1.什么是“经验值”?
2.关于“经验值”的几个要点
3.反补
4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
5.兵营涑?/span>的生物
6.中立生物
7.特殊生物
8.召唤生物
1.什么是“经验值”?
经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。获得经验值只能通过以下七种办法:
A.
杀死对方兵营里输出的生物
B.
杀死中立生物(包括肉山)
C.
推倒防御塔和敌人的建筑物
D.
杀死敌方英雄
E.
杀死敌方英雄的召唤单位
F.
杀死特殊生物
G.
敌方反补的己方兵营里输出的生物
2.关于“经验值”的几个要点
A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配
B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄
C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍
D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值
E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降
F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱,
骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值
3.反补
反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。
A.
反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的
B.
只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值
C.
所有反补单位产生的经验值是一样的
D.
一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。
E.
一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值 |