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漫画魂不能灭 - 试验罗曼小品

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发表于 27-11-2007 03:16 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
请斑竹无移动此贴到我先前的贴子。这里我会以一个作品逐步分析漫画创作的流程和概念。

脚本:1小时
布局:1小时
作画:5小时

使用长安巧风格,锻炼故事流畅性和部分背景制作训练。
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发表于 27-11-2007 07:29 PM | 显示全部楼层

回复 #1 ccliew 的帖子

呈现方法过于做作
故事看得不自然
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发表于 27-11-2007 09:50 PM | 显示全部楼层

回复 #1 ccliew 的帖子

好惨 ,怎么搞到这么老才开始去作漫画助手。。。

好一句`死猪头!'

成人漫画的画风挺新鲜,画法好熟练。
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发表于 28-11-2007 12:45 AM | 显示全部楼层

回复 #1 ccliew 的帖子

俺好久沒看過成人漫畫的畫風了。
感覺滿懷舊的……

有趣的是,
俺第一眼看到男主角的感覺是……
熊人醫生!!



[ 本帖最后由 八云 于 28-11-2007 12:57 AM 编辑 ]
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发表于 28-11-2007 12:49 AM | 显示全部楼层
原帖由 八云 于 28-11-2007 12:45 AM 发表
俺好久沒看過成人漫畫得畫風了。
感覺滿懷舊的……

有趣的是,
俺第一眼看到男主角的感覺是……
熊人醫生!!

你這死loli
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 楼主| 发表于 28-11-2007 02:34 AM | 显示全部楼层

回复 #4 八云 的帖子

是的,几乎所有的长安巧后期的作品都有熊医生的影子...直到“沙流罗”都是这样。只要加了胡子和腮须就是了。

很高兴的是我企图表达的旧时代的那种感觉被你看到了。成人作品不好画,因为涉及的现代背景和道具很多,没有一定的准备工作很难处理的好。
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 楼主| 发表于 28-11-2007 09:40 PM | 显示全部楼层

流程解说#1 关于纸张

在网络流行后,画漫画不再像以前这样困难,很多实用的技巧和用具都可以在网上找到。因此,在我的解说中不会刻意介绍工具或是基本的制作常识,可是会在需要说明的时候带入。

台湾曾老师是位资深漫画家。在他的部落格有对各种工具和技巧做详细的图文解说,大家可以参考:
http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/

其他零星的资料可以googgle出来,排山倒海的,只怕没有时间看吧了。

先解说纸张的作画规则:
漫画创作的最终目的就是出版给读者阅读,因此,了解纸张的规格是必须要非常留意的。

我在很小很小的时候,大概就2。3年级,拿着怪医秦博士在看的时候就在想,这样小的人物是如何画在这个纸上的?于是,我就开始学着画这样小的图....结果失败了。

当然,印刷后的漫画都是缩小版,可是原版有多大呢?其实,日本漫画的专用稿可能目前在吉隆坡能够找到,我手上的专用稿是在台北买的。日本漫画只用B5,可是作画面积大概和A4差不多,假如使用的是A4稿纸,那作画面积会更小。作业面积的大小可以在曾老师的解说中有说明。

香港漫画的专用搞很大,大概就日本漫画搞的一倍。这是我在目睹马荣成的原告拍卖时才发现的。这就说明了为何香港漫画必须动用上百的漫画助手进行后期的工作。因为要在一张A3这样大的纸张上填满不是一个人的工作量可以负荷的。目前,大部分的香港漫画的后期制作几乎都转到深圳外包了,而且,绝大部分已经使用电脑处理风位和分色处理,需要的人手不再像黄玉郎巅峰期的漫画生产线模式那样了。

纸张的质量:
假如你能够获得专用漫画稿,那这点可以跳过。假如你住的地方和我一样,穷乡僻壤,那就只有找替代品了。我个人认为最好的漫画稿是manila card手工作业用的卡片纸。因为够厚,不渗墨。缺点是做原稿转移时困难(即是由铅笔搞转到作画搞)再来就是复印纸,滑面过70mg以上的效果最好,因为目前市面上的复印纸牌子很多,需要使用后才能比较。
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 楼主| 发表于 28-11-2007 10:43 PM | 显示全部楼层

流程解说#2:从脚本到起稿

我在每个刊登的作品都会写上整个流程所需的时间。为什么呢?因为只有通过这样的途径,你才能了解一页漫画所需要耗费的时间和精力是如何的庞大...因此,当你开始阅读一本漫画的时候,请放慢阅读速度,好好体会作者的成果,这是一个漫画爱好者最起码要做到的。

起稿通常是画漫画中最困难的一个环节。假如大家有留意到日本漫画的封面,大部分的脚本和作画都是两个不同的人。当然也有少数漫画家是很会思构故事的,像经典的大友克洋和高桥留美子都是很会写脚本的名作家。

因此,先有脚本,才能起稿。可是如何才能写好脚本呢?由于我这一系列文章都是写给初学者的,我只有一个建议 - 那就是画小品。就是说画个小故事,某个小情节。因此,这类漫画所涉及的脚本就很短。在一楼的作品就是典型的single page story(一页完漫画)。小品的好处就是可以马上看到结果,而却可以逐步的实验某个不熟悉的技巧。假如一开始就画10页20页的故事,可能因为必须等到故事发展到某个阶段你才能试验某个技巧,这样对初学者会是耐性上的考验。

故事大纲:
这个贴子的故事构思是个想到外地寻找梦想的男子,女友企图说服他留下,可是却被男子恶言对待,女友最后被气走了,而其实男子心理是清楚的,只是挣扎在理想和现实之间。

故事细节:
这是个生活中的故事,非常普通的情节。可是却发生在每个漫画创作者身上。写实派漫画是漫画中最难发挥的技术,因为都是真的人事物。换句话说,车子,街道,日常生活中的情景,都必须准确的画出来,而耗费在背景制作的时间是人物的一倍以上。因此,对自己有严格要求的漫画作家,都应该尝试一下。

背景设定:
由故事大纲可以知道,需要的场景就是男子要出发到外地的场景,因此,不是车站就是巴士总站。因为我手上没有适合的巴士总站的图片参考,所以我决定使用巴士站。原型就是我家路旁的巴士站。

人物设定:
一个快30的邋遢男子,其实是我自己的原型...我也长了满脸胡子,事业一无所成。穿无领衬衫,牛仔裤。
一个女子,所有的漫画都把女角画得美美的,这个不用多说。学生头,有领衬衫,圆裙。

作画风格:
我最喜欢的写实派画风。
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 楼主| 发表于 28-11-2007 11:33 PM | 显示全部楼层

流程解说#3:起稿时的外内框设定

起稿时我最先处理的是如何分布故事的叙述。基本上日本漫画就两种内框的设定法:
1。4行(主要是人物的对白)
2。3行(人物对白加动作或是广角镜,远镜头处理)


假如牵涉背景或是动作,必须使用3行式,其实也很少漫画有用到4行式的画法,除非是涉及很多对白的时候。

至于线框尺寸和粗细,这里不做介绍。

通常,一页漫画只用一个背景,其他格子都做人物叙述。因此画背景用的框格必须设到最大。而剩下的部分只做画人物头部特写或是半胸特写。


至于我的做法都是右框第一格是背景,因此,通常第一行都要拉大。而按照漫画的起承转落格式,高潮必须在最后一或两个结束,所以第三行也必须加大。可是要比第一行稍微小点。


[ 本帖最后由 ccliew 于 29-11-2007 12:35 AM 编辑 ]

评分

参与人数 1积分 +47 收起 理由
ch_heah + 47 原创教学^^

查看全部评分

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发表于 29-11-2007 05:33 PM | 显示全部楼层
手工漫画很花钱,工具也很贵。想起以前买网点时买到手软
见意用digital的!

楼主你的漫画不错!
不过气氛方面不是掌控得很好,有点怪怪的
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 楼主| 发表于 29-11-2007 09:53 PM | 显示全部楼层

回复 #10 mokmok07 的帖子

谢谢您宝贵的建议。

气氛需要背景的推动。我就是太懒了,疏忽掉背景,所以气氛就无法成功表达了。因此您的建议是正确的。

至于数码作画,是一个趋势。其实我在作画时都是使用intious数码板,可是为何卖弄关子呢?

1。数码板无法让你的想象力和手结合。这有点难说明。就像无论在open canvas 画得多好,都无法和在真正的帆布上作画的感觉一样。假如你有画水彩或是油彩的经验,大概会了解之间的区别。

2。我坚持初学者应该学会用笔,再学用电脑作画。原理就像一个小孩不懂抓笔写字,可是就开始学电脑一样,这样会丧失了很多宝贵的作画经验。其实以目前的消费能力,以大部分人都舍得买wii的话,作画耗材的价格对比简直是acang putih而已。

至于网纸,在大概2000年时已经不用,应为发现PHOTOSHOP的plug-in可以达到这点。主要是使用电脑进行后期补正工作。

最后,漫画不比插画。所要考量的技巧不同。

我发现大部分人都停留在画插画的阶段。插画使用的空间很大,创作起来没有太大的顾虑,可以天马行空的。插画人物的角度通常使用的是pin-up poster镜头,就是海报女郎的post那种,对真正的多角度镜头训练没有多大用处。

真正的漫画上pin-up post技巧行不通,因为你只有大概有10cm x 10cm的格子来表达一个动作事物,而且前后的格子内的事物必须有连贯性,因此技巧需要练习和研究。

最后,我的出发点是鼓励大家画漫画,画故事性的漫画。

我不是专家,也不爱炫耀,我只爱画漫画。大家一起努力吧!漫画魂不灭
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 楼主| 发表于 30-11-2007 05:29 AM | 显示全部楼层

流程解说#4:决定框格和故事流程

日本香港台湾漫画都是由右向左看,而目前大陆却鼓励西洋派的左向右...这我有点不赞同。

关于框格,通常都先用铅笔定出界限,以便作画时不出界。最后才扫描入电脑进行最后的画框线作业。因为电脑永远比人手画得笔直。

框线的布局很多种变化,尤其在处理动作时的斜线框格,或是出血,都是对剧情表达非常非常重要的。这里大家在看漫画的时候可以留意留意。(老实说我看漫画的速度奇慢的原因就是在看这些小细节。)

在定出框格的同时故事的布局结构就成型了。假如在这个阶段后反悔就没有办法了。所以这个阶段几乎就决定了这页漫画是否能成功,所以要非常小心处理。


由于开始说故事需要点情绪,所以我在第一行的左边再开一格以便能更好的变换故事的角度。



就这样,完整的开框程序完成....
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 楼主| 发表于 30-11-2007 06:08 AM | 显示全部楼层

流程解说#5:画人型骨架

到了这个阶段,各位平时在纸上的漫画造型就可以正式上场了。

我在很久以前是很藐视画骨架的,因为和大部分人涂鸦一样,一气呵成有头画到脚,从来没有miss过。
后来,在中学时组织漫画“地下”社,因为整个中学没人欣赏,所以都在偷偷搞。发现同志们都是用骨架作业,然后在看到马荣成还在当主笔的时候,他也强调自己在起稿时也一定要上骨架。这个时候才发现骨架的重要性。骨架的比率和熟练程度取决于对人体解剖的了解。我在六年级的时候就买了一本血淋淋的医学解剖工具书回来翻,老妈大概以为这个孩子以后要当医生了,其实...她以后就失望了。

在上骨架的时候,头部的十字架是非常重要的指标,因为它代表了眼睛要望的方向和脸的部位。假如这个部分错了,整体就被破坏了。

在上骨架的时候同时要考量的是对话框。因为对话的内容往往会使对话框的形状起变化。



由于这页漫画主要的练习对象是背景的远近感,因此我刻意的加强第一格的细节。

原本的第一格风景是带有本地甘榜的样子,因为有点疏懒,就把背部的木屋去掉,留下一堆的茅草斜坡。

注意的是车站旁的道路太宽了,这照成太多不必要的空间,所以是个败笔。

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 楼主| 发表于 30-11-2007 06:58 AM | 显示全部楼层

流程解说#6:上墨

上墨是进入职业漫画的第一步。

这里我跳过笔嘴和工具,墨水不用麻烦,金字墨汁一概搞定。

传统的上墨法都是先画底稿,在使用灯台把画面从新临攀一次。在更久以前手冢虫治老师的教学是直接在铅笔稿上把铅笔底线擦掉,结果把我的原稿也毁了....大概他下笔很轻,而且用的纸质地很好的那种。

后来,都是直接把铅笔稿在抄一次,那就干净很多。可是,在90年代中期的时候我发现专业用的稿纸太厚了,必须使用灯台才能转移,于是自己有找了块玻璃再买个灯管。这样就可以节省一台灯台的钱了。

上墨最大的难处就是要手脚干净。也就是说有手汗的我必须垫块纸巾在手掌下,而却要很有耐性的等待墨水干了才进行下个部分。目前大概所有的污迹都可以在扫描后全部解决....以前的漫画家的功夫真的是难以想象,现代的漫画作家都应该向这些70,80年代的漫画大师致敬。




上图只上基本线和局部细线。在80年代,几乎无法获得网纸,通常我们会向其他同人社的同道们借来复印,然后在需要的地方使用。所以硬笔画风是那个材料缺乏的年代的替代品。何谓硬笔?就是使用针笔或是少过0.1的笔头,进行很细的暗影和反光,和素描一样。在那个年代,不懂硬笔画风的人会被卑视。

在处理好基本人物外框后,最后就是画风位和人物心情的背景(比如闪电,减黑或是花朵等等)

关于风位,目前如comic studio和photoshop都有教程,可是电脑补助还需要人手的修正,这个学问需要深入再研究。我会在有充裕时间的时候,使用难度最高的士郎正宗一派再模拟说明。
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 楼主| 发表于 30-11-2007 07:13 AM | 显示全部楼层

流程解说#7:对话框

画对话框看来简单,可是要画个“可爱”的圆球却也许要点训练。我的对话框向来就画不好,所以是个失败的示范。假如有时对话框不够空间,就需要“借”点人物的空间使用,主要不要妨碍到画面就好。

字体的大小和字型通常都依照传统的日本漫画格式。因为日本使用假名汉字时通常会是黑体,所以黑体可以说是标准漫画使用字型。至于大小,我通常只用8号字,可是真正的印刷时可能会看不到,这个需要大家继续研究....这个我没有深入。

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 楼主| 发表于 30-11-2007 07:25 AM | 显示全部楼层

试验后的结论

以下话语都是自言自语.....
由于空白的背景,使得画面无法达到专业漫画的要求,因此不要懒惰,要勤劳点画每个人物后的背景。
主要背景的练习不够,需要再加强。
对白ok,我向来对设计对白有留意。
人物特写不ok,抄人家流氓医生的,需要自己也来一套有自己风格的。
人物整体ok,这是多画素描的功劳。

打分:6分

最后,看到谢大元帅给我加了分,小人叫全村人一字排开叩谢谢大元帅。其实....假如能够把分数换点银两比较实际,最近实在生活费太高了....鸣鸣
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发表于 30-11-2007 08:35 AM | 显示全部楼层
原帖由 ccliew 于 27-11-2007 03:16 PM 发表
请斑竹无移动此贴到我先前的贴子。这里我会以一个作品逐步分析漫画创作的流程和概念。

脚本:1小时
布局:1小时
作画:5小时

使用长安巧风格,锻炼故事流畅性和部分背景制作训练。

不用这么凄凉啊……就来当我的助理吧。
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发表于 30-11-2007 10:05 AM | 显示全部楼层

回复 #1 ccliew 的帖子

哈哈哈, 好有趣的漫画哦!表情生动又整齐~!真好看!

假如我有漫画里的主角那样的勇气就好咯~
加油~!
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 楼主| 发表于 30-11-2007 10:27 AM | 显示全部楼层
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发表于 1-12-2007 12:44 AM | 显示全部楼层

回复 #19 ccliew 的帖子

喔……!!
池上遼一的畫風!!
俺終於發覺版內出現一位難得一見的寫實派高手了。
非常期待樓主的新作!
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