买D版,之前玩call of duty 4,这未来世界的Frontlines Fuel of War 觉的新鲜。步枪后作力好强,有点难瞄准敌人 |
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发表于 20-3-2008 04:57 PM
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楼主 |
发表于 21-3-2008 09:58 AM
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发表于 25-3-2008 10:08 PM
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发表于 1-4-2008 12:29 AM
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不错,但画面还是COD真实一点。。。
effect开中上还顺顺的。
。。。
只是它那把普通的机关枪好像很鸡。。。 瞄了还是会射歪。。。 |
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发表于 8-4-2008 02:50 PM
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没有人在玩吗?  |
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发表于 8-4-2008 04:03 PM
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评论好差???该不该买呢  |
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