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[NDS] 恶魔城 : 苍月的十字架 | Castlevania : Dawn of Sorrow 集中讨论区

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发表于 21-1-2008 11:40 PM | 显示全部楼层 |阅读模式

【遊戲名稱】 : KONAMI 精選集 惡魔城:蒼月的十字架
【遊戲原名】 : 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~(コナミ・ザ・ベスト)
【遊戲原名】 : Castlevania:Dawn of Sorrow Konami the Best
【售價】 :¥ 2940         
【製作廠商】 : KONAMI
【主機】 : NDS     
【遊戲類型】 : 動作         
【遊戲人數】 :1、2 人
【發售日期】 : 2006-06-29
【官方網站】这里

游戏介绍 :
这是一款动作角色扮演类游戏,是柯纳米公司的看家作品,超人气游戏。游戏采用2D横向滚动的方式,玩家将要在广大无比的城

中探险,藉由打败
敌人来取得经验值与各种道具来强化自己能力,并利用主角苍真所具备的特殊能力来吸取各种怪物的魂魄,施

展出各种特殊的攻击。游戏并充分
利用 NDS双屏幕的特性,于上屏幕显示游戏地图,下屏幕显示游戏画面。游戏也使用了NDS的

触摸功能,来提供独特的“魔法封印系统”。当玩家打
败游戏中各关卡的头目之后,必须以触控方式正确操作出现于下屏幕的魔法封

印,才能将头目真正消灭。此外该游戏支持两人联机游戏模式。

(资料摘自于巴哈网站)

故事简介:


游戏中的一些截图:(转载自TGBus)




视频分享:



小小感想:
强烈推荐的一套游戏,自由度超高,有时还会迷路,因为这个城堡太大了。基本上破完一个关卡后就必须寻找下一个关卡,问题是你不懂下一个关卡会在哪里,除非你用攻略本或参考网站资料,不然真的很难去闯出另一个天地。明天继续把一些心得攻略放上来,对不起,为时已晚,想开新帖的时候已经是爆了60%的机。

另外这个游戏的其中一个特点就是每将一个关卡的掌门人打垮之后,要即刻用stylus来画咒语将它毁掉,不然的话就没法子将它封印。之后就必须重新来打过,是在是很考镇定力和反应力的游戏。建议有精神紧张的朋友还是缓缓的玩好一点。

不过还好用了照相机拍了一些美图,明天一并放上来,并奉上一些小小攻略感想。还没玩的朋友,先看看视频,认为合胃口的话还是将之据为己有吧,刚在PA看到的价钱大概是RM98++。

Gamespot 评分:8.9/10
TGBus 评分 : 9.0/10
荣获E3 DS部门 : Best Adventure Game
荣获E3 2005 : Editor's Choice

友情连接:
[NDS]恶魔城-废墟的肖像| Castlevania: Portrait of Ruin 集中讨论区

[ 本帖最后由 yhcheang 于 23-1-2008 07:56 AM 编辑 ]

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参与人数 1积分 +8 收起 理由
Osis03 + 8 我很赞同

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发表于 22-1-2008 01:12 PM | 显示全部楼层
太好了,有了专区,
暂且先说几句感想。

内容上来说,苍月的十字架在恶魔城系列中算是丰富,
人物的能力系统主要以吸入敌人的"魂"而加强本身的能力,
"魂"的种类又分三大类,需要装备才能发挥效果,
主要是攻击辅助(投射之类的攻击)、特殊能力(如变蝙蝠和进入镜子里等等)和能力提升。
每一个敌人都有被抽取"魂"的可能,如要收集所有完整敌人的"魂"话,相信绝不容易吧!
不过对"完美"玩家来说,这无疑是游戏耐玩度的所在。

说说“魔法封印系统”,个人认为以Stylus结出星封印消灭头目确是一项相当不错的玩法,
不过一旦失手就必须再重新面对直至再出现星封印为止,有时遇上此情形,确实有点恼怒。。。

隐藏要素依然为恶魔城其中一个卖点,由于只玩过一次,所以所知不多,
知道的比如有完成一次游戏后可选用其他角色、得到进入镜子的能力才能见到真正的火魔、
所得的金钱数额必须与老虎机的号码相同才能开启以及“真空剑”的取得法而已。
希望有朋友提供更多秘技,谢谢!

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Osis03 + 8 精品文章 对了,你昨天和小版讨论的问题

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发表于 22-1-2008 09:06 PM | 显示全部楼层
不需要破关都能打倒火魔。

要得钱的方法更容易,只要各位的magic bar满满,打破东西铁定会得钱。

huhu,强烈推荐julius mode,一定要试一试,可以控制alucard。

[ 本帖最后由 bidfordun 于 22-1-2008 09:07 PM 编辑 ]
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发表于 22-1-2008 11:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 22-1-2008 01:12 PM 发表
说说“魔法封印系统”,个人认为以Stylus结出星封印消灭头目确是一项相当不错的玩法,
不过一旦失手就必须再重新面对直至再出现星封印为止,有时遇上此情形,确实有点恼怒。。。

只要事先练习,画印不是问题。

个人认为这系统还挺阳春,只是为了发挥 DS 的笔触功能的实验品。
boss rush 又不见得需要画印,反而更显出这系统的不必要性。

幸运的是接下来的恶魔城次作有充分 DS 发挥笔触。
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发表于 23-1-2008 07:03 AM | 显示全部楼层
事实上,castlevania这series没有笔触功能也没关系。
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 楼主| 发表于 24-1-2008 07:26 AM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月
于 22-1-2008 01:12 PM 发表
太好了,有了专区,
暂且先说几句感想。

内容上来说,苍月的十字架在恶魔城系列中算是丰富,
人物的能力系统主要以吸入敌人的"魂"而加强本身的能力,
"魂"的种类又分三大类,需要装备才能发挥效果,
主要是攻击 ...

谢谢水镜明月您的心得分享,就是需要这样的热心人士论坛才有机会发展

原帖由 bidfordun 于 22-1-2008 09:06 PM 发表
不需要破关都能打倒火魔。

要得钱的方法更容易,只要各位的magic bar满满,打破东西铁定会得钱。

huhu,强烈推荐julius mode,一定要试一试,可以控制alucard。

敢请问什么是julius mode和alucard呢?我已经停顿了几天没玩地说,今晚前一定要把它搞定!

原帖由 cchyn85 于 22-1-2008 11:22 PM 发表

只要事先练习,画印不是问题。

个人认为这系统还挺阳春,只是为了发挥 DS 的笔触功能的实验品。
boss rush 又不见得需要画印,反而更显出这系统的不必要性。

幸运的是接下来的恶魔城次作有充分 DS 发挥笔触 ...

您是说portrait of ruin吗?我还没入手,等我爆了这个游戏之后,才打算要不要入手,呵呵

原帖由 bidfordun 于 23-1-2008 07:03 AM 发表
事实上,castlevania这series没有笔触功能也没关系。

这个真的是知心话讲实在的,真的是有没有都可以,不过既然创作人执意安排这样的效果,就是想必castlevania移植到NDS的时候也一并考虑了NDS的每个细节和用处,发挥到淋漓尽致。差就差在没有连麦克风也要拿来用,不然要喊:“临兵斗者皆阵列在前,恶灵,退散”。
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发表于 24-1-2008 07:41 AM | 显示全部楼层
你破关以后就可以以不一样的角色重完。虽然有些人觉得无聊,可是本人却独爱这种方法,因为不一样的角色有不一样的操控方法,所以玩起来也不一样。

julius mode就是我上面所说的东西。alucard是castlevania symphonia of night 的主角。
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发表于 24-1-2008 10:15 AM | 显示全部楼层
Alucard 在这个游戏里面用了另外一个名字
玩完后就知道了
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发表于 24-1-2008 04:38 PM | 显示全部楼层
Dawn of Sorrow和Potrait of Ruin都有玩,但还是觉得Dawn of Sorrow比较好玩。可能它比较接近symphony of the night吧。
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发表于 24-1-2008 05:18 PM | 显示全部楼层
portrait of ruin画面比较美,也有战斗新系统,可是美中不足是8个portrait等于4个,konami偷懒。
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发表于 25-1-2008 01:11 AM | 显示全部楼层
原帖由 bidfordun 于 23-1-2008 07:03 AM 发表
事实上,castlevania这series没有笔触功能也没关系。

这句认同,画魔法阵......不如多来几个新区域让冒险。
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