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楼主: boris

《冰封王座》资料收藏:魔兽争霸全部英雄介绍及图片(更新-20/09/07)

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发表于 28-12-2006 11:18 PM | 显示全部楼层
看了好久,蛮好的,
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 楼主| 发表于 7-1-2007 05:21 PM | 显示全部楼层

《冰封王座》小说序言-魔兽通史之混乱国度

主要人物

    萨尔:从小的系统的人类教育使他拥有的超人的智慧,继承父亲高贵血统的他,毫不犹豫的挑起了解放同胞的重任,是兽族历史上最优秀的领袖。面对兽人的困境,表现出了自己的魄力,果断的决定使兽人在噩梦来临前做好了必要的准备。

    格罗姆:兽人中最勇敢的战士,在战败后的同胞变得越来越冷漠和嗜睡的时候,仍然保持着旺盛的战斗欲望。在他的战歌氏族的帮助下,地狱咆哮为解放他那些被压迫的同胞而不懈战斗。不幸的是,地狱咆哮永远也找不到解救他们的办法。

    卡德:一个以格罗姆为目标的兽人战士,发誓用自己的力量解救收容所里的同胞,恢复兽人的往日荣誉。

    洛林:出身萨满世家的他,在萨尔承诺让古老萨满文化再次复兴后,义无返顾的加入了军队,并成为了一名优秀的指挥官,是萨尔的得力助手。

    阿尔塞斯:年轻的王子受到了穆拉丁。铜须-矮人国王麦格尼。铜须的弟弟--的训练,成为了一名战士,虽然他仍然很年轻,但已经被公认为洛丹伦最强的战士。在经历了一次失败的恋爱后,他把自己的全部精力放在了成为一个合格的王国继承人上。

    吉安娜:人类中唯一能有勇气和兽人站在一起的人,带领不多的支持者听从先知的呼唤来到了海加尔山脉,为制止恶魔的图谋献出了人类的努力。

    克尔苏加德:曾经是达拉然的大法师,把自己的灵魂奉献给了亡灵的黑暗领主-巫妖王耐奥祖。管理着巫妖王逐渐壮大的军队,并将其命名为亡灵天灾,不久之后它就会踏进洛丹伦的大门,并把人类从这个世界上永远抹掉。

    迪尔:忠心追随阿尔塞斯王子的仆人,在最后无条件的崇拜让放弃了自己的肉体,成为了一个阴影。

    泰兰德:独自承担起保护卡利姆多大陆的重任,带领着一支强大的战斗力量-哨兵部队。在燃烧军团入侵时,她冷静的逃离魔爪,并费尽周折让森林中其他精灵警惕让德鲁依苏醒,完成对抗燃烧军团的重任,巾帼不让须眉!

    法里奥:作为暗夜精灵的最高领导者,其领导能力不容置疑。为了重建新家园,法里奥和三条巨龙定下了一条契约,作为神秘契约的一部分,德鲁伊们同意进行每次持续时间长达数百年的睡眠,他们的灵魂可以在伊瑟拉的梦幻国度中自由徘徊。

    尤迪安:身为恶魔猎手的他,狂热着追求力量。由于他对魔法能量的渴望和对法里奥的嫉妒,永恒之井的毁灭之战中,尤迪安对背叛他的兄弟。在赛纳留斯的帮助下,被同胞兄弟法里奥囚禁在一个巨大的地下室中,等待自己生命的终结。

    克里斯蒂:暗夜精灵精锐部队-哨兵部队的小队长,手下的弓箭手全是百里挑一的神射手,其自身的实力和优秀的判断力使她在自己的位置上胜任有于。

    艾普利尔:迷人的树妖,是半神人赛纳留斯的女儿。顽皮好动的,反应敏捷,厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,也会以自己的生命保卫卡利姆多大陆。

    人物等级

    前4章人物等级最高为10级,(后4章因为世界之树的毁灭,能量的释放使人物能突破限制达到20级)人物随战斗的经验而升级。但是,出身的属性几乎决定了未来的发展上限,比如3级的小红龙可以击败10级的精英火枪兵。

    每升一级人物的属性将得到加强,最拿手的技能也将得到加强,也可能领悟的技能,在6级他们可以领悟到自己所特有的终极技能。

    技能和属性

    每个人物一般能学习4个技能(有特殊情况;比如暗夜精灵的某些英雄天生就具有潜伏的技能)

    人物的基本属性有3个:力量、敏捷、智慧。

    力量型人物具有很高的攻击力,顽强的生命力和惊人的恢复能力;敏捷型人物凭借他们灵敏的动作能很好的对敌人的攻击做出防御,无论是攻击还是移动都不是其他类型的英雄能匹敌的;智慧型人物专攻魔法,高级魔法恐怖的威力使他们一样占有不可替代的地位。

    基本属性很难提高,只有在人物突破原来的等级的时候才会增加,传说也有可以短时间提高能力的宝物。但是提高的程度很小,宝物也极其稀有难得。一般来说,人物都只擅长一个领域。但是,部分人物因为天赋或锻炼,追求更加平衡的能力也是有可能的。

    比如兽人部落英雄萨尔,他因为自己兽人的体质和从小的刻苦学习,精通了力量和智慧两个不同的领域。
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发表于 7-1-2007 08:25 PM | 显示全部楼层
其实war3好象很多种族
虽然有四大种族,但是好象是不同种族结合
human:
dwarft
gonome
high elf ? <成员: keeper of light in dota / lina / priest in melee >
blood elf

orc:
troll
tauren

undead:
nerubian
forsaken

night elf :
虽然我不是很清楚是什么,但是shando曾经提到special allies
druid ?

还有什么种族吗?

>只是居情没交代。。。。
其实windrunner 以为arthas已经挂掉了
因为当arthas赶去northeren,被windrunner射中一箭
windrunner : this is a special arrow i made for you , u will be dead
arthas:why don u just finish me
windrunner : dead without suffer? no , i wan u to taste the suffer i have before
<windrunner 就走了>

结果前往northeren途中毒性减退,毒不死
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发表于 16-1-2007 12:10 AM | 显示全部楼层
资料很齐下
我想看看更多
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 楼主| 发表于 5-2-2007 09:46 PM | 显示全部楼层

《冰封王座》浅谈不死族女妖的四种技能使用





女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?

  先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是 215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。

  许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。

  再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被盗取。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。

  最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。

  综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。




[ 本帖最后由 boris 于 5-2-2007 09:54 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 8-2-2007 03:22 PM | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 8-2-2007 03:26 PM | 显示全部楼层























[ 本帖最后由 boris 于 8-2-2007 03:36 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 14-2-2007 11:25 PM | 显示全部楼层

<<魔獸爭霸 - 亂世之治的劇情>>

Exodus of the Horde (族群流亡記)

萨尔(Thrall)、兽族族群的领袖, 从噩梦中苏醒被警告说,燃烧军团回归在即. 经过短暂的接触先知(The Prophet),深知自己的梦是一个视野胜于一个恶梦、他带领他的族群从洛丹伦(Lordaeron)到卡林多大陆(Kalimdor). [在零售版本,这战役练习最后以兽族从海岸航行到遥远的卡林多大陆作为结束. 不过,在正式演示,剧情的详细行程延伸至大洋彼岸.] 萨尔的船只被大风浪所破坏,无意中通过Maelstrom, 他停在一个小岛中路两大洲之间的船舶修理. 对于那些只玩零售版的,事实上,在游戏第二关,森林trolls离开族群后好似一个矛盾,似乎并没有解释丛林trolls是如何加入新的兽族里的. 神经(Sen'jin) ,Darkspear种族trolls的部落领袖生活在岛上,与萨尔结交为友、在被当地的原著民Murlocs(一群以邪恶女巫为首的鱼人)致傷未亡时把部落的領導權力交給vol'jin. 經過擺脫這此的魚人危機之后、兩族人正式合而為一地一起起程航行向卡林多大陸.

[ 本帖最后由 boris 于 14-2-2007 11:27 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 14-2-2007 11:29 PM | 显示全部楼层

悲惨的阿尔塞斯(全介绍+堕落全解析)

      无庸置疑,阿尔塞斯是一个比尤利安更加悲情的角色。尤利安是在追逐力量和权势的极度自私主义情结中堕落的,玛维那小条子说得没错,他压根就是个恶魔。吞噬古尔丹的头骨,盗窃萨格拉斯之眼,用法术撕裂大地,召唤娜迦族,投靠基尔加丹……他所做的一切都只是为了自身的强大与权力,而从未考虑过别人的生存.他不惜向邪恶力量出卖灵魂和牺牲世间的一切来达到这种目的,这种气质本来就是恶魔所独有的。如果不是对小白虎还残存一点肉欲,这个家伙的人格已经可以与他所击败的那个鬼王不相伯仲了。

      而阿尔塞斯就不同了,他曾是一个爱民如子,满腔热血的高贵王子。他爱他的朋友,爱他的国家,他的内心曾经如乌瑟尔所说的那样,只有光明和爱。我无法忘记,在混乱之治第一章“小城护卫战“结束时,小孩子TIMMY问他:HOW ABOUT THE PEOPLE WHO WERE TAKEN AWAY?(那些被兽族捉走的人怎么办?)这时,高大的阿尔塞斯低下头对孩子用那种又温柔又坚定的语气说“don’t WORRY SON,I WILL BRING THEM HOME”(别担心,我的孩子,我会把他们带回家的。)在他的声音中听不到一点贵族的骄傲和战士的狂妄,有的只是对人民的一片无私的热爱。但命运却一次又一次地捉弄了他,起先是不通孔孟之道的兽族背离两国交兵不斩来使的战争准则,杀了UTHER的信使,令他悲愤不已,接下来,他并没能救回那些村民,因剑圣在最后一刻杀光了所有的人质,使他无法完成对小TMMY诺言。也许在三维动画里无法表现出他的内心苦闷,但我认为,他对这两件事没有办好(尤其是人质被杀害一事)都有相当挫折感和负疚感,尽管这并不是他的错。接下来的第三章中,他看到了不死族的怪物.你们可以细细品味一下他第一次看到SKELETON战士时的那句话:“WHAT THE HELL IS THAT?“(那些究竟是什么?!)的语气,他的声音中与其说是愤怒,还不如说是惊恐.毕竟,他无论如何勇猛,但终究也只是个初经沙场,且自小在皇宫里享受慈爱和幸福的年轻人。人类对恐惧的反应一般有两种,一种是逃避,一种是拚死一战。BIZZARD对这点拿捏得极准,而阿尔塞斯这种不自由勿宁死的猛士明显属于后者,他后来之所以发疯似追杀麦尔干尼斯,一半是愤怒,一半也是为了结束自己的恐惧根源,也许他天真的以为恶魔麦尔干尼斯一死,那些可怕的不死怪物也会从他的恶梦和生活中消失。

  但命运又一次地捉弄了他,不知你们注意到了没有,第四章杀KEL SUAN那一节中,有一只装在笼子里的食尸鬼,它不会攻击人,只会胆怯地四处躲避,当鼠标放在它身上时,会变成黄色的非主动攻击模式。这是WAR3中唯一一只不会主动攻击人的GHOUL宝宝,你们可曾注意到它的名字?

  它叫TIMMY,就是第一章里那个被阿尔塞斯拚死从狼人手中救出的天真的孩子.显然他又走丢了,而他的母亲正在家门口等他回来,却不知他已经变成了GHOUL。(那个母亲站在房子边上,如果你接近她,便会从房中跳出几只GHOUL将她杀害,然后扑向你。)

      哎~看到这里心酸酸的

  也许BIZZARD实在没有多余的资金,以一部专门的动画来描述阿尔塞斯与食尸鬼TIMMY的重逢,但那一幕悲剧是很容易想像的,阿尔塞斯曾经答应过TIMMY要将人质带回家的。圣骑士的诺言是神圣的,但他却失败了,可正当他觉得失信于孩子,无颜面对小TIMMY时,小TIMMY竟然已变成了……原本自信满满,朝气蓬勃的他居然发现自己非但无法完成自己的诺言,甚至于都没有办法保护这个天真可爱的孩子……

  第五章里,命运(或者说是BIZZARD)继续捉弄阿尔塞斯,他的亲密战友,无辜村民相继变身成了恐怖的丧尸,而我们这位曾经渴望以生命来保护国家人民的年轻王子,此刻却不得不惊恐万状地亲手杀死这些昔日的骨肉兄弟,子民……对此我已无法评论,我只能说,经历了连续5个章节的沉重打击,阿尔塞斯能憋到第六章里才发作,这本身就是一个奇迹。

  第五章的结尾,阿尔塞斯强烈要求统领骑兵,与其说是对胜利的渴望,我倒觉得那更像是他的一种潜藏的恐惧,毕竟面对憎恶之类的不死怪物,HP只有420的步兵太儿戏了。  
   
  第六章是阿尔塞斯最具争议的一章,我倒觉得坛上一大群FANS疯狂讨论不死疫病是否可以治愈,实在是很无聊,这本就是只是个虚构的病症,具体的医疗措施恐怕连BIZZARD也没考虑过,只是剧情需要这么编而已.我想也不必讨论.关键在于经历重重打击之后的阿尔塞斯,在此刻做出这样的决定,已经是自然而然的了。

  作为保护者,他已经失败太多次了,他救不了UTHER的信使,也救不了人质,救不了可爱的小TIMMY,也救不了小TIMMY的母亲,甚至于救不了生死同命的战友兄弟……他所能做的,只是坐看人民的死亡和蜕变,强烈的挫折感和负疚感,已经将他高贵的荣誉感打磨殆尽,作为一个初谙世事的年轻人,他本就不知道这种事情应当如何决择,而号称经验丰富,圣骑第一人的老杂种UTHER这时却连狗屁主意也没拿一个,只是装模作样地说了几句“官话“然后明哲保身地溜走了,却将这个要命的烫山芋扔在阿尔塞斯手上……对于既正处于人生低谷的阿尔塞斯而言,此刻既没有朋友帮着拿主意,又没有老师可以引导,一向仰为倚靠的资深老杂种兵变了,心上人也溜了,手下的军队人心浮动,紧压着心头上的还有一大群随时会尸变吃人的疯子和时隐时现的恐怖魔王……我觉得不论事后怎样,但在当时他的确是别无选择的。

  宁可让他们的灵魂在我的手中没有痛苦地升入天堂,也不让恶魔将他们的灵魂打入地狱,(更何况,变成的僵尸后会咬死更多的人.你没看见,西尔瓦娜斯想求死也还求不来呢,可见变僵尸远不如安乐死来得痛快。)谁敢说在那种千均一发,生死一线的时刻,这种决定是错的?!!——换了是我,我只怕杀得更多。于是阿尔塞斯做了他该做的事……

  我承认,屠城这件事是对阿尔塞斯的终极打击.我们可以看到阿尔塞斯真正的蜕变从此时起已经开始了。他也许已经隐隐地意识到命运似乎根本就不允许他做一个保护者,或许他更适合做一个渴饮敌血,饥餐虏肉的战士,或屠夫……

  但不论如何,这次屠杀都是他内心深处的一根毒刺,他压根不敢面对那种罪恶感,即使是他当了DK后也一直在思考那件事。(在寒冰王座的路上,他的头脑里回响的对话也还是绕着那件事.)我虽不敢说他是后悔,但至少也是极度地内疚。这种感觉很奇特,就像你在饿极了的时候,吃了一只癞蛤蟆保命,事后虽然不后悔,但臭味却是无法消除的。也许正是这种无法承受的负疚感令他舍生忘死地去北方杀麦尔干尼斯.也许他认为只有这样才可以赎他的罪。

  随后的发展中,阿尔塞斯已经明显地麻木了,所谓虱子多了不咬,连城都屠了,那矮子和佣兵的死还算得什么?在他看来,唯一的赎罪方式就是杀了麦尔干尼斯,只要杀了麦尔干尼斯,灭了不死族,那么所有的过错就都是可以被宽恕和理解的了。

  可惜命运连最后的赎罪机会也没给他,当他神昏智散地拔出霜之哀伤刺向他父王时,一切都完了。但我总觉得阿尔塞斯变成DK之后如此好杀,与其说是其本性凶残,还不如说是一种逃避,或是一种破罐破摔。尽管他站在永恒森林边回忆童年,尽管当圣骑士们指责他弑父叛国时他黯然无语,但这些却都已无法挽回了。即然无法挽回,不如索性一杀,用血把自己灌醉,也就什么都想不起来了。也许只有这样才更像一个不死族……

  在游戏的最后,阿尔塞斯孤零零的一个人,佝偻着腰,艰难地在冰封王座的山路上步履蹒跚地挪动着.在他身上,我找不出丝毫胜利的喜悦,也看不出傲视群雄的万丈豪情,甚至看不出一点点不死王者的嚣张气焰,我只看到一个被宿命和诅咒折磨得奄奄一息的年轻人,正疲惫不堪地被拖向命运的终点.他的脑海中反反覆覆地重复着那些痛苦而无奈的回忆,正是他一生的悲剧……

  在结束的画面中,阿尔塞斯如冻硬的死尸般倒在王座上,任由风雪盖满全身,那一种形影相吊,孤寂落寞的萧索意味,配合惨淡凄凉的挽歌在冰山上回响,我突然明白BIZZARD想要表达的意境。那是痛入骨髓的悔,与恨!  



[ 本帖最后由 boris 于 12-9-2007 12:33 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 14-2-2007 11:29 PM | 显示全部楼层
两大帅哥的对决——阿尔塞斯和伊利丹

当我过掉剧情后,我不禁提出这样一个问题:伊利丹为什么会败?我想了想,决定做一个如下的分析:

1.本质。

伊利丹所属:恶魔猎手。
恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量与混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。

可见,恶魔猎手的实力是很强的,而伊利丹更是恶魔猎手中的佼佼者——暗夜精灵史上第一位德鲁依玛法里奥的弟弟。

我就分析他的瞎眼。看过魔兽历史的人都知道,恶魔猎手(伊利丹)曾和燃烧军团的首领萨格拉斯定下契约。萨格拉斯便破坏了他们的眼睛,又赐予了他们新的视力,并给了他们更为强大的魔法以满足他们对魔法和力量的渴望。瞎眼的意义是非常大的。看看火影中的日向一族和圣斗士中的紫龙就行了,不必多说了吧?
还有他的武器——月刃。这个武器所含的魔法力量是很强大的,好像被永恒之井的井水浸泡过,有驱逐邪恶的力量(可能有误,我记不清了)。

阿尔萨斯所属:死亡骑士。
死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。

剧情中很明显的可以看出,死亡骑士的力量和巫妖王的力量是有直接关联的。而剧情中阿尔萨斯的等级一直在下降,最后一关甚至到了2级!但是,为什么是2级,而不是1级?我想答案是他的宝剑“霜之哀伤”上的力量。这无疑是阿尔萨斯实力中的一份。还有1级,那是什么?不可能是他加入不死族以后获得的力量,因为巫妖王的力量已经快没有了(虽然说巫妖王“恢复了”他的力量,而这所谓的恢复只是恢复了阿尔塞斯的升级的权力而已   —-—III)。这一份我想应该是他作为一个人类圣骑士所拥有的力量。

2.年龄
伊利丹:少说有1.5万岁了(被玛薇关了1万年,这个年龄不得了啊!还有看看玛法里奥有多老大家就差不多了解了吧?)

阿尔萨斯:最多最多50岁算不得了了。在人族差不多干了20年左右就投靠不死了。他进不死族的时间不会超过30年吧?

这个比较已经很清楚了。伊利丹1万年以上的实力会输给一个还不到50年修为的阿尔萨斯?何况伊利丹还得到了Gul'dan的头骨的全部力量,怎么会败给阿尔萨斯?这真是暴雪为了延续剧情强行加的结局啊!经不起推敲。

3.技能。

阿尔萨斯:死亡缠绕:重创对手或治愈自己的部队。
          邪恶光环:增加移动速度和生命恢复速度。
          死亡契约:给自己加血。
          操纵死尸:使周围的尸体为自己战斗。

伊利丹:法力燃烧:减少对手的生命和魔力/
        闪避:躲避对手的攻击。
        献祭:使周围的敌人受到伤害。
       变身恶魔:增加血量和攻击力。

可见,阿尔萨斯和伊利丹单挑的话,伊利丹的四个技能都可以使用,而阿尔萨斯只可以使用一个技能。我们作如下设想:在开始战斗时,伊利丹开献祭并且变身,然后对阿尔萨斯使用法力燃烧,同时阿尔萨斯使用死亡缠绕。在魔力耗尽后,双方在无魔的情况下肉搏(伊利丹还原),由于伊利丹拥有闪避,阿尔萨斯是无法打中伊利丹的,有次我认为伊利丹必胜。

如果读者认为我这是将这个对决游戏化了,那么我再从动画中找漏洞。大家可以很明显地看到,当伊利丹跳起,阿尔萨斯从下往上半月斩的时候,伊利丹完全可以双手往中间隔挡(大家可以在脑海中想象一下,当你跳起在空中时,双手分开在两侧,看见对手将剑刺向你腹部的时候,你自然而然的就会如此隔挡)但是伊利丹没有,所以伊利丹败了。

这是为什么?答案只能有一个:暴雪的工作人员为了使不死族还存在,也就是为了让魔兽争霸中保留有4个种族,选择了让阿尔萨斯胜利,尽管这样相当牵强。因为如果伊利丹胜了,巫妖王将不复存在,而巫妖王有精神魔法统领下的所有亡灵也将灰飞烟灭。

[ 本帖最后由 boris 于 12-9-2007 12:39 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 14-2-2007 11:29 PM | 显示全部楼层

魔兽中新老手的区别(爆笑)

1,老手家被打,老手拔起战争古树迎战;
    新手家被打,新手拔起生命古树迎战。

  2,老手拔起古树迎击敌人,敌人逃跑,老手的恶魔追了出去;
     新手拔起古树迎击敌人,敌人逃跑,新手的古树追了出去。

  3,老手让所有民兵出来迎战,打跑了敌人;
     新手让所有小精灵出来迎战,吓跑了敌人。

  4,新手家被打,老手忙用TP去救;
     老手家被打,新手忙双击TP去救。

  5,老手的兽王挂了,只见地上竖起一块十字架,兽王复活了;
     新手的兽王快挂了,徒弟忙把兽王身上的十字架扔地上。

  6,老手围了敌人的恶魔,曰:"小样,我电死你",然后给恶魔一个闪电链;
     新手围了敌人的恶魔,曰:"小样,我电死你",然后给恶魔一个闪电盾。

  7,老手暴了一队飞龙,偷袭敌人的毁灭者;
     新手暴了一队奇美拉,偷袭敌人的石像鬼。

  8,老手的月亮女祭司到了6级,强冲进对手家里放群星坠落;
     新手的丛林守护者到了6级,强冲进对手家里放宁静之雨。

  9,老手见新手的红血步兵被剑圣追,帮新手把步兵A掉;
     新手见老手的红血剑圣被步兵追,帮老手把剑圣A掉;

  10,老手一顿狂操作后,发现只死了召唤兽;
      新手一顿狂操作后,发现只剩了召唤兽。

  11,老手攻城,感到打不过就全军撤退;
      新手攻城,感到打不过就撤退,到家了发现英雄忘对手家了。

  14,老手的lich没魔法了,吃个骷髅再放霜星;
      新手的lich没魔法了,吃个冰龙再放冰甲。

[ 本帖最后由 boris 于 12-9-2007 12:48 PM 编辑 ]
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发表于 20-4-2007 06:30 AM | 显示全部楼层
那两个FAR SEER的笑话够贱!!!
男人就是酱
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 楼主| 发表于 12-9-2007 01:59 PM | 显示全部楼层

魔兽英雄死的时候,声音姿态扮奖TOP5

死亡后最搞笑奖:暗夜精灵-恶魔猎手 死了就叫了一声|bia哦哦啊| 搞笑.

死亡后最搞笑奖:不死族-巫妖!死了就叫了一声 |哦祸| 四川意思是:完了.

死亡后最英雄奖: 兽族-剑圣! 死了就叫了一声 |哦啊| 是的很梗直的叫声.

死亡后最搞笑状态奖:兽族-暗影猎手 死了两脚成180度角,姿态是拥抱大地.

死亡后最佳状态奖:   人族-大法师   死了还用力气提起那匹马,以最佳的姿态宣布自己已经死亡!
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 楼主| 发表于 12-9-2007 02:09 PM | 显示全部楼层

魔兽争霸英雄英文缩写和别名大全

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 楼主| 发表于 12-9-2007 03:39 PM | 显示全部楼层

对魔兽TFT剧情片尾的正确理解

想理解片尾必须要问自己几个问题:

1.阿瑟斯为什么要去冰封王座?
他想再次得到力量!

2.他的力量从哪里得来的?
全是由霜冻之剑带来的!(undead第2关的DL有讲)


好,再看片尾,阿瑟斯在攀登冰封王座的时候,你们有没有仔细听过旁边的声音?开始声音不是很响,我不是很确定,但我听到了一句很耳熟的话:‘You r not my king yeat!’是Uther在他决定屠城前说的,不知道大家还记得么? 后来又有很多类似的回声‘wat will u father think about u?’‘Jania !’‘ i cant see u do that.’等等,全是阿瑟斯的回忆!,他当时必定非常后悔。这一切都是由霜冻之剑带来的!而霜冻之剑是LichKing的。
同时他又万分奢求力量,希望LichKing能再次还力量给他


这些回声很可能是LichKing为了激怒阿瑟斯估计施展的一些法术(至於为什么他要激怒阿瑟斯,我一会会讲的)。

当阿瑟斯走到他跟前他为了再次激怒阿瑟斯,叫阿瑟斯把剑还给他,
LichKing开始的承诺是给他强大的力量,而现在反而要要回阿瑟斯的剑!?记住上面的问题2,他的力量全是由剑带给他的。

此刻,阿瑟斯必然大怒!又感到无限的后悔,走到这一步,怎么办?Cow,杀了LichKing出气啊!他又被冻在冰里面,不砍白不砍!
但这正好中了LichKing的圈套!他需要有人破坏冰封!被激怒的阿瑟斯正好是他的目标,冰封被破坏后LichKing就附体在阿瑟斯的身上了。

最后LichKing那句“Now, we r one."的意思也被歪解了, 并非是阿瑟斯和LichKing合体,而是LichKing认为他的思想和他的肉身的合体,也就是说以后阿瑟斯是没有任何知觉和意识了,如果是说阿瑟斯和LichKing合体的话为什么不说“we r the one’?没有the 就代表任何一个,有the代表制定的某一个。在刚刚彻底苏醒的LichKing来说,阿瑟斯已经不存在了,目前只有他一个人没必要加the。
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发表于 12-9-2007 05:01 PM | 显示全部楼层
研究得好
不过很多因为dota才有ft的都不去看的哦
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发表于 12-9-2007 05:32 PM | 显示全部楼层

回复 #54 boris 的帖子

melee game的英雄里
在dota还没出场的是老牛,paladin,blood mage(曾经出现过)
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发表于 13-9-2007 12:43 PM | 显示全部楼层

回复 #55 boris 的帖子

我以为,不论是“阿瑟斯和LichKing合体”,或者是“LichKing的思想和他的肉身的合体”都可以说WE  ARE  ONE.

THE  ONE 的意思在这里都不恰当。

不过很高兴知道这样的故事分析。TFT的故事很悲剧的感觉,至少不如第一个ROC轰轰烈烈的死战,牺牲而胜利来的壮观。
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发表于 13-9-2007 03:53 PM | 显示全部楼层

回复 #58 junkai 的帖子

Blizzard 大多数的游戏剧情结局都是悲伤的。。看看diablo 2 的 prequel讲到杀死diablo的英雄反而被diablo附生;再看看starcraft BW,kerrigan 竟然会把自以为最强的 protoss 族都弄得天翻地覆,不得翻身,还打败 Terran UED 全军覆没。。TFT 还没出之前我都预料到它的剧情结局不会是好的。。哈哈。。

P/S: 这样子 blizzard 才会有理由出 expansion 或 sequel啊。。哈哈哈
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发表于 13-9-2007 05:11 PM | 显示全部楼层
D1 的结局还可以庆祝,可是到了D2 就好悲惨。。。英雄肉体和灵魂被霸占。

KEERIGAN本来很值得敬佩的,,,为了大局她牺牲自己,,,却无法‘超生’,死后成为更恐怖的怪物,而且反噬自己人。:@ JIM RAYNOR见了都伤心。还好这个好男人没有堕落。

WAR3 的ROC和TFT也是这样地咯。ARTHAS,,,玩了HUMAN CAMPAIGN我很不甘愿要玩UNDEAD的,,,等HIGH ELF死了被SUMMON(BANSHE)我更恶心。 所以我那时坚持不用UNDEAD,,,想不到现在也FALLEN了。
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