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【角色扮演】 暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II Lord of Destruction)

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发表于 6-12-2007 09:50 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
之前的已经被版主"封"起来了.
所有Diablo2的fans,我们在这个新楼继续讨论这个经典游戏吧.

我正在整理旧楼的资料
欲看回第一楼的资料,请按这里
第一楼
关于女魔法师的练法#1085
Pal. Nec. Ass的练法#1155,1156,1174
Poisonsoup的女法师练法#1266
B2Kuryu/Fury的Druid练法#1269

Hamachi登记处

[ 本帖最后由 饼干及面包 于 16-1-2008 05:22 PM 编辑 ]
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发表于 6-12-2007 10:24 PM | 显示全部楼层
哈哈,还好你开了新的楼,不然我都还没发觉到旧楼被封了。。。

我的necro level 60了
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发表于 7-12-2007 12:27 PM | 显示全部楼层
我也來頂


旧楼炸掉了?


刺客的典型练法
首先要说明的是,这只是一个针对110版PvM的,大家都比较认可的练法集合,对于技能的分配和装备的选择自然是仁者见仁。大致的思路可以借鉴,最好是参照置顶里的练法专题文章。

首先是武学类
1,     TS+DTail
技能方面,主要技能TS和Dtail max,CM+10左右,BOS, MB各一点,其他过路。66点。
主要伤害来源:物理+火。
剩余技能的选择:
可以选择Venom、PS、SM中的一种修炼。DS可以靠副手装备得到,一点足够,而且伤害类型和主要的一样,不推荐。
剩余技能点数比较多,可以根据爱好来加。
装备:
武器用bartuc,踢击的伤害主要来源——力量,敏捷,skill都有不错的表现。
盾牌还是SS,这个东西在110里也算是最好的盾牌之一。神符之语Sanctuary圣堂也是非常值得考虑的,应该比SS还便宜,而且对盾的选择也很宽松。
使用双抓也可以,但是最好首先考虑抗性,Jade Talon碧玉爪是很好的选择
鞋子使用蚀肉骑士升级版或者影武者,原因大家应该很清楚了。
其他没有什么特别值得推荐的了,Giant Skull巨骷髅这个帽子其实挺不错,如果你喜欢高伤害可以试试,有两个孔,变数还是有的。
此练法评价:安全而且效率高,对装备需求低,小怪基本通杀(物免无效,火免打得慢)。就是打boss慢点,和强怪一对一没什么优势,对付他们不要用Dtalon释放聚气应该好一点。

2,     Dtalon+Fade+Venom
技能方面,主要技能Dtalon和Venom max,fade+10左右(如果没有物免装备,加满它),MB一点,其他过路。55-65点。
主要伤害来源:crushing blow和毒液
剩余技能的选择:
影子大师应该是不错的选择,max她可以增加一个帮手。大范围攻击技能可以选择爆尸陷阱(推荐)或者单项元素抓,虎击的加成和Dtalon本身比起来似乎没什么优势,可以不考虑。
装备:
武器可以不用爪(但是就不能使用元素抓技能了),选择高cb的武器。
盾牌建议一定要用,因为大部分时间都是站在那里kick。SS似乎还是最佳选择。
鞋子用蚀肉骑士升级版,小妖精的脚趾可以放在箱子里,如果你真的需要更高的CB的话再使用。
头盔用Guillaume's Face吉永之脸,相当可观的cb几率,其他属性差了点。Giant Skull巨骷髅也可以列入考虑。(击退对dtalon是无效的)
其他没有什么特别值得推荐的了
此练法评价:对付boss和单个怪物的最好武器,可以贴身战,平时也可以充当坦克。不过对付太多怪没有有效的范围伤害,注意不要被围。在多人模式下对付物免怪物会比较吃力。

3,     FOF+COT+BOI+PS
技能方面,主要技能是四种元素爪,你可以根据自己的想法挑选n个来max,或者全部max。最高82点。MB是重要的辅助技能,投入一点,WB是必需的(我推荐用双爪),投入5点左右。DC用来释放,BOS也是需要的,各一点。其他过路
主要伤害来源:元素伤害
剩余技能的选择:
如果不想max所有元素爪,省下来的点数可以分配到CM和DC上,投入DC比较划算,因为+AR较多。
装备:
可以考虑用套装,便宜得很呀,昨天还看见有人送……具体的可以参见我以前写的一篇元素刺客的build: dispbbs.asp?boardID=805&ID=76488&page=1总之元素伤害的主要加成为技能,想办法提高这个。
此练法评价:对所有小怪通杀,杀boss可以选用单一火系连续释放,也比较快(单人hell难度DC搞定)。缺点是提高伤害比较困难,对操作的要求非常高,也要求良好的ping(BN的话)

陷阱
对陷阱的研究相当有限,仅限于理论上的东西,先留个空,我去练几个再说。

看来理论和实践还是有差别地,这几天练了个陷阱刺客,开始的设想和最后的分配相差很多,不过这次练完大有收获,简单地说说build,然后重点谈谈感受。
这应该算是半武学+半陷阱刺客,制造尸体然后爆尸,生命在965左右,后悔了,不用加这么多,再少投入个2、30点也没问题,应该投入敏捷,不过即使这样在光环作用下AR也有21000+,在act5大部分地方也有90%以上的命中率。(后来对小怪完全95%,所以别用+ar的小强了,浪费)
装备用了gaze,mara(没有的话至少得有+2skill),守护天使,玉爪,影子杀手,新物免腰带(原来的也一样),soj(没有的话鬼火投射者或者随意),raven,cube的手套(+2影子技能),蚀肉骑士(也可以用暗金的地狱阔步,把火抗提到95%)。对了,再找两个+3影子技能的蓝爪,多烂都行。(副手装备上)最后是一个毁灭,就是这些普通的装备。
总的状态:用了fade之后(副手的一共加6到影子,我投入了3点fade,你也可以用GC来弥补点数,这样可以节省点数,83级修炼成功)连装备15级,物免正好50%,四防全部90%。用了venom之后,两边爪子的攻击力在2000+和2000不到的样子。

一开始的构思是用bf来制造尸体,可是bf的伤害实在是太低了,虽然很多属性都作用于bf,但是明显近身战更有优势,而且我还想好好利用一下fade。后来想过用Dtalon来主攻,抓掌握不学,改投BS,不过BS能触发的属性太少,只有CS和毒液值得一提,毒液效果1/4,CS又得靠抓掌握,点数不太够。而且好鞋子都要很高的力量,敏捷低了,抓掌握又不给kick准确率加成,我就只能靠双龙抓了。

影子的作用很明显,AI相当不错。虽然她可能还没有小强能顶,可是对技能的运用经常可以使她逃离危险。在混沌避难所她甚至还知道先杀遗忘骑士,令我十分吃惊。我的战术基本上是跟她学的:一个心灵爆震,紧接着飞龙在天,这样你、影子和小强应该在攻击同一个敌人了,杀完一个扔陷阱,尸体多了就多扔几个。唯一有一点遗憾的是,她偶尔会用BOI把敌人都打碎,不过很少见。我用的爪子上也有冻结敌人的属性,不过不碍事的,冰免的那么多,那么多的强化怪物都不会被冻结,霜环也只是减速而已。大部分非冰免的敌人冻结时间都很短的,一般1/2的几率会留下尸体。什么,一下子全都打碎了......这样的敌人怕他干吗?所以在怪物堆里找冰免的下手,为什么不找火免?虽然火免只承受1/2的爆炸伤害,但是尸体还是很够用的,而且霜环使他们威胁减少了很多(8级FN在地狱也有将近4秒的冰冻时间,而且你都连续放了),而且冰免的数量多啊,肯定留下尸体,很多法师也都是冰免(遗忘骑士、吸血鬼、海尔奥芬特、解答者等等)。对付大片弓箭手和黑色灵魂的时候要用COS,他们都不经打,不过骷髅基本都是毒免,ACT5的黑色灵魂也是毒免,比较麻烦的对手。

这个刺客只适合solo,因为首先在多人游戏里爆尸的伤害太低了,而且死灵比你更需要尸体,你去做肉盾倒是不错。而在单人游戏中几乎没受到什么阻力(后来我又试了试3人难度,还是很有优势),杀老P只用10秒左右,杀M用30秒左右,杀baal不到两分钟。DC花了点时间,一开始忘了用阻止自疗的东西,杀了一半血他又长回去了,在游戏里现合成了一个黑角之脸头盔(mod,不过我没有改其他装备)就把他弄死了。
最终的效果还是不错的,伤害不是很高,不过很实用。50%物免+4R=90%使我在任何打击下都能撑住,对于诅咒基本上不怕,baal对我每两秒钟就得补一次衰老。事实上我只挂了一次,就是被火焰强化+圣火灵气的马道克一击KO.......制造尸体也不是很慢,命中率相当高,而且对付任何怪物都不头疼,至少我没有遇到打不过的怪物。
补充几点点:
1,使用Widowmaker(Unique Ward Bow)释放GA需要的IAS&BoS:

当IAS=15%时,with 13LV BoS=9F
当IAS=20%时,with 9LV BoS=9F
当IAS=0时,with 11LV BoS=10F

2,Open Wounds( OW ) -- 打开伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2

3,命中率计算公式

100%*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl)
前半段是能力修正,后面的2*攻击等级/攻防等级和是等级修正.上式中命中率指攻击者的命中率(ATTACK RATEING),防御力是被攻击者的防御力(DEFENCE RATEING)
从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌人是20级,你的等级修正就是2*1/21=2/21,而20级对20级就是2*20/40=1,也就是没有影响,
AR = Attack Rating; alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender.
命中率上限95%,下限5%

4,Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击

  这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike(CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike(CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%


[ 本帖最后由 poisonSoup 于 7-12-2007 12:36 PM 编辑 ]
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发表于 7-12-2007 12:36 PM | 显示全部楼层
怎么那么久的游戏你们还讨论不完??
之前没爬帖所以不懂.你们是玩ONLINE的吗?
不然怎么那么多好讨论?
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发表于 7-12-2007 12:42 PM | 显示全部楼层
常用术语:
frame:                 帧                 f
Level                   等级               lvl
Leech                 生命/法力偷取       LL/ML
Crushing Blow           粉碎性打击         CB
Open Wounds         撕开伤口           OW
Prevent Monster Heal   阻止怪物自疗
Ignore Target Defense   忽视目标防御       ITD
Hit Blinds Target         击中使目标目盲
Hit Slows Target         减慢目标速度
Hit Freezes Target       冻结目标     
KnockBack             击退
Pierce Target           穿刺攻击
Critical strike             临界一击           CS
Deadly strike             致命一击           DS
Minion                             召唤的东西(包括陷阱)
Elemental/Poison/Magic Damage     元素/毒素/魔法伤害     
Chance to Cast on Striking           在击中敌人时有…机会释放…
Hit Causes Monster to Flee           击中使怪物逃跑


技能:
武学:
Tiger Strike           虎击               TS
Cobra Strike           眼镜蛇攻击     
Fists of Fire           炎拳               FOF
Claws of Thunder     雷电爪             COT
Blades of Ice         寒冰刃             BOI
Phoenix Strike         凤凰攻击           PS
Dragon Talon         龙爪               Dtalon
Dragon Claw         双龙爪             DClaw
Dragon Tail           龙尾               DTail
Dragon Flight         飞龙在天           DF
影子:
Claw Mastery         爪掌握             CM
Psychic Hammer       心灵战锤           PH
Burst of Speed         速度爆发         BOS
Weapon Block         武器格当         WB
Cloak of Shadows     阴影斗篷           COS
Fade                 能量消解         
Shadow Warrior       影子战士         
Mind Blast             心灵爆震           MB
Venom               毒液
Shadow Master       影子大师           SM
陷阱:
Fire Blast             火焰爆震           FB
Shock Web           雷电网         
Blade Sentinel         刀刃守卫         
Charged Bolt Sentry   电能守护
Wake of Fire         苏醒之火           WOF
Blade Fury             刃之怒             BF
Lightning Sentry       雷电守卫           LS
Wake of Inferno       苏醒地狱火         WOI
Death Sentry         忘者守护           DS
Blade Shield           刃之盾             BS
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发表于 7-12-2007 12:51 PM | 显示全部楼层
经典好玩的游戏几时都是有人在讨论的

佳礼没几个玩bnet而已

这里的都是单机玩家
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发表于 7-12-2007 01:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 Z@CK 于 7-12-2007 12:36 PM 发表
怎么那么久的游戏你们还讨论不完??
之前没爬帖所以不懂.你们是玩ONLINE的吗?
不然怎么那么多好讨论?


如果你以为diablo2只是过过关,杀杀怪的话啦
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发表于 7-12-2007 01:28 PM | 显示全部楼层
想知道为什么旧楼被封...
http://chinese4.cari.com.my/myfo ... &extra=page%3D1
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发表于 7-12-2007 06:20 PM | 显示全部楼层
继续放上好料

暗黑角色技能在线计算

官方最全暗黑资料
Area Summit

雇佣兵的区别简解
               
按照佣兵的技能类型,游戏中一共有12种佣兵,分别是:  

ACT1的冰箭MM  
ACT1的火箭MM  

ACT2的祈祷光环枪兵  
ACT2的瞄准光环枪兵  
ACT2的防御光环枪兵  

ACT2的荆棘光环枪兵  
ACT2的力量光环枪兵  
ACT2的冰冻光环枪兵  

ACT3的电法师  
ACT3的冰法师  
ACT3的火法师  

ACT5的野蛮人  


雇佣ACT2枪兵的时候要注意不是所有难度的游戏都能雇到所有类型枪兵的,其中:  

噩梦难度雇不到,只能在普通和地狱难度雇的有:祈祷(战斗型)、瞄准(进攻型)和防御(防御型)三种枪兵  
普通和地狱难度雇不到,只能在噩梦难度雇的有:荆棘(战斗型)、力量(进攻型)和冰冻(防御型)三种枪兵  

光环的作用:  

祈祷:给自己和队友缓慢加血  
防御:增加自己和队友的防御值  
瞄准:增加自己和队友的攻击命中率  
荆棘:当敌人击中自己或队友时受到反伤害  
力量:增加自己和队友的伤害力  
冰冻:冰冻并减慢敌人  


同一种类型的佣兵,在普通难度雇佣的要好于噩梦难度雇佣的,噩梦难度好于地狱难度,虽然区别不是很大。前提是佣兵练到相同级别时比较。(只能在噩梦难度雇佣的三种枪兵就不用考虑这一点了)  

同一种类型的佣兵,而且是在相同难度游戏里雇佣的,不管雇佣的时候级别是多少,只要练到同一级别,都是完全一样的。也就是说在游戏难度和类型一定的前提下,初始等级越高越好  

关于适用的角色职业真的是各有所好,无法一概而论,只是列一些佣兵之所以受欢迎的原因吧:  

ACT2的长枪佣兵一般来说是首选,因为他们带着光环,能帮助自己和队友更快更安全的杀怪。  
冰冻光环最受SOR的欢迎,因为在瞬移传送时更加安全,不小心传到怪物堆里,可以让怪物进攻速度迟缓,正好逃掉。  
瞄准光环和力量光环受NEC的欢迎,骷髅和复活的怪物们变得更强大了。  

ACT1的冰箭MM也有不少人喜欢,男女搭配,干活不累,漂亮MM谁不喜欢?肉搏型角色喜欢弓箭MM还因为她能用“内视”技能,降低怪物的防御(能让怪物亮晶晶的闪光),这样怪物就容易打了。  

ACT3的法师和ACT5的野蛮人用的人就少多了,这不是说他们完全没用,之不过多数人不能抵御上面那些更好佣兵的诱惑。

[ 本帖最后由 猎人凯特 于 7-12-2007 08:37 PM 编辑 ]
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发表于 7-12-2007 06:23 PM | 显示全部楼层

几种常见的圣骑士练法

几种常见的圣骑士练法
               

最强也是最猥琐的祝福之槌型:   
祝福之槌20,专注20,活力20,祝福瞄准20,圣盾20,拯救1[对抗审判用],狂热1[杀超级Diablo用],救赎1[前期加几点圣盾,最后补足圣盾],用噩梦ACT2防御拥兵,橡树之心+精神盾为主手   

最帅但是比较容易挂的双热型:   
白热20,狂热20,牺牲20,圣盾20,反抗20   
依靠武器破物免,配流亡盾,拥兵同上   

宗教审判者:   
复仇20,审判20[15也可以],圣盾20,反抗20,3个抵抗各1,拯救1,其余看各人喜好   
配流亡盾,如果有钱,配ACT1的女弓手手,做把Faith[信仰]带狂热光环,否则同上   
这类圣骑士的好处在于不畏惧带有审判光环的怪物[1.11中的超级莫斯非托除外]   

纯粹为pk而存在的---天堂的信徒:   
天堂之拳20,神圣冲击20,审判20,圣盾20,其余反抗   
全身in5/5电珠[彩虹刻免],威力不容小视   

其余还有冲锋圣骑士、盾击圣骑士,我放到一起说   
这2类都是PK型的人物,利用冲锋跑位,高攻秒杀对手,一般不适合新手,加点和天堂差不多,相关技能20,圣盾20,不同的是,盾击不考虑命中率问题[固定为95%],而冲锋要考虑[可采用祝福瞄准]   

说完了技能加点   
再来谈谈人物加点   

加点都一样   
力到装备   
敏到开圣盾格档75%[大概110左右]   
其余全血
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发表于 7-12-2007 06:50 PM | 显示全部楼层
神符rune
                   


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发表于 7-12-2007 08:12 PM | 显示全部楼层
天堂的信徒

以前和FOH paladin pk过。

很强,差不多和 BH din一样,我还看过 sorceress被秒杀

不过要有人带,不然没法练
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发表于 7-12-2007 08:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 猎人凯特 于 7-12-2007 06:20 PM 发表


非官方最全暗黑资料
Area Summit


               


那是官方的吧?

Arreat Summit
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发表于 7-12-2007 08:28 PM | 显示全部楼层
说到之前最后的两个帖,有人问我为什么能够看到Item level?

其实哪个是Plugy的效果来的。

还有超过防卫力300头盔其实还真的要靠运气……
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发表于 7-12-2007 08:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 poisonSoup 于 7-12-2007 08:18 PM 发表


那是官方的吧?

Arreat Summit


打错了
马上改
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发表于 7-12-2007 08:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 月修 于 7-12-2007 08:28 PM 发表
说到之前最后的两个帖,有人问我为什么能够看到Item level?

其实哪个是Plugy的效果来的。

还有超过防卫力300头盔其实还真的要靠运气……



人品才是王道
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发表于 7-12-2007 10:05 PM | 显示全部楼层

回复 #16 poisonSoup 的帖子

有同感~

但是最近很少弄~~
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发表于 8-12-2007 12:12 AM | 显示全部楼层
嘗試install,似乎玩不到,我的diablo dics是6年前買的...
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发表于 8-12-2007 12:48 AM | 显示全部楼层
到目前为止还没完全破关 ,死灵法师卡在Hell级Act 5还没过完...
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发表于 8-12-2007 03:36 AM | 显示全部楼层
刚刚可爱找宝小法师竟然在Hell act2那边给Uber 堵到= =

结果灌了50瓶大紫,佣兵挂四次才扣了1/4的血= =
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