查看: 29602|回复: 383
|
【动作】刺客信条 (Assassin's Creed)
[复制链接]
|
|

楼主 |
发表于 27-2-2008 08:39 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 27-2-2008 08:40 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 27-2-2008 08:41 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 27-2-2008 08:41 PM
|
显示全部楼层
刺客信条(Assassin's Creed)的制作人,Jade Raymond








Jade Raymond出生于1975年,Montreal,Quebec,Canada。
在McGill University毕业,Bachelors of Science in computer science。
她在电子游戏界的第一份工是为Sony编写游戏程序。
几年之后,Jade Raymond在EA担任制作人的职位。
Jade Raymond也是Quebec board of directors of LOVE (Leave Out ViolencE)的会员,
一个志在减少加拿大青年暴力的组织。
Jade Raymond, The Official Unofficial Site : http://www.jade-raymond.com/
Jade Raymond的工作背景
Sony Online Entertainment: Jeopardy! (Programmer), Trivial Pursuit (Programmer)
Electronic Arts: The Sims Online (2002) (Producer)
There Inc: There (2003) (Producer/Art)
Ubisoft Montreal: Assassin's Creed (2007) (Producer)
Jade Raymond的小爆料
1) 身高5'7.
2) 有25%华人血统,25%澳洲血统和50%加拿大血统.
3) Jade的粉丝自称为"Jade Empire".
4) 喜欢电玩的角色是Dongkey Kong.
5) 目前喜欢的游戏是Resident Evil 4.
6) 喜欢的五个乐团/歌手:The Arcade Fire, The Killers, The Shins, anything produced by Dr. Dre or little Louis Vega, The Pixies.
7) 喜欢的五个电影:Hero, Evil Dead 2, The Magnificent Seven, Raiders of the Lost Ark, and The Professional.
8) 喜欢的五个电视节目:Lost, Alias, 24, Aqua Teen Hunger Force, and Six Feet Under.
9) 喜欢的五个电玩:Resident Evil 4, Prince of Persia Sands of Time, Intelligent Cube, Tekken 3, Incredible Crisis and Zelda: Ocarina of Time.
《刺客信条》游戏制作人Jade Raymond日前接受媒体访问,畅谈她开发游戏的幕后秘辛,而这位女性制作人不曝光还好,一亮相立刻引发话题,因为大家都没想到这个超硬派超血腥的《刺客信条》,竟然是由一位超漂亮的美女所开发,而美女制作人所引发的话题性,似乎比她制作的游戏还受到注目,让这位美女制作人还受宠若惊。不过一谈到《刺客信条》的内容时,她又自信的侃侃而谈制作这款游戏的点点滴滴,看来真的是个才姿兼具的美女游戏制作人。
Jade Raymond表示,一般人都很难相信像《刺客信条》这么硬派的动作游戏,竟然出自一位女性制作人,其实这种性别上的盲点,有时男性制作人反而创作不出真正的硬派动作游戏,毕竟能以女性观点来思考“什么才是真正的暴力、硬派”,才是真正的硬派。而《刺客信条》也把故事设定在第三次十字军东征(1189—1192)时期,主角艾尔塔(Altair)则是一位白袍杀手,为了抵抗神圣罗马帝国假借收复圣地耶路撒冷的名义,而进行残酷侵略的事实,而以矫健的身手来无影去无踪的执行暗杀任务,执行他的“刺客的信条”。
因为Jade Raymond本身对这段十字军东征的历史非常感兴趣,所以不但让《刺客信条》以此为主轴,她还翻遍各大典籍,并积极收集各种史料,把公元12世纪的耶路撒冷、大马士革等古城风貌,在游戏中细腻呈现。而且使用全新3D引擎并搭配新主机的运算,让《刺客信条》不但有惊人的画面表现,而且游戏的互动性极高,因为城中不但有熙来攘往的居民,玩家还能利用各种地形来飞檐走壁、攀爬、匿踪等,互动性更高。而游戏中也收录了至少三个城市,每个城市都有两平方英里的面积、数百栋建筑与众多路人,互动性很高。
在战斗方面,《刺客信条》也讲究硬派战斗风格,所以制作小组特别为主角设计一把“折叠腕刃”(Switchblade),这一武器隐藏在手腕皮套处,有三段折叠而成,并以手指启动弹出折叠刀刃,所以代表主角平常可以隐匿行踪,必要时又能快速亮出兵器暗杀敌人,符合了“刺客”本色。在武打动作上也邀请了参与《波斯王子》系列的班底协助制作,因此《刺客信条》的武打动作也非常丰富且多变,当然血淋淋的刺杀动作更是跑不掉。
《刺客信条》预计2007年第一季推出,会有PC/PS3/Xbox360推出,由于《刺客信条》本身游戏水准高,加上游戏制作人是个超级美女,看来话题性应该会一波接一波。另外值得说一句的是,另一款次世代大作《鬼屋魔影5》的游戏制作人Nour Polloni也是位美女,看来欧美游戏界现在也越来越多美女制作人要出头了。
全文
[ 本帖最后由 silversaint 于 29-2-2008 01:42 PM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 27-2-2008 08:41 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 27-2-2008 08:52 PM
|
显示全部楼层
楼主要不要我帮忙删掉sieg那帖 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 27-2-2008 09:25 PM
|
显示全部楼层
不错的游戏
自由度高
暗杀系统
地图很大
npc真实
但是如果要鸡蛋里挑骨头
那就是“除了刺杀 还是刺杀”
有需要 请删 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 27-2-2008 10:12 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 27-2-2008 10:59 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 27-2-2008 11:04 PM
|
显示全部楼层
还有整个月多,等不及鸟
我很auto的.... |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 28-2-2008 12:38 AM
|
显示全部楼层
唉,支援DX10的,难为了我DX9的显卡了,很多effects应该会看不到吧... |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 28-2-2008 01:22 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 28-2-2008 02:12 AM
|
显示全部楼层
以下的图片,大家看到了什么?

全文
[ 本帖最后由 silversaint 于 28-2-2008 02:15 AM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 28-2-2008 03:30 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 28-2-2008 10:38 AM
|
显示全部楼层
美女producer 
 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 28-2-2008 06:36 PM
|
显示全部楼层
既然大家这么有兴趣(对制作人而不是游戏),
再更新了点有关Assassin's Creed制作人的资料。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 28-2-2008 10:12 PM
|
显示全部楼层
看到producer后决定支持Assassin's Creed  |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 29-2-2008 01:31 PM
|
显示全部楼层
刚才在System Requirements Lab做了个Assassin's Creed的测验。
那里知道连Recommended的设定也可以及格!
和官方给的设定不同叻!
 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 29-2-2008 01:38 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|