查看: 1448|回复: 10
|
帮我看看这些 Requirement 是什么意思~~
[复制链接]
|
|
帮我看看一下的~~谢谢~~
Game Designer - **** Entertainment
Job Description
Requirements:
1 - Game Design experience from concept to commercial game product releases (in particular for the senior position)
2 - Thorough understanding of video games in a wide variety of genres
3 - Analytical and creative mind that thrives on problem solving
4 - The ability to document and visualize ideas and concepts
5 - Great teamwork skills and the ability to communicate very clearly in English, both in speech and in writing
6 - Level design experience
7 - Creative writing skills
======
> 1 的 from concept to commercial game product releases (in particular for the senior position) 是什么意思??
> 然后 6 的 Level Design 是什么意思??
[ 本帖最后由 Qst21 于 8-11-2007 08:49 PM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-11-2007 07:58 PM
|
显示全部楼层
原帖由 Qst21 于 8-11-2007 04:47 PM 发表 
帮我看看一下的~~谢谢~~
> 然后 6 的 Level Design 是什么意思??
应该是说游戏里的关卡设计吧~
好像level 1的时候游戏是什么难度,level 2的时候又有什么难度~ |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 13-11-2007 12:37 AM
|
显示全部楼层
1> 的意思是必须拥有从构思到实际具有商业用途,而且必须实际发行过(售卖)完成品的游戏制作经验。
6> 的level design指的是制作游戏里的关卡的相关经验(例如使用World Craft制作Counter Strike的地图之类的,当然这里的要求是实际制作过游戏的一个关卡,至少也要如制作mod之类的程度) |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 13-11-2007 01:13 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 13-11-2007 01:32 AM
|
显示全部楼层
world craft一个用来设计适用于Quake何Counter Strike的地图的软件,这软件能让你设计一个立体空间,摆放相关的游戏物件(如关卡里的树木,建筑物,箱子诸如此类),为物件和版图附上材质贴图,设定角色出现地点,NPC位置等。
想了解这个软件(应该是免费的),可以到google搜寻一下。
Mod就是Modification的意思。一些游戏如Quake,Quake2,Half Life等都有开放他们的程式涵库,让懂得编程的玩家们能够使用该游戏的引擎来自行设计游戏。最好的例子就是Counter Strike原本就是Half Life的Mod,后来因为大受欢迎,而被Valve收购而自行发展为自己的系列。直到今天CS系列还是使用和HL系列一样的游戏引擎(如CS:Source 就是使用HL2的Source引擎)。 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 13-11-2007 12:31 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 13-11-2007 12:47 PM
|
显示全部楼层
游戏设计员习惯把一个游戏的关卡称为Level(一般人称为Stage),地图/版图设计只是Level Design的一部分,其实Level design还包括设计该关卡里的互动性,如放置/设定一些会爆炸油桶让玩家使用来通关,或设定一些谜题(如Half Life 2 里面,玩家必须使用Gravity gun来解谜),或者是根据编剧的剧本设定相关的NPC等,其实是十分繁复的工作来的。不过简单来讲,如果你能用world craft之类的工具设计出一个完整的游戏版图,就已经差不多能够胜任了。
设定一个关卡的难易度也算level design的一部分(谜题和敌人的分布也会影响游戏的难易度),不过其实那是程式设计师software designer的工作。这里的Level并不是指level of difficulty,而是指游戏的关卡或chapter。
如果你还是不愿意相信我的话,自己到wikipedia去看吧:
http://en.wikipedia.org/wiki/Level_design
这总比我的话更有公信力了吧?
既然你选择相信一个似是而非,连答的人自己都不大确定的答案,而一再质疑一个尝试以专业知识和方式来为你解答疑问的人,那我也没什么好说的了。
[ 本帖最后由 geekman 于 13-11-2007 12:57 PM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 13-11-2007 03:24 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 13-11-2007 06:33 PM
|
显示全部楼层
原帖由 geekman 于 13-11-2007 12:47 PM 发表 
既然你选择相信一个似是而非,连答的人自己都不大确定的答案,而一再质疑一个尝试以专业知识和方式来为你解答疑问的人,那我也没什么好说的了。
我那时回复的第一句就已经解说是:“游戏里的关卡设计”。
而第二句“level 1的时候游戏是什么难度,level 2的时候又有什么难度”,
其实我的本意是想说在stage 1(或level 1)或stage 2的时候游戏关卡的设计难度和破关难度。
我加上“应该是”和“好像”是因为我不是专业人士,不能给于肯定的答案,而那时也只是以我所知和所理解的来回复,并没有想误导他人的意思。
如果有哪位专业人士看到我的解答有误的话,可以礼貌地将我的错误说出来,而不是用那么不友善的方法。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 13-11-2007 06:34 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 13-11-2007 06:44 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|