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发表于 30-11-2007 12:03 AM
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要投资online game的可以考虑买入technodex,本地一家mesdaq上市公司
不久前买入了中国"童年"网络游戏开发者公司的33%股权 |
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发表于 30-11-2007 08:33 AM
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发表于 30-11-2007 08:42 AM
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发表于 30-11-2007 08:50 AM
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原帖由 luIs 于 29-11-2007 03:36 PM 发表
好赚是好赚,但是本钱不小,风险也大。顺便一提,我所说的赞助是有些人所谓的投资,也就是赞助商赞助你,你给的回报是帮他打广告。
在本地还没怎么看到这种情形~~
而且应该很少很少或没有生意是靠赞助商赞助赚钱的~~
基本上~~
应该是说广告费赚钱而没有人说成赞助赚钱~~
就如报章,电视台靠广告费赚钱而不是靠赞助商赞助赚钱~~
因此我误解了你的意思~~
目前在本地网络游戏7~8年的历史中~~
还没看到有怎样的广告让他们赚钱~~
充其量是多分担一些宣传费,幸运奖及其他而已~~
网络游戏还是靠玩家买点数卡赚钱的~~ |
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发表于 30-11-2007 08:54 AM
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原帖由 牛牛好累 于 27-11-2007 05:37 PM 发表
免费游戏是套小孩入局的。卖点数卡才是杀手锏。
我觉得以前网络游戏收费时是靠小孩的钱~~
现在免费的反而是靠离开学校的人的钱比较多~~
有些人一个月花在网络游戏可以高达RM20K或更多~~
这样的人就可以代替很多小孩了~~
当然这种人不会很多~~
一个游戏大概有个10~20个也可以赚钱了~~ |
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发表于 30-11-2007 09:16 AM
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原帖由 我很专一2 于 29-11-2007 04:41 PM 发表
我最近为这方面作reserch 被我发现,原来那些网络大公司的游戏公司都是和某些工作室购买的,还有请人订制的。之后图片,背景,语言声音才是自己设计的。所以仔细观察一下,大部分的游戏,他们的玩法,模式都是大 ...
你的说法好象不大正确~~
通常嘛~~
向某些工作室购买游戏的多数是以合作方式进行~~
这种情形多在香港,中国,台湾出现~~
在韩国应该比较少~~
一间网络大公司或会向某些工作室以合作方式购买下他们的游戏~~
或请他们来制作自己想要的游戏~~
但并不是你说的之后图片,背景,语言声音才是自己设计的~~
你说的应该是购买游戏3D engine来制作游戏的吧~~
不过话说回来~~
我倒也不清楚这些运作~~
我认为~~
目前或近期的几年内~~
本地还没有什么机会可以发展成这种模式进行~~
本地的网络游戏业或许可以成长到出现几个工作室自己制作网络游戏~~
但应该没把握出现大游戏集团来请其他工作室订制自己想要的游戏~~
我们的市场太小了~~
本地还是比较适合向外国代理一些游戏~~
或许有些地方说得不对~~
希望可以得到更熟悉的人来说明~~ |
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发表于 30-11-2007 10:49 AM
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我国国人的媒体和科技都太落后了。现在全就国际跑着3D, 4D 的,我国的媒体才说要制作本地人的动漫。首相所签下的动作制作室,其中一个我看过,使我的顾客的公司来的。因为首相来签署某某活动所以特地要冲洗。那些所谓的动漫,要打入国际市场,起码要100年。因为那些制作的动漫,就是幼儿园小孩看得2D 版,教育教学卡通,而且是很烂的那种。
我国有游戏制作工作室吗?我怎么没听说过? 我只听说马来西亚为了向人民炫耀自己国家的本领,花钱去请外国人的技术,然后生产成功就说这是马来西亚的。 |
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发表于 30-11-2007 11:06 AM
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谁有心又有金要花这么大笔钱来投资在网络游戏制作?机会还只是一半一半罢了。
一个网络游戏的制作不简单,单是引擎就价值不菲。 |
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发表于 30-11-2007 11:22 AM
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发表于 30-11-2007 11:28 AM
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发表于 30-11-2007 11:33 AM
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原帖由 我很专一2 于 30-11-2007 10:49 AM 发表
我国国人的媒体和科技都太落后了。现在全就国际跑着3D, 4D 的,我国的媒体才说要制作本地人的动漫。首相所签下的动作制作室,其中一个我看过,使我的顾客的公司来的。因为首相来签署某某活动所以特地要冲洗。那 ...
我国当然有游戏制作公司~~
其实也不需要把本地的公司或人才看得太低~~
有时候把别人看得太低也不好呢~~
你不是这行的没有听说过很正常~~
马来西亚虽不大但也不小~~
各种行业之间有很多你不知道并不出奇~~
我知道好象我国也有很多动画公司制作3D的动画的~~
当然我们的不可能和最先进的国家比~~
我觉得不需要太过比较~~
如果每一样都需要去比较很辛苦的~~
反而默默耕耘可能会有更好的成果~~
在基础上掌握得好反而更有利~~
虽然说外国大制作动画有一些3D 4D的~~
但最流行的还是在2D~~
3D有很多还是吃力不讨好的~~
只要把2D掌握得好~~
也可以打入国际的~~ |
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发表于 30-11-2007 11:47 AM
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发表于 30-11-2007 12:10 PM
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对,我承认我不是这行的,但是如果我国有这种技术,为什么多媒体走廊没有强调呢? 每次都说一些没有的,说出来,我们人民都看不到结果。就算是本地人的制作公司,也让人怀疑他们是不是属于国人的公司。 我也没有把本地人看得太低,好歹我也是马来西亚公民,不过为什么这行并不活跃呢? 是不是因为上一代像我爸那样思想保守,认为游戏卡通都是害人只物,所以不想让自己的下一代去玩这些和制造这些去危害人群?
我解释给我爸听,漫画卡通是很有潜质的,他却说:画的人赚你们看的钱。你要画出来才有钱赚,只是看就亏钱,所以就千万不要看漫画,亏本生意来,蠢人才看漫画的。
现在21世纪了,你们的上一代还有没有这种思想? |
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发表于 30-11-2007 12:20 PM
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发表于 30-11-2007 03:03 PM
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原帖由 DreAmeR 于 30-11-2007 09:50 发表
在本地还没怎么看到这种情形~~
而且应该很少很少或没有生意是靠赞助商赞助赚钱的~~
基本上~~
应该是说广告费赚钱而没有人说成赞助赚钱~~
就如报章,电视台靠广告费赚钱而不是靠赞助商赞助赚钱~~
因 ...
让你误会很抱歉,但是在商业上是叫赞助而不是投资,因为赞助听起来比较有面子。
游戏的广告赚钱和电视报章的广告赚钱方式是一样的,但是因为商业家的面子关系。
如果你们有注意,可以看到载入游戏时或游戏网页都会有赞助商的名在。本地确实很少
类似的案件,本地的游戏收入80%都是靠点数卡。 |
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发表于 30-11-2007 03:04 PM
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原帖由 我很专一2 于 29-11-2007 17:41 发表
我最近为这方面作reserch 被我发现,原来那些网络大公司的游戏公司都是和某些工作室购买的,还有请人订制的。之后图片,背景,语言声音才是自己设计的。所以仔细观察一下,大部分的游戏,他们的玩法,模式都是大 ...
很少游戏公司的游戏是买回来的,通常都是合作的。 |
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发表于 30-11-2007 03:15 PM
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原帖由 我很专一2 于 30-11-2007 13:10 发表
对,我承认我不是这行的,但是如果我国有这种技术,为什么多媒体走廊没有强调呢? 每次都说一些没有的,说出来,我们人民都看不到结果。就算是本地人的制作公司,也让人怀疑他们是不是属于国人的公司。 我也没有 ...
其实我国有很多,只是在短时间内要在国内出名真的是不可能的,先不说人才方面,因为我国是回教国,很多东西都有限制的。单是这一点就很少人才要留在大马发展了。人才确实是少之又少,因为水准关系。这点应该很多人都懂的,就好像现在的spm水准越来越低一样。应该是说降低吧。在大马做大制作可不是容易的,就算人才资金充足,也未必能够获得准证。 |
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发表于 30-11-2007 03:21 PM
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原帖由 懒猫在线 于 30-11-2007 13:20 发表
MU 在本地没有服侍器
不过的确曾有人代理过月卡
他卖的什么版本我不懂
因为我玩的是免费的~
也许你是误会我的意思
我没有说凡是 online game 都赚啊
我是说 online game 赚不赚完全是在于那个代理商 ...
给某某大人物好处?其实这只是其次,最重要的可能性是,
1 公司有一半以上的股份是马来人的。
2 用马来人的名来申请的。(大project必须的) |
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发表于 30-11-2007 04:25 PM
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其实一个网络游戏最重要的部分是引擎。 开发游戏引擎的工作室实在是很少。 通常网络游戏都是用着相同的引擎,所以看起来没太大的分别。
引擎通常是买回来的,由于价钱不菲,所以成本相当高。所以将一个游戏卖出去很少公司有这个能力收购。(通常以版权贩卖)
[ 本帖最后由 vampcheah 于 30-11-2007 04:30 PM 编辑 ] |
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发表于 30-11-2007 04:38 PM
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原帖由 vampcheah 于 30-11-2007 17:25 发表
其实一个网络游戏最重要的部分是引擎。 开发游戏引擎的工作室实在是很少。 通常网络游戏都是用着相同的引擎,所以看起来没太大的分别。
引擎通常是买回来的,由于价钱不菲,所以成本相当高。所以将一个游戏卖 ...
也应该说是很少人卖吧,毕竟售卖版权会更好赚。 |
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