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我发现到Vray比Final还要多人用

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发表于 22-1-2008 11:33 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
我本来是要找Final系列的所有教学
可是vray的教学相当的多,这就是非常头痛的地方

各位大大有什么看法呢??
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发表于 22-1-2008 05:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 DeclanLim 于 22-1-2008 11:33 AM 发表
我本来是要找Final系列的所有教学
可是vray的教学相当的多,这就是非常头痛的地方

各位大大有什么看法呢??


据我所知。。。 。。小小的看法。
如果你做关于建筑的东西。。。没有什么选择了。。。vray就是了。

如果你玩plugin的话。。。finalrender可以拿来用。
dreamscape,afterburn...还有一些些同样公司的。。。你可以找找看。

每个渲染插件都有自己的好料的东西的,看你要做什么。
finalrender的资料真的很少很少,但都可以找到的。。。但没有vray那么多就是了。

就好像finalrender可以做空气的caustic,vray做不到的。。。
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 楼主| 发表于 23-1-2008 11:25 PM | 显示全部楼层
我是要做finaltoon style的动画
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发表于 24-1-2008 02:21 AM | 显示全部楼层
其实。。我自己也不是很专finaltoon的。。 。。
但可以跟你聊聊的。。。ftoon比较属于在material 和render那个部分。

我不知道这点你清楚吗??。。。跟你分享下。
如果你要做动画。。。基本的东西也是要做的,如果你有人物,你也是要蒙皮的,绑骨的。 。。
你可以做个茶壶来试试材质效果和渲染先的。

窝刚开了新贴。。。一起来玩好吗???
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 楼主| 发表于 24-1-2008 08:00 AM | 显示全部楼层
好呀。。。
很高兴哦

我班上有一位同学用vray,他真的找到很多教学,开始动画制作了
还有一位同学用metalray,教学超少,几乎和我的final一样

之前我有用finaltoon来try了,我很喜欢下

[ 本帖最后由 DeclanLim 于 24-1-2008 08:02 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 24-1-2008 09:40 AM | 显示全部楼层
这里是我之前弄的



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发表于 24-1-2008 06:23 PM | 显示全部楼层
很不错嘛。。。试effect了。。。
所以跟你讲过了。。。基本工还是要的。。。

好像我那个春联。。。贴图的重复。。所以说,搞三维有很多手尾要更改的。。。
改了试,错了改,试了错,没完没了。。 。。

小小的看法。。
你的那个茶壶。。。应该是一个spotlight吧了。。所以曝光了。
打多点灯。。。影子就关掉。。。放instance。。。参考半老师的图(在上面的专区的位),打个半圆形的天光。

那么你要的effect就可以看到比较好点了。。。 ,祝你成功。
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 楼主| 发表于 24-1-2008 09:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 auworm 于 24-1-2008 06:23 PM 发表
很不错嘛。。。试effect了。。。
所以跟你讲过了。。。基本工还是要的。。。

好像我那个春联。。。贴图的重复。。所以说,搞三维有很多手尾要更改的。。。
改了试,错了 ...


我不会灯光,所以。。。。
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发表于 25-1-2008 07:58 AM | 显示全部楼层
因为vray比较快 ...
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发表于 25-1-2008 09:42 PM | 显示全部楼层
慢慢学就会了。 。。。
不关用什么渲染器都好。

我大概都是这样做先的。。。
先把那些比较复杂的模型隐藏起来先。
把那些大块的东西,好像墙壁,地上。。。。放出来先。
把全部的模型都换上白模,可以去用override mtl的功能.
调节灯光才开始,灯从少到多。。。慢慢1个灯,2,3,。。。

多注意灯光的强度和影子的深度。
把场景做成,没有曝光和暗面就可以好看的多了。
模型的边界可以看到就OK了。

不知我讲的,你会明白吗??? 。。。。高手很多,很怕讲错。
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 楼主| 发表于 26-1-2008 09:55 PM | 显示全部楼层
说真的,不明白也
3dmax很多setting,还摸不清楚
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发表于 26-1-2008 10:16 PM | 显示全部楼层
窝找到一个满适合你的。。 。。
去看看。。。http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fake_gi/fake_01.asp

3dtotal里面的东西满不错下的,去看它的教程吧。
看了要试的雷。。。没有的话,没有印象的。。

多试就会了解了的。。。
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发表于 27-1-2008 01:11 AM | 显示全部楼层
有点时间。。。跟你讲解下。
如果你会了,就算了吧。。 。。

你看到第三page时。。。有个茶壶和闹钟=这种叫天光的效果。。

下面那辆车,是天光。。再加个spotlight(来模拟太阳)才比较有明显的阴影。 。。

shadowmap的阴影比较快。。但不准确。。。(我经常天光放shadowmap罢了,天光重要在照亮场景)

ray traced比较慢但阴影比较准确。。。。所以太阳那粒灯就放ray traced.。。。 。。

你也可以试试看,这两个影子渲染速度有很大的差别的。
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 楼主| 发表于 28-1-2008 12:58 AM | 显示全部楼层
原帖由 auworm 于 26-1-2008 10:16 PM 发表
窝找到一个满适合你的。。 。。
去看看。。。http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fake_gi/fake_01.asp

3dtotal里面的东西满不错下的,去看它的教程吧。
看了要试的雷 ...


真的很感谢你也。。感动
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 楼主| 发表于 28-1-2008 10:45 PM | 显示全部楼层
那个tutorial的灯光我弄不到。。。
灯光我只会skylight而已
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发表于 28-1-2008 11:37 PM | 显示全部楼层
。。。你好像是元老雷。。。
没有注意到你的注册日期。 。。。。。,你好像很早就来这里了。。。
很好奇你做那一行的。

我最近很多功课。。。赶完回家过年。
对我来讲。。我给你的link跟打skylight都差不多一样啦。。。。

但你都会打skylight了。。。应该不会烦了吧。

skylight的原理跟这个link差不多的。

你应该是affect pivot那里难吧,就跳过去吧。
按着shift key 拖拉灯光,就可以copy很多灯光了。

抄十二个灯光过后,用scale把灯光的范围缩小。

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发表于 29-1-2008 06:39 AM | 显示全部楼层
  我mentalray / radiocity / LIGHTSCAPE / vray / finalrender / maxwellrender 都用。。。。
没法。。。工作的要求

其实G i 渲染的内涵基本相同。。。

[ 本帖最后由 superDog 于 29-1-2008 06:42 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 29-1-2008 09:46 AM | 显示全部楼层
原帖由 auworm 于 28-1-2008 11:37 PM 发表
。。。你好像是元老雷。。。
没有注意到你的注册日期。 。。。。。,你好像很早就来这里了。。。
很好奇你做那一行的。 :lovelin ...


skylight render 超级慢
就是这个原因,想知道其他的方法
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发表于 1-2-2008 09:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 DeclanLim 于 29-1-2008 09:46 AM 发表

skylight render 超级慢
就是这个原因,想知道其他的方法


那么你可以去发掘vray的天光啊 。。。还有个更加慢的BRAZIL的天光。。。

什么渲染器都好,慢有慢的好。。。。你会发现它的细腻
就看那个渲染器怎样采光。。。很多人用vray,但真正还要了解它是怎样采样的。
窝不知道vray的用户真正去了解它的有多少。。。
有个TOOL是,irradiance map viewer, 当安装vray时就会有了。
这个tool 可以知道vray采样在什么地方。 。。
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 楼主| 发表于 2-2-2008 07:52 AM | 显示全部楼层
不行,如果我用finaltoon,就能的用Vray的东西了

我在草稿中

polybosst建模会好用方便么?
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